Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.90/70: Рейтинг темы: голосов - 70, средняя оценка - 4.90
12 / 12 / 2
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 143

Стек и куча: как все это работает?

21.02.2013, 23:13. Показов 14566. Ответов 58
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый вечер, подскажите пожалуйста хорошую литературу (сайты) по куче и стеку. Как оно все работает?
Насколько я понял все статические переменные лежат в стеке. К примеру в программе есть несколько переменных: а, б и с. Значит где-то должен хранится адрес каждой из них? Как осуществляется доступ к переменным?
Указатели (переменные) к примеру хранятся в стеке?
Вообщем вопрос один где про это все толково написано?
Спасибо за все хорошие источники...
2
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.02.2013, 23:13
Ответы с готовыми решениями:

Статика и динамика, стек и куча - что это
Помогите пожалуйста хорошей статьей какой нибудь, или советом :) интересуют такие банальные вопросы как - что такое куча, стек и где...

Как стек и куча связаны с переменными динамической и статической памятью
Небольшой казус в голове (на самом деле большой). Смотрел реализацию стека и кучи как структур данных принципы работы и что это значит...

как все это в подробностях работает?
#include <iostream> #include<cstdlib> using namespace std; int main() { setlocale(LC_ALL, "Russian"); int i; int r; ...

58
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
21.02.2013, 23:21
Цитата Сообщение от fuelcs Посмотреть сообщение
Насколько я понял все статические переменные лежат в стеке.
Неправильно поняли. В стеке хранятся автоматические переменные.
0
~ Эврика! ~
 Аватар для OhMyGodSoLong
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
21.02.2013, 23:27
Ну почему, можно сказать и статические — о существовании которых известно ещё при компиляции, как противопоставление динамическим, создающимся во время работы программы. В этом смысле всё верно.

Адреса, доступ и т. п. у всех переменных единообразные. Секция данных, стек и куча — это просто различные области памяти. Различается только способ управления распределением этой памяти — связывания этих самых адресов с переменными из программы.

Написано в книжках — да в любой, затрагивающей низкий уровень не вскользь. Та же «Архитектура компьютера» Эндрю Танненбаума, не знаю...
1
12 / 12 / 2
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 143
21.02.2013, 23:47  [ТС]
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
В стеке хранятся автоматические переменные.
что такое автоматические переменные?
Читал что в стеке лежат локальные переменные функций, после выполнения которых они удаляются. int main() - тоже функция? Только ее переменные "живут" во время всего исполнения программы?

Добавлено через 20 минут
Цитата Сообщение от ~OhMyGodSoLong~ Посмотреть сообщение
Адреса, доступ и т. п. у всех переменных единообразные
Указатель, к примеру:
C++
1
int* p = new int [n];
хранится в стеке?
Если так, то для доступа к p[i] мы должны сначала найти адрес (значение р) в стеке прибавить к нему i и только тогда получим адрес в куче где хранится значение p[i]?
Тогда как при доступе к arr[i]
C++
1
int arr [m]
мы напрямую обращаемся в стек?
Это верно?
Не знаю только как извлечь данные из стека....
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
21.02.2013, 23:49
Цитата Сообщение от fuelcs Посмотреть сообщение
что такое автоматические переменные?
Читал что в стеке лежат локальные переменные функций, после выполнения которых они удаляются
Это и есть автоматические.
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
21.02.2013, 23:54
Цитата Сообщение от fuelcs Посмотреть сообщение
int main() - тоже функция?
Тоже.

Цитата Сообщение от fuelcs Посмотреть сообщение
Только ее переменные "живут" во время всего исполнения программы?
Смотря какие.
Миниатюры
Стек и куча: как все это работает?  
0
12 / 12 / 2
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 143
22.02.2013, 00:01  [ТС]
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
Смотря какие.
Приведите пожалуйста пример объявления переменной внутри int main() или переданной ей, которая "не доживет" до конца работы программы?
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
22.02.2013, 00:03
Цитата Сообщение от fuelcs Посмотреть сообщение
Указатель, к примеру:
C++
1
int* p = new int [n];
хранится в стеке?
Да.
Цитата Сообщение от fuelcs Посмотреть сообщение
Если так, то для доступа к p[i] мы должны сначала найти адрес (значение р) в стеке прибавить к нему i и только тогда получим адрес в куче где хранится значение p[i]?
Ну, в общем, верно.
Цитата Сообщение от fuelcs Посмотреть сообщение
Тогда как при доступе к arr[i]
C++
1
int arr [m]
мы напрямую обращаемся в стек?
Тебе так же нужно знать смещение от начала массива в стеке, как в предыдущем примере. arr[] - вариант записи объявления указателя arr.
И на то, как это будет работать в точности (из стека возьмется адрес, или в регистре закеширует) влияет оптимизация компилятора. В целом, логику ты угадал.
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
22.02.2013, 00:04
Цитата Сообщение от fuelcs Посмотреть сообщение
Приведите пожалуйста пример объявления переменной внутри int main() или переданной ей, которая "не доживет" до конца работы программы?
C++
1
2
3
4
5
6
7
int main()
{
   for (int i = 0; i < 5; i++)
   {}
...
   return 0;
}
0
12 / 12 / 2
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 143
22.02.2013, 00:14  [ТС]
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
7
int main()
{
   for (int i = 0; i < 5; i++)
   {}
...
   return 0;
}
тут мне кажется влияет только область видимости переменной, при этом int i остается статической переменной
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
22.02.2013, 00:17
Цитата Сообщение от fuelcs Посмотреть сообщение
тут мне кажется влияет только область видимости переменной
Да.
0
 Аватар для palva
4278 / 2970 / 693
Регистрация: 08.06.2007
Сообщений: 9,930
Записей в блоге: 5
22.02.2013, 00:20
Цитата Сообщение от fuelcs Посмотреть сообщение
остается статической переменной
Ну не факт. Если у вас несколько подобных циклов, то переменная i всех трех будет размещаться в одной области памяти, то есть затирать друг друга.
0
12 / 12 / 2
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 143
22.02.2013, 00:21  [ТС]
До воскресенья должен подготовить доклад о динамической , статической работой с памятью но литературы стоящей не нашел, вопрос остается открытым...
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
22.02.2013, 00:22
Цитата Сообщение от fuelcs Посмотреть сообщение
До воскресенья должен подготовить доклад о динамической , статической работой с памятью но литературы стоящей не нашел, вопрос остается открытым...
Литературы полно. Почти любая книга по дизассемблированию и отладке.
0
12 / 12 / 2
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 143
22.02.2013, 00:24  [ТС]
Цитата Сообщение от palva Посмотреть сообщение
Ну не факт. Если у вас несколько подобных циклов, то переменная i всех трех будет размещаться в одной области памяти, то есть затирать друг друга.
а не тоже происходит при вызове функции? при этом переменные являются статическими и хранятся в стеке?
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
22.02.2013, 00:25
Цитата Сообщение от palva Посмотреть сообщение
Если у вас несколько подобных циклов, то переменная i всех трех будет размещаться в одной области памяти
Это тоже далеко не факт
1
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
22.02.2013, 00:27
Цитата Сообщение от fuelcs Посмотреть сообщение
int i остается статической переменной
При чём здесь область видимости? Статические переменные хранятся в статической памяти. i - автоматическая переменная, живущая до выхода из for().
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
22.02.2013, 00:28
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
живущая до выхода из for()
До выхода из for живет имя языкового уровня на стадии компиляции. А не переменная, как область в памяти. Все up to компилятор.
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
22.02.2013, 00:32
Цитата Сообщение от Vourhey Посмотреть сообщение
До выхода из for живет имя языкового уровня на стадии компиляции. А не переменная, как область в памяти.
То есть, при выходе из for() память под i не объявляется свободной?
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
22.02.2013, 00:34
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
То есть, при выходе из for() память под i не объявляется свободной?
Нет в случае со стеком она вообще не может быть свободной и занятой.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.02.2013, 00:34
Помогаю со студенческими работами здесь

стек и куча
Здравствуйте, уважаемые гуру! Подскажите, пожалуйста, как подобрать размер стека и кучи. Не понимаю, как узнать значения ZI(я...

Стек и куча
Всем привет. Только что вычитал из Tproger статью про стеки и кучи. https://tproger.ru/translations/programming-concepts-stack-and-heap/ ...

Стек и куча
Вроде разобрался с этими зверями, хочется уточнить некоторые моменты на понимание: физически они в ОЗУ, сначала сегмент кода программы,...

Стек и куча
Вот говорят, что для стека доступного места меньше, чем для кучи. И если есть много переменных большого размера, то лучше создавать их...

Тип данных String. Как это все работает?
Здравствуйте. Я только начал изучать этот замечательный язык, но столкнулся с проблемой --&gt; моим непониманием. при работе данной...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru