|
16 / 16 / 12
Регистрация: 10.11.2012
Сообщений: 244
|
|||||||||||
Добовление 5 призовых пунктов28.12.2012, 20:06. Показов 632. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Никак не получаетса в игре угодай слово в случае правельного ответа добовлять к оставшимся попыткам ещё 5. Сейчас в коде написанно что при правельном ответе к тем что существуют добовляетса 1 тойсто количество попыток остаётса прежним. Но если я меняю еденицу на 5 результат не меняетса. Подскажите кто знает.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Добавлено через 6 часов 21 минуту
0
|
|||||||||||
| 28.12.2012, 20:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Сколько существует способов распределения призовых мест? |
|
52 / 41 / 16
Регистрация: 16.12.2012
Сообщений: 144
|
||
| 28.12.2012, 20:55 | ||
|
ППЦ , ты извини конечно , но если ты уже осваиваешь язык программирования , то на русском языке старайся писать без ошибок .
0
|
||
|
576 / 559 / 47
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 1,389
|
||||||
| 28.12.2012, 20:58 | ||||||
|
Насколько я понял
Вот это:
loc - временная переменная, ее изменение ничего не даст. Более того, напрямую она нигде и не меняется. Даже с учетом ваших +6
0
|
||||||
|
16 / 16 / 12
Регистрация: 10.11.2012
Сообщений: 244
|
|
| 28.12.2012, 21:15 [ТС] | |
|
а как тогда сделать, если не секрет.
0
|
|
| 28.12.2012, 21:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Определить участников, занявших первые три призовых места в соревновании Составить программу, которая определяет участников, занявших первые три призовых места Триггер на добовление. Запрос на добовление Запрос на добовление Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|