|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.12.2012
Сообщений: 22
|
||||||
Работа с двумерной матрицей (верхний предел рандома)23.12.2012, 11:01. Показов 827. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Пользователь должен сам вводить размер матрицы с клавиатуры. Так с клавиатуры должен осуществляться ввод числа, которое будет максимальным среди случайно выпадающих.
Ввод размера написать получилось в универе, дома задачу переписал - не работает. За верхний предел рандома, соответственно, я и не брался. Помогите найти ошибку в коде. Подскажите, как обозначить верхний предел
0
|
||||||
| 23.12.2012, 11:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Работа с двумерной матрицей в Shell/ Нижний предел, верхний предел, sup и inf последовательности Задание с двумерной квадратной матрицей |
|
425 / 390 / 113
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 913
|
|
| 23.12.2012, 11:04 | |
|
В 19 строчке ошибка)
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.12.2012
Сообщений: 22
|
|
| 23.12.2012, 11:05 [ТС] | |
|
v.a.l.i.d, точно, спасибо! А с верхним пределом как быть? Не подскажете?
0
|
|
|
425 / 390 / 113
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 913
|
|
| 23.12.2012, 12:33 | |
|
Вот с верхним пределом я не знаю как тут правильно сделать
0
|
|
|
328 / 327 / 92
Регистрация: 16.12.2012
Сообщений: 544
|
||||||
| 23.12.2012, 12:37 | ||||||
0
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.12.2012
Сообщений: 22
|
|
| 23.12.2012, 12:50 [ТС] | |
|
SummerRain,
Schizorb, спасибо, попробовал оба варианта. Выбрал второй, более понятным он мне кажется. Большое спасибо! Задача готова
1
|
|
| 23.12.2012, 12:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Помогите немного подправить программу на работу с двумерной матрицей. Найти верхний предел интеграла Переменный верхний предел интегрирования Верхний предел размера массива Найти верхний и нижний частичный предел Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|