|
12 / 12 / 2
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 143
|
|
Стек и куча: как все это работает?21.02.2013, 23:13. Показов 15277. Ответов 58
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер, подскажите пожалуйста хорошую литературу (сайты) по куче и стеку. Как оно все работает?
Насколько я понял все статические переменные лежат в стеке. К примеру в программе есть несколько переменных: а, б и с. Значит где-то должен хранится адрес каждой из них? Как осуществляется доступ к переменным? Указатели (переменные) к примеру хранятся в стеке? Вообщем вопрос один где про это все толково написано? Спасибо за все хорошие источники...
2
|
|
| 21.02.2013, 23:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
58
Статика и динамика, стек и куча - что это
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 22.02.2013, 00:37 | ||
|
0
|
||
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|||||||
| 22.02.2013, 00:39 | |||||||
|
Добавлено через 1 минуту Поменяй свой код на такой, если хочешь проверить:
Не по теме: код не компилял, сорри, если где опечатался
1
|
|||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 22.02.2013, 00:40 | |
|
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 22.02.2013, 00:40 | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 22.02.2013, 00:47 | |
|
Тогда вопрос общего характера: что есть переменная? Область в памяти, или именованная область в памяти, или что ещё?
1
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
||
| 22.02.2013, 00:51 | ||
|
Не по теме: "Переменная" - это вопрос субъективного восприятия :) так же, как и константы, ссылки и так далее. Кто, на каком уровне привык воспринимать, тот так и понимает.
1
|
||
|
12 / 12 / 2
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 143
|
||
| 22.02.2013, 01:00 [ТС] | ||
|
Для массивов есть смещение только для первого (нулевого) элемента, а с итым разбирается компилятор? Добавлено через 5 минут Не могу понять как работает стек...
0
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 22.02.2013, 01:02 | |
|
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
||||||||||
| 22.02.2013, 01:16 | ||||||||||
|
Добавлено через 20 секунд Добавлено через 2 минуты Добавлено через 1 минуту Например, в этой книге: http://www.ozon.ru/context/detail/id/2631566/ все это описано. Добавлено через 1 минуту Вот пример кода сгенерированного компилятором для того примера с пустым циклом:
0
|
||||||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 22.02.2013, 01:16 | |
|
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|||||||
| 22.02.2013, 01:18 | |||||||
|
Добавим код с указателем, который я там кидал выше и вот такой вариант возможен:
-12(%rbp) - это i Добавлено через 1 минуту переменная - языковое понятие. А понятие стека уже выходит за рамки языка. Значит и "переменную" уже обсуждать можно за рамками языка. То есть то, что она есть.
0
|
|||||||
|
12 / 12 / 2
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 143
|
|
| 22.02.2013, 01:18 [ТС] | |
|
Просто привык что информацию можно нагуглить, на википедии почитать...
Там написано про принцип LIFO, структура и все такое... Предыдущий элемент указывает на следующий... Но не могу понять (представить) как привязать конкретную переменную к определенному адресу...
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|||
| 22.02.2013, 01:54 | |||
Сообщение было отмечено как решение
РешениеПросто "стек" - это еще и контейнер, но уже из другой области. Добавлено через 33 минуты
3
|
|||
|
12 / 12 / 2
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 143
|
||||||||||||
| 22.02.2013, 13:47 [ТС] | ||||||||||||
А переменная объявленная:
Еще вопрос, где хранятся глобальные переменные? И в общем: код программы, статические переменные "хранятся в области данных", просто в оперативке (не в стеке не в куче)? Автоматические хранятся в стеке? Динамические в куче? И на последок, переменные, объявленные через шаблоны, являются автоматическими и хранятся в стеке?
0
|
||||||||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||
| 22.02.2013, 17:16 | |||
2
|
|||
|
8 / 8 / 2
Регистрация: 14.01.2013
Сообщений: 141
|
||
| 22.02.2013, 19:27 | ||
|
alsav22, А что это
0
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 22.02.2013, 19:57 | ||
|
Добавлено через 5 минут Код программы где-то же содержится? Это и есть сегмент кода. Данные отдельно - сегмент данных (статическая память). Стек отдельно. Динамическую память выделяет ОС. Как-то так.
2
|
||
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 22.02.2013, 22:41 | |
|
0
|
|
|
12 / 12 / 2
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 143
|
|||
| 23.02.2013, 17:43 [ТС] | |||
|
Vourhey, Есть к Вам несколько вопросов...
То есть, в программе мы не работаем с физическим адресом, а с логическим? И еще... Поскольку адресация в стеке идет от старших адресов к младшим (до 0x00000000), то размер стека ограничивается размерами сегмента памяти? Для x86 - 65536 байт? Или же стек может содержать в себе несколько сегментов памяти? Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
||
| 23.02.2013, 17:44 | ||
|
Закопайте сегментную адресацию обратно. Регистр SS оставлен в архитектуре исключительно для совместимости. В современных ОС он перменентно равен нулю, а ESP содержит полный адрес на все 32 бита.
1
|
||
| 23.02.2013, 17:44 | |
|
Стек и куча Стек и куча Стек и куча Тип данных String. Как это все работает? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|