|
155 / 137 / 46
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 750
|
|
Графика в консоли16.12.2012, 09:09. Показов 91650. Ответов 36
Метки нет (Все метки)
Существует ли возможность реализовать графику в консольных приложениях С++ с использованием стандартных библиотек. (без создния собственных библиотек, классов и прочее)?
Например, чтобы для изображения линии использовалось что-то вроде line(x1,x2,y1,y2) P,S. среда Visual Studio или Code Blocks.
0
|
|
| 16.12.2012, 09:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
36
Графика в консоли Графика в консоли
|
|
567 / 198 / 70
Регистрация: 25.05.2012
Сообщений: 816
|
|||||||
| 01.09.2013, 19:12 | |||||||
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 18
|
|
| 03.01.2016, 08:57 | |
|
Как очистить окно консоли от графика?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 18
|
||||||
| 04.01.2016, 10:12 | ||||||
|
Решил следующим образом:
0
|
||||||
|
25 / 9 / 17
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,097
|
|
| 01.05.2016, 03:56 | |
|
Каким кодом нарисовать оси координат желтым цветом и подписать их ,если есть массив Х и У.Фон консоли синий.
Добавлено через 18 минут чем заменить для консоли функцию outtextxy из тарого хедера graphics,h ?
0
|
|
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,876
|
||
| 01.05.2016, 06:44 | ||
|
и избавится от всех этих трудностей вызванных скрещением ужа с ежом?
0
|
||
|
25 / 9 / 17
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,097
|
||||||
| 01.05.2016, 14:10 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.03.2016
Сообщений: 2
|
|
| 21.07.2016, 23:32 | |
|
Фантастика!!!! СПС!
0
|
|
|
2 / 1 / 1
Регистрация: 22.10.2018
Сообщений: 39
|
|
| 13.02.2019, 01:14 | |
|
извини , а что значит <window.h>
0
|
|
|
6 / 3 / 0
Регистрация: 19.03.2019
Сообщений: 157
|
|
| 19.12.2020, 12:32 | |
|
0
|
|
| 22.12.2020, 17:37 | ||||||||
Шейдер - это только слово страшное, а на практике в подавляющем большинстве случаем можно обойтись только двумя: вертексный (ещё его иногда называют вершинный) и фрагментный (ещё его иногда называют пиксельный). Понять как эти два шейдера работают несложно. Из всех книг проще всего описано в книге: WebGL. Программирование трехмерной графики | Мацуда Коичи, Ли Роджер (примеры для книги здесь) Создайте оконное приложение и добавьте в файл .pro строку:
main.cpp
1
|
||||||||
| 22.12.2020, 18:00 | |
|
0
|
|
| 22.12.2020, 18:40 | ||||||
|
Не по теме: Croessmah, да, вы правы. Я специально открыл переводы двух книг: ту выше по WebGL и перевод LearnOpenGL на Хабре. Просто я давно книги на английском читаю и у меня почему-то в голове сложилось, что "вертекс" - это собирательное понятие, которое может включать в себя различные атрибуты, помимо координат вершин: цвет, нормаль, текстурная координата и т.д. Но ничто не мешает думать, что "вершина" включает в себя атрибуты. Я всегда в книгах и статьях на английском видел "vertex shader" и на форумах всегда писал "вертексный шейдер" поэтому у меня сложилось впечатление, что чаще всего его называют "вертексный", потому что сам его так называл. Спасибо за исправление. Не по теме: Добавлено через 14 минут
0
|
||||||
| 22.12.2020, 18:49 | |
|
0
|
|
| 22.12.2020, 19:03 | ||
|
Не по теме:
Не, я сам от "больших" познаний в русском говорю "замапить", "врапнут", "заалиасить", "отсэмплировать" и пр, т.к. проще, запоминается так, когда читаешь в оригинале. Но давать какие-то характеристики человеку или настаивать на терминологии ... Ну а вершина - вполне адекватный термин, целиком отражающий оригинал, без всяких разночтений, так что зря он так... :)
0
|
||
| 22.12.2020, 19:43 | |
|
Не по теме: zayats80888, почему-то он не написал "Рашн докс, видеолессонс и ол takoe...". Лох, наверное. )
0
|
|
| 22.12.2020, 19:45 | |
|
0
|
|
| 22.12.2020, 19:45 | |
|
Графика в консоли Графика в консоли Графика в консоли C++ Черепашья графика в консоли на C Графика в консоли (Dev C++) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|