Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Juju1240

Реализация игры Уголки

25.01.2013, 18:22. Показов 8446. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Задали написать игру Уголки с классами, код выдает ошибки
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
class board;
class figura
{
    int x,y;
public:
    int player;
    figura(int _player, int _x,int _y)
    {
        player=_player;
        x = _x;
        y = _y;
    }
    bool proverka (int newx, int newy, board* pole);
};
class board
    {
     int polex;
     int poley;
public:
    //определение поля
    figura* pole[100][100];
    board (int x, int y){
    polex=x;
    poley=y;
    const int kolfig = 4;
    //расстановка фигур на поле
 
//растановка фигур 
    for(int y=0; y<poley; y++){
        for(int x=4; x<polex; x++){
            if(y < 3){
                pole[x][y] = new figura(1,x,y);
                }
                        }
            }
    for(int y=5; y<poley; y++){
        for(int x=0; x<polex/2; x++){
            if(y <=poley ){
                pole[x][y] =new figura(2,x,y);
                }
                        }
            }
    };
 
    void paint()
    {   
    system("cls");
        // Вывод верхней нумерации по X
        for(int y=0; y<2; y++){
                cout << "    ";
       for(int x=0; x<polex; x++)
                        y==0 ? cout << x << "  " : cout << "---";
                cout << endl;
        } 
        // Вывод верхней нумерации по X (END)
         for(int y=0; y<poley; y++){
                // Вывод боковой нумерации по Y
                SetColor( 11, 0);
                cout << y << "| ";
                // Вывод боковой нумерации по Y (END)
                for(int x=0; x<polex; x++){
                    pole[x][y]->player == 0 ? SetColor( 11, 11) : pole[x][y]->player == 2 ? SetColor( 0, 8) : SetColor( 11, 4);//окраска поля, фигур
                        cout << " ";
                        if (pole[x][y]->player != 0) cout << pole[x][y]->player;
                        else cout<<" ";
                        cout<< " ";
                }       
                cout << endl;
        }
    };
         void SetColor(int text, int background){
{
   HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   SetConsoleTextAttribute(hStdOut, (WORD)((background << 4) | text));
}
};
 
int main()
{
    board desk= new board(8, 8);//вывод доски
    int player = 0;
    int oldx, oldy, newx, newy;
    do{
        desk->paint();
        cout << endl;
        desk->SetColor(11, 0);
        player ? cout << "Plauer 2" << endl << endl : cout << "Plauer 1" << endl;
        //!error ? cout<< "Hoda net!" << endl : cout << endl;
        
        cout<< "OldX : ";
        cin >> oldx;
        cout<< "OldY: ";
        cin >> oldy;
        cout<< "NewX: ";
        cin >> newx;
        cout<< "NewY: ";
        cin >> newy;
 
       
        // Запись ходов в поле
        if(error)
        {
                desk->pole[newx][newy]->player = player+1;
                desk->pole[oldx][oldy]->player = 0;
                player %= 2;
 
        }
    }while(0<1);
 
    return 0;
}
 
bool figura::proverka (int newx, int newy, board* pole)
{
     // Проверка возможности хода
        bool temp[8][8];
        for (int i = 0; i < 8; i++)
            for (int j = 0; j < 8; j++)
                temp[i][j] = false;
 
        int q[65];
        int count = 0;
        q[count++] = oldy*8+oldx;
        while (count) {
            int x = q[count-1]%8, y = q[count-1]%8;
            temp[x][y] = true;
            count--;
 
            if (pole[x+1][y] != 0||pole[x+2][y] == 0) {
                q[count++] = y*8+x+2;
            }
            if (pole[x-1][y] != 0||pole[x-2][y] == 0) {
                q[count++] = y*8+x-2;
            }
            if (pole[x][y+1] != 0||pole[x][y+2] == 0) {
                q[count++] = (y+2)*8+x;
            }
            if (pole[x][y-1] != 0||pole[x][y-2] == 0) {
                q[count++] = (y-2)*8+x;
            }
        }
        if (oldx < 7)
            temp[oldx+1][oldy] = true;
        if (oldx > 0)
            temp[oldx-1][oldy] = true;
        if (oldy < 7)
            temp[oldx][oldy+1] = true;
        if (oldy > 0)
            temp[oldx][oldy-1] = true;
 
        error = temp[newx][newy];
 
};
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.01.2013, 18:22
Ответы с готовыми решениями:

часть алгоритма игры в уголки
Здравствуйте, изучаю алгоритмы теории игр, на примере игры в уголки. Данные о позиции представляю в виде 64 разрядных битовых...

если у кого есть киньте исходники на шашки и на любые игры в том же стиле(типа уголки и т.д)
люди. пожалуйста. если у кого есть киньте исходники на шашки и на любые игры в том же стиле(типа уголки и т.д)

Реализация игры
Здравствуйте! Вопрос по реализации игры. switch(key) { case KEY_LEFT: { if(block(x-40, y)!=-1) { ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.01.2013, 18:22
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализация игры Манкала
Здравствуйте, нужна помощь в написании игры Манкала. Смысл и правила игры понятны, а вот алгоритм нет( Есть ли у кого-то исходник или...

Реализация игры «Инь-Ян»
Доброго времени суток. Я делаю курсовой проект на Java и столкнулся с проблемой, но обо всём по порядку. Краткая постановка...

Реализация функции игры
Доброго времени суток. Задали в универе сделать игрушку какую то. Я придумал простенькую игру в которой игрок управляя ракетой которая...

Реализация игры на XNA
Здравствуйте , дорогие форумчане! Нужна ваша помощь, появилось задание у меня на курсовую реализовать сетевую игру (клиент-сервер) , вот....

Реализация покер игры
Всем привет! Хочу сделать консольную мини-игру &quot;покер&quot;. Начало игры (тасовка колоды, раздача карт игрокам) примерно знаю как сделать,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru