Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.82/466: Рейтинг темы: голосов - 466, средняя оценка - 4.82
 Аватар для LVV
155 / 137 / 46
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 750

Графика в консоли

16.12.2012, 09:09. Показов 91242. Ответов 36
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Существует ли возможность реализовать графику в консольных приложениях С++ с использованием стандартных библиотек. (без создния собственных библиотек, классов и прочее)?
Например, чтобы для изображения линии использовалось что-то вроде line(x1,x2,y1,y2)
P,S. среда Visual Studio или Code Blocks.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
16.12.2012, 09:09
Ответы с готовыми решениями:

Графика в консоли
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, можно ли в консоли с++ устроить графический интерфейс небольшой, например, расстоновка знаков в...

Графика в консоли
Помогите разобраться с графикой в консоле. компилирую код в Dev C++ #include <iostream> #include <windows.h> int main(){ ...

Построение графика функции в консоли
Привет всем Задание такое - построить график функции |y| = |sin(x)| + cos(x) Вся сложность заключается в том что график должен быть...

36
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,038
Записей в блоге: 1
01.09.2013, 18:28
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от skynet120 Посмотреть сообщение
можете кинуть ссылку на страницу MSDN где описываться тот код что Вы привели
GetConsoleWindow function
GetDC function
GetStockObject function
SelectObject function
MoveToEx function
LineTo function
ReleaseDC function

Цитата Сообщение от skynet120 Посмотреть сообщение
можете подсказать как это сделать
CreatePen function
DeleteObject function
0
567 / 198 / 70
Регистрация: 25.05.2012
Сообщений: 816
01.09.2013, 19:12
Цитата Сообщение от dmitry94 Посмотреть сообщение
Для консоли этого сделать не получится.
Заинтересовал этот вопрос. WM_PAINT обработать можно, правда придется извратится с созданием доп. окна и уже в нем обрабатывать сообщения. Вот что получилось:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
#include <windows.h>
 
LRESULT CALLBACK CallbackProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
HDC hDC;
HWND hConsoleWnd;
 
int main()
{
    HWND hMainWnd=NULL;
    WNDCLASS WndClass = {0};
    wchar_t szClassName[]=L"WC_TEST";
 
    WndClass.style         = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
    WndClass.lpfnWndProc   = CallbackProc;
    WndClass.cbClsExtra    = 0;
    WndClass.cbWndExtra    = 0;
    WndClass.hInstance     = NULL;
    WndClass.hIcon         = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION);
    WndClass.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    WndClass.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));
    WndClass.lpszClassName = szClassName;
 
 
    RegisterClass(&WndClass);
    
    hConsoleWnd=GetConsoleWindow();
 
    hMainWnd = CreateWindowW(szClassName,L"Test",WS_CHILD|WS_CLIPCHILDREN|WS_VISIBLE,0, 0, 0, 0, hConsoleWnd, NULL, NULL, NULL);
 
    hDC=GetDC(hConsoleWnd);
    SelectObject(hDC,GetStockObject(WHITE_PEN));
 
    MSG msg = {0};
    
    while (GetMessage(&msg,hMainWnd,0,0) != 0)
    {        
        TranslateMessage( &msg );   
         DispatchMessage( &msg );
         Sleep(5);
    }
 
    ReleaseDC(hConsoleWnd,hDC);
    return 0;
}
 
 
LRESULT CALLBACK CallbackProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 
    switch (message)
    {
 
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        case WM_PAINT:
            MoveToEx(hDC,50,50,NULL);
            LineTo(hDC,100,200);
            break;
        case WM_SIZE:
            RECT r;
            GetWindowRect(hConsoleWnd,&r);
            SetWindowPos(hWnd,NULL,0, 0, r.right-r.left, r.bottom-r.top, 0);
            SetFocus(hConsoleWnd);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
 
    return 0;
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 18
03.01.2016, 08:57
Как очистить окно консоли от графика?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 18
04.01.2016, 10:12
Решил следующим образом:

C++
1
2
3
4
5
6
7
void erasegraph() {
    
    HWND hWnd = GetConsoleWindow(); 
    HDC hDC = GetDC(hWnd); 
    const RECT recta = {0, 320, 1000, 1000}; //Инизиализируем структуру типа const RECT координатами закрашиваемой области
    FillRect(hDC, &recta, (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH));//Черная кисть для закрашивания
}
0
25 / 9 / 17
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,097
01.05.2016, 03:56
Каким кодом нарисовать оси координат желтым цветом и подписать их ,если есть массив Х и У.Фон консоли синий.

Добавлено через 18 минут
чем заменить для консоли функцию outtextxy из тарого хедера graphics,h ?
0
Модератор
Эксперт по электронике
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,875
01.05.2016, 06:44
Цитата Сообщение от vigord Посмотреть сообщение
Решил следующим образом:
при таких затратах, не проще ли уже оконное приложение создать?
и избавится от всех этих трудностей вызванных скрещением ужа с ежом?
0
25 / 9 / 17
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,097
01.05.2016, 14:10
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
#include "stdafx.h"
// Line.cpp: определяет точку входа для консольного приложения.
//
 
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
//0 — черный
//1 — синий
//2 — зеленый
//3 — голубой
//4 — красный
//5 — лиловый
//6 — желтый
//7 — белый
//8 — серый
//9 — свело - синий
//A — светло - зеленый
//B — светло - голубой
//С — светло - красный
//E — светло - желтый
//F — ярко - белый
 
 
 
int main()
{
    
    system("color 1F");  // Установка синего  фона-1 и белого цвета шрифта F.
    POINT op;
    HWND hWnd = GetConsoleWindow(); //Получаем дескриптор окна консоли
 
    HDC hDC = GetDC(hWnd); //Получаем контекст устройства по полученному дескриптору
    SelectObject(hDC, GetStockObject(WHITE_PEN)); //Выбираем перо WHITE_PEN в контекст
 
    MoveToEx(hDC, 50, 50, &op); //Ставим текущую точку в координаты 50,50
    LineTo(hDC, 635, 320); //Рисуем линию из текущей точки в точку 100, 200
    Ellipse(hDC, 12, 23, 130, 120); //вот это элипс, он же окружность
    ReleaseDC(hWnd, hDC); //"Освобождаем" контекст
    system("pause");
    return 0;
}
Мне просто нужно что бы добавить сюда оси координат х и у,и черчечение графика по точка массива х и массива у
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.03.2016
Сообщений: 2
21.07.2016, 23:32
Фантастика!!!! СПС!
0
 Аватар для soilz
2 / 1 / 1
Регистрация: 22.10.2018
Сообщений: 39
13.02.2019, 01:14
извини , а что значит <window.h>
0
6 / 3 / 0
Регистрация: 19.03.2019
Сообщений: 157
19.12.2020, 12:32
Цитата Сообщение от dmitry94 Посмотреть сообщение
Для консоли этого сделать не получится.
Чисто теоретически, можно поставить хук на функцию отрисовки консольного окна
0
9953 / 2954 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,053
Записей в блоге: 242
22.12.2020, 17:37
Цитата Сообщение от go Посмотреть сообщение
LVV, я бы OpenGL юзал.
Я бы тоже для обучения студентов взял OpenGL. Но я бы взял ещё Qt, потому что использовать OpenGL будет на порядок легче. OpenGL пугает установкой и шейдерами. Но в Qt уже всё установлено:
  • Не нужно устанавливать библиотеку для создания окна (типа FreeGLUT, GLFW, SDL2 и т.д.)
  • Не нужно устанавливать библиотеку для инициализации OpenGL-функций (типа GLAD, GLEW и т.д.)
  • Не нужно устанавливать библиотеку для математических трансформаций (типа GLM и т.д.), потому что в Qt есть QMatrix4x4
  • Не нужно устанавливать библиотеку для загрузки текстур (типа SOIL, lodePNG и т.д.)
  • Не нужно устанавливать библиотеку для загрузки 3D моделей (типа Assimp), потому что Qt имеет встроенный модуль для парсинга XML, а модели можно перевести в формат .dae (Collada), представляющий из себя XML
  • Вы получаете ещё огромное количество плюсов: вебсокеты, базы данных, работу с JSON, работу с GUI и многое другое.

Шейдер - это только слово страшное, а на практике в подавляющем большинстве случаем можно обойтись только двумя: вертексный (ещё его иногда называют вершинный) и фрагментный (ещё его иногда называют пиксельный). Понять как эти два шейдера работают несложно. Из всех книг проще всего описано в книге: WebGL. Программирование трехмерной графики | Мацуда Коичи, Ли Роджер (примеры для книги здесь)

Создайте оконное приложение и добавьте в файл .pro строку:

Qt += -lopengl32
Всё, больше ничего делать не надо, ничего устанавливать не надо. Для примера, создайте оконное приложение и удалите все файлы кроме main.cpp и .pro и добавьте строку выше. Скопируйте код ниже и он нарисует вам треугольник с анимацией вращения:

main.cpp

C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
// Add to .pro file: 
// LIBS += -lopengl32
 
#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
extern "C" __declspec(dllexport) DWORD NvOptimusEnablement = 0x00000001;
extern "C" __declspec(dllexport) DWORD AmdPowerXpressRequestHighPerformance = 0x00000001;
#endif
 
#include <QApplication>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QTimer>
#include <QMatrix4x4>
 
class Widget : public QOpenGLWidget {
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) {
        setWindowTitle("Qt5, OpenGL 3.3");
        resize(268, 268);
    }
private:
    QOpenGLShaderProgram m_program;
    QOpenGLBuffer m_vertPosBuffer;
    QTimer m_timer;
    QMatrix4x4 m_rotationMatrix;
 
    void initializeGL() override {
        glClearColor(0.5f, 0.8f, 0.7f, 1.f);
        const char *vertShaderSrc =
                "#version 330 core\n"
                "in vec3 aPosition;"
                "uniform mat4 uRotationMatrix;"
                "void main()"
                "{"
                "    gl_Position = uRotationMatrix * vec4(aPosition, 1.0);"
                "}";
        const char *fragShaderSrc =
                "#version 330 core\n"
                "out vec4 fragColor;"
                "void main()"
                "{"
                "    fragColor = vec4(0.5, 0.2, 0.9, 1.0);"
                "}";
        m_program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, vertShaderSrc);
        m_program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, fragShaderSrc);
        m_program.link();
        m_program.bind();
        float vertPositions[] = {
            -0.5f, -0.5f, 0.f,
            0.5f, -0.5f, 0.f,
            0.f, 0.5f, 0.f
        };
        m_vertPosBuffer.create();
        m_vertPosBuffer.bind();
        m_vertPosBuffer.allocate(vertPositions, sizeof(vertPositions));
        m_program.bindAttributeLocation("aPosition", 0);
        m_program.setAttributeBuffer(0, GL_FLOAT, 0, 3);
        m_program.enableAttributeArray(0);
        connect(&m_timer, &QTimer::timeout, this, &Widget::slotAnimate);
        m_timer.start(1000.f/30.f);
    }
    void paintGL() override {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        m_program.bind();
        m_program.setUniformValue("uRotationMatrix", m_rotationMatrix);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    }
    void resizeGL(int w, int h) override {
        glViewport(0, 0, w, h);
    }
    void slotAnimate() {
        m_rotationMatrix.rotate(5.f, QVector3D(0.f, 0.f, 1.f));
        update();
    }
};
 
#include "main.moc"
 
int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    return a.exec();
}
1
22.12.2020, 18:00

Не по теме:

Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
вертексный (ещё его иногда называют вершинный)
Первое - это транслитерация, производная от vertex, а второе - перевод.
Так что скорее наоборот - вершинный (ещё его иногда называют вертексный).
Вы же ведь никогда не говорите "треугольник имеет три вертекса"? Или говорите. )

0
22.12.2020, 18:40

Не по теме:

Croessmah, да, вы правы. Я специально открыл переводы двух книг: ту выше по WebGL и перевод LearnOpenGL на Хабре. Просто я давно книги на английском читаю и у меня почему-то в голове сложилось, что "вертекс" - это собирательное понятие, которое может включать в себя различные атрибуты, помимо координат вершин: цвет, нормаль, текстурная координата и т.д. Но ничто не мешает думать, что "вершина" включает в себя атрибуты. Я всегда в книгах и статьях на английском видел "vertex shader" и на форумах всегда писал "вертексный шейдер" поэтому у меня сложилось впечатление, что чаще всего его называют "вертексный", потому что сам его так называл. Спасибо за исправление.



Не по теме:

Добавлено через 14 минут
Я вспомнил, что Irog3D настаивал на термине "вертекс" вместо "вершина", пробежался по поиску:

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Дока на русском, видеоуроки и все такое - все это совершенно ни к чему. Не смог прочитать доку в оригинале - чего вообще сюда лезть? А если еще и говорит "вершина/вершинный" вместо нормального термина "вертекс" - ну точно лох
Цитата Сообщение от hays Посмотреть сообщение
ну почему сразу л@х просто человек который не имеет технической/теоретической базы
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Ну передавать данные трансформации для для каждого вертекса (которых может быть и мульен) - явная глупость. Передается набор матриц - свой для каждого объекта. Какие матрицы должны быть в этом наборе - дело вкуса, примеры выше
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
То ясно, я имел ввиду извлечь какую-то практическую (утилитарную) пользу. А то затратили 4 байта на вертекс но ничего не имеем, как-то не по-хозяйски
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Так откуда Вы возьмете этот in? Только из вертексного шейдера, да, так будет, но "в рамках примитива", т.е. только для тех вертексов что в него входят
Но я с ним не был согласен, но в результате сам стал использовать "вертекс" вместо "вершина" и "вертексный" вместо "вершинный".

0
22.12.2020, 18:49

Не по теме:

Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Но я с ним не был согласен, но в результате сам стал использовать "вертекс" вместо "вершина" и "вертексный" вместо "вершинный".
Как бы вы не сказали, думаю, всё равно поймут без проблем.
Это я так, для справки откуда что берется.

0
22.12.2020, 19:03

Не по теме:

Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
А если еще и говорит "вершина/вершинный" вместо нормального термина "вертекс" - ну точно лох
И далее по тексту склонять слово, отсутствующее в русском языке...
Не, я сам от "больших" познаний в русском говорю "замапить", "врапнут", "заалиасить", "отсэмплировать" и пр, т.к. проще, запоминается так, когда читаешь в оригинале. Но давать какие-то характеристики человеку или настаивать на терминологии ...
Ну а вершина - вполне адекватный термин, целиком отражающий оригинал, без всяких разночтений, так что зря он так... :)

0
22.12.2020, 19:43

Не по теме:

zayats80888, почему-то он не написал "Рашн докс, видеолессонс и ол takoe...". Лох, наверное. )

0
22.12.2020, 19:45

Не по теме:

Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
ол takoe
:)))

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
22.12.2020, 19:45

Графика в консоли
Изучаю с++ написал калькулятор для консоли, хочу переписать его в графическую версию для консоли. Не могу приручить ...

Графика в консоли
Доброго времени суток. Мне нужно нарисовать прямоугольник по координатам. Вопрос: я ввожу координаты, прямоугольник рисуется, но как...

Графика в консоли C++
Здравствуйте. Изучаю C++ уже около 3-х месяцев, но нигде не могу найти аналог виндовой библиотеки для рисования прямоугольников, кругов и...

Черепашья графика в консоли на C
Привет. Для меня сложная задача. Бьюсь над ней долго. Условие задачи: Есть поле 50х50 заполненное нулями, если черепаха...

Графика в консоли (Dev C++)
помогите разобраться. примерно такая программа выдает вот такую ошибку,хотя на борланде запускалась. #include &lt;graphics.h&gt; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
37
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась. Первый вариант. . .
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2. Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет. Но обычно это 50 лет и более. Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи. Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89). Но довольно запутанно получилось. Код для Linux. Но если убрать time и то, что с ним. . .
Сам себя обучал rest api
anaschu 02.07.2026
Педагогический лайфхак: Почему чистый REST API для ученика намного круче, чем готовые библиотеки Когда мы отказались от капризного JAR-файла AnyLogic и переписали код на стандартный HttpClient,. . .
rest api anylogic - выполнение модели на своём русском сайте
anaschu 02.07.2026
Как подружиться с AnyLogic Cloud API, победить провайдеров и развернуться Java-бэкенд в Docker на бесплатном хостинге: Двухдневный лог борьбы Всем привет! Хочу поделиться свежим (и довольно. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru