|
155 / 137 / 46
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 750
|
|
Графика в консоли16.12.2012, 09:09. Показов 91242. Ответов 36
Метки нет (Все метки)
Существует ли возможность реализовать графику в консольных приложениях С++ с использованием стандартных библиотек. (без создния собственных библиотек, классов и прочее)?
Например, чтобы для изображения линии использовалось что-то вроде line(x1,x2,y1,y2) P,S. среда Visual Studio или Code Blocks.
0
|
|
| 16.12.2012, 09:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
36
Графика в консоли Графика в консоли
|
|
567 / 198 / 70
Регистрация: 25.05.2012
Сообщений: 816
|
|||||||
| 01.09.2013, 19:12 | |||||||
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 18
|
|
| 03.01.2016, 08:57 | |
|
Как очистить окно консоли от графика?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 18
|
||||||
| 04.01.2016, 10:12 | ||||||
|
Решил следующим образом:
0
|
||||||
|
25 / 9 / 17
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,097
|
|
| 01.05.2016, 03:56 | |
|
Каким кодом нарисовать оси координат желтым цветом и подписать их ,если есть массив Х и У.Фон консоли синий.
Добавлено через 18 минут чем заменить для консоли функцию outtextxy из тарого хедера graphics,h ?
0
|
|
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,875
|
||
| 01.05.2016, 06:44 | ||
|
и избавится от всех этих трудностей вызванных скрещением ужа с ежом?
0
|
||
|
25 / 9 / 17
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,097
|
||||||
| 01.05.2016, 14:10 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.03.2016
Сообщений: 2
|
|
| 21.07.2016, 23:32 | |
|
Фантастика!!!! СПС!
0
|
|
|
2 / 1 / 1
Регистрация: 22.10.2018
Сообщений: 39
|
|
| 13.02.2019, 01:14 | |
|
извини , а что значит <window.h>
0
|
|
|
6 / 3 / 0
Регистрация: 19.03.2019
Сообщений: 157
|
|
| 19.12.2020, 12:32 | |
|
0
|
|
| 22.12.2020, 17:37 | ||||||||
Шейдер - это только слово страшное, а на практике в подавляющем большинстве случаем можно обойтись только двумя: вертексный (ещё его иногда называют вершинный) и фрагментный (ещё его иногда называют пиксельный). Понять как эти два шейдера работают несложно. Из всех книг проще всего описано в книге: WebGL. Программирование трехмерной графики | Мацуда Коичи, Ли Роджер (примеры для книги здесь) Создайте оконное приложение и добавьте в файл .pro строку:
main.cpp
1
|
||||||||
| 22.12.2020, 18:00 | |
|
0
|
|
| 22.12.2020, 18:40 | ||||||
|
Не по теме: Croessmah, да, вы правы. Я специально открыл переводы двух книг: ту выше по WebGL и перевод LearnOpenGL на Хабре. Просто я давно книги на английском читаю и у меня почему-то в голове сложилось, что "вертекс" - это собирательное понятие, которое может включать в себя различные атрибуты, помимо координат вершин: цвет, нормаль, текстурная координата и т.д. Но ничто не мешает думать, что "вершина" включает в себя атрибуты. Я всегда в книгах и статьях на английском видел "vertex shader" и на форумах всегда писал "вертексный шейдер" поэтому у меня сложилось впечатление, что чаще всего его называют "вертексный", потому что сам его так называл. Спасибо за исправление. Не по теме: Добавлено через 14 минут
0
|
||||||
| 22.12.2020, 18:49 | |
|
0
|
|
| 22.12.2020, 19:03 | ||
|
Не по теме:
Не, я сам от "больших" познаний в русском говорю "замапить", "врапнут", "заалиасить", "отсэмплировать" и пр, т.к. проще, запоминается так, когда читаешь в оригинале. Но давать какие-то характеристики человеку или настаивать на терминологии ... Ну а вершина - вполне адекватный термин, целиком отражающий оригинал, без всяких разночтений, так что зря он так... :)
0
|
||
| 22.12.2020, 19:43 | |
|
Не по теме: zayats80888, почему-то он не написал "Рашн докс, видеолессонс и ол takoe...". Лох, наверное. )
0
|
|
| 22.12.2020, 19:45 | |
|
0
|
|
| 22.12.2020, 19:45 | |
|
Графика в консоли Графика в консоли Графика в консоли C++ Черепашья графика в консоли на C Графика в консоли (Dev C++) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было
ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась.
Первый вариант. . .
|
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2.
Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|
Сам себя обучал rest api
anaschu 02.07.2026
Педагогический лайфхак: Почему чистый REST API для ученика намного круче, чем готовые библиотеки
Когда мы отказались от капризного JAR-файла AnyLogic и переписали код на стандартный HttpClient,. . .
|
rest api anylogic - выполнение модели на своём русском сайте
anaschu 02.07.2026
Как подружиться с AnyLogic Cloud API, победить провайдеров и развернуться Java-бэкенд в Docker на бесплатном хостинге: Двухдневный лог борьбы
Всем привет! Хочу поделиться свежим (и довольно. . .
|