|
1 / 1 / 2
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 209
|
||||||
Двухмерные массивы: Вычисление сумм элементов06.02.2013, 01:06. Показов 1480. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, дорогие форумчане.
----------------------------------- Помогите, пожалуйста, решить задачу. Даны действительные числа a1,...,a64. Получить действительную квадратную матрицу порядка 8,элементами которой являются числа a1,...,a64,расположенные в ней по схеме, представленной на рисунке. Рисунок прикрепил ниже. Ну и скрин задания, на всякий случай. ----------------------------------- За ранее благодарен. Ну на Паскале получилось как-то так:
А мне надо переписать под С++. Пожалуйста, поможет кто-нибудь?
0
|
||||||
| 06.02.2013, 01:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Одномерные массивы: вычисление сумм элементов Одномерные массивы: вычисление сумм элементов Одномерные массивы: вычисление сумм элементов |
|
229 / 76 / 9
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 311
|
|
| 06.02.2013, 01:09 | |
|
1
|
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 209
|
|
| 06.02.2013, 01:09 [ТС] | |
|
Жду...
0
|
|
|
229 / 76 / 9
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 311
|
|
| 06.02.2013, 01:12 | |
|
только функцию odd() опишите сюда тоже.
Добавлено через 1 минуту всё, я нашёл инфу по ней.
0
|
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 209
|
|
| 06.02.2013, 01:12 [ТС] | |
|
0
|
|
|
229 / 76 / 9
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 311
|
||
| 06.02.2013, 01:18 | ||
|
В С++ нет типа byte, но есть char который весит 1 байт и его можно воспринимать как целочисленный byte в Paskal. Как Вам будет удобнее, если я использую char в качестве byte или сделать массив обычным int (аналог integer из паскаля) ?
Добавлено через 1 минуту
0
|
||
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 209
|
|
| 06.02.2013, 01:21 [ТС] | |
|
0
|
|
|
229 / 76 / 9
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 311
|
|
| 06.02.2013, 01:28 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Массив в любом случае будет двумерным
интересует только тип его элементов. Либо char, который является символом, но по совместительству ещё и подрабатывает в языке C++ типом byte, либо int который аналог паскалевского integer. Но int как и в паскале весит 4 байта.
0
|
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 209
|
|
| 06.02.2013, 01:30 [ТС] | |
|
0
|
|
|
229 / 76 / 9
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 311
|
|
| 06.02.2013, 01:35 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 209
|
|
| 06.02.2013, 01:42 [ТС] | |
|
0
|
|
|
229 / 76 / 9
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 311
|
||||||
| 06.02.2013, 01:42 | ||||||
|
Вобщем вот... Если нужны комменты, могу дописать.
1
|
||||||
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 209
|
|
| 06.02.2013, 01:45 [ТС] | |
|
0
|
|
|
229 / 76 / 9
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 311
|
||||||
| 06.02.2013, 01:55 | ||||||
|
Не удивляйтесь, если ответы не совпадут. Всё дело в том, что в C++ индексация массивов начинается с 0, и это нельзя поменять.... Это значит что первый элемент массива arr[0], а вследствии этого и переменные i и j, которые учавствуют в формулах будут другими.
Добавлено через 7 минут
1
|
||||||
| 06.02.2013, 01:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Одномерные массивы: вычисление сумм элементов Одномерные массивы: вычисление сумм элементов Одномерные массивы: вычисление сумм элементов Одномерные массивы: вычисление сумм элементов Двухмерный массив: вычисление сумм элементов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|