|
12 / 12 / 2
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 143
|
|
Стек и куча: как все это работает?21.02.2013, 23:13. Показов 15270. Ответов 58
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер, подскажите пожалуйста хорошую литературу (сайты) по куче и стеку. Как оно все работает?
Насколько я понял все статические переменные лежат в стеке. К примеру в программе есть несколько переменных: а, б и с. Значит где-то должен хранится адрес каждой из них? Как осуществляется доступ к переменным? Указатели (переменные) к примеру хранятся в стеке? Вообщем вопрос один где про это все толково написано? Спасибо за все хорошие источники...
2
|
|
| 21.02.2013, 23:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
58
Статика и динамика, стек и куча - что это
|
|
12 / 12 / 2
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 143
|
|
| 23.02.2013, 17:50 [ТС] | |
|
~OhMyGodSoLong~, то есть размер стека неограничен? лимитируется только операционной системой? Как узнать лимит?
0
|
|
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
|
| 23.02.2013, 17:57 | |
|
Да ограничивается системой. На Windows — GetCurrentThreadStackLimits(). На Linux — getrlimit().
1
|
|
|
12 / 12 / 2
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 143
|
||
| 23.02.2013, 18:48 [ТС] | ||
|
~OhMyGodSoLong~, и все таки, для архитектуры Х86
0
|
||
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
||
| 23.02.2013, 19:30 | ||
|
0
|
||
|
12 / 12 / 2
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 143
|
||
| 23.02.2013, 20:14 [ТС] | ||
|
То есть, что бы стек занимал 4 гигабайта, нам при работе программы нужно менять содержимое регистра SS? И отсюда можно сделать вывод что стек фрагментирован? Например, если при вызове очередной функции недостаточно памяти в сегменте (65536 байт) для размещения всего блока данных функции...
0
|
||
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
||
| 23.02.2013, 22:52 | ||
|
И есть ESP (32 бита), который указывает на смещение верхушки стека в этом сегменте относительно его начала. Сегмент стека может быть хоть на все 4 гигабайта длиной, хоть в один байт. Харварные возможности ограничивать размеры стека есть, но на них все клали прибор, потому что есть страницы.
1
|
||
|
12 / 12 / 2
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 143
|
|
| 23.02.2013, 23:05 [ТС] | |
|
~OhMyGodSoLong~, спасибо)
0
|
|
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,878
|
||||||||||||
| 23.02.2013, 23:14 | ||||||||||||
|
конечно как такого объявления "свободная" занятая в стеке нет но
статические переменные лежат там же где и глобальные в области данных попытаюсь проиллюстрировать
0
|
||||||||||||
|
12 / 12 / 2
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 143
|
|||
| 23.02.2013, 23:25 [ТС] | |||
|
Добавлено через 3 минуты Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,878
|
|||||
| 23.02.2013, 23:35 | |||||
|
смешение на 5 int-ов в 32 разрядной ОС 20 байт (int 4 байта) в 16 разрядной на 10(int 2 байта) в 64 разрядной 40 (int 8 байта) Добавлено через 57 секунд человек который создал тему, в данном случае ты ![]() Добавлено через 7 минут попытаюсь объяснить по другому в p(который лежит в стеке) записалось 100000 это адрес памяти который выделен в куче и вот по этому адресу записываем 10
0
|
|||||
| 23.02.2013, 23:38 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,878
|
||
| 23.02.2013, 23:41 | ||
|
в 16 разрядной под int 16 бит для беззнаковой 2 в 16 степени для знаковой -2 в 15 +2 в 15 в 32 разрядной под int 32 бит для беззнаковой 2 в 32 степени для знаковой -2 в 31 +2 в 31 в 64 разрядной под int 64 бит для беззнаковой 2 в 64 степени для знаковой -2 в 63 +2 в 63
0
|
||
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
||
| 23.02.2013, 23:56 | ||
|
Вот из таких костылей (конкретно этот — это ещё чуть ли не образец изящества) и состоит вся архитектура x86. Потому что Intel любит обратную совместимость. Кстати, лишние 4 бита там тоже костылём прикручены. Раньше он был вообще на 16 бит.
0
|
||
|
12 / 12 / 2
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 143
|
||
| 23.02.2013, 23:59 [ТС] | ||
20 бит это 2^20=1 мегабайт? То есть максимальный размер сегмента 1 мегабайт? Добавлено через 2 минуты ~OhMyGodSoLong~, теперь ясно
0
|
||
|
9 / 9 / 1
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 110
|
|
| 13.06.2013, 15:49 | |
|
Может кто еще обьяснит в чем разница между регистром RBP и RSP? Хотя бы, что именно хранится в одном и в другом и как это все связано и взаимодействует?
0
|
|
|
9 / 9 / 1
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 110
|
||
| 13.06.2013, 16:09 | ||
|
Просто в англоязычном источнике так скользко описано:
0
|
||
|
12 / 12 / 2
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 143
|
|
| 13.06.2013, 16:46 [ТС] | |
|
D.E.S.P.E.R.O.,
может это поможет... SP/ESP/RSP: Stack pointer for top address of the stack. BP/EBP/RBP: Stack base pointer for holding the address of the current stack frame.
1
|
|
|
9 / 9 / 1
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 110
|
|
| 13.06.2013, 17:06 | |
|
fuelcs, большое спасибо! Очено ценная информация!
0
|
|
| 13.06.2013, 17:06 | |
|
Стек и куча Стек и куча Стек и куча Тип данных String. Как это все работает? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|