Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.03.2013
Сообщений: 11

2. Составить программу – тренажер для младших школьников, которая будет отрабатывать навыки:

03.03.2013, 19:22. Показов 1167. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Составить программу – тренажер для младших школьников, которая будет отрабатывать навыки:
a. Суммирования
b. Нахождения разности
c. Нахождение произведения,
d. Нахождения частного

Пример программы:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
#include < iostream.h >
 // прототипы функции 
 bool IsEven(int ); /* функция проверяет число на четность*/
 int abcMultiple (int, int, int);   /* функция вычисляет сумму трех чисел */
 float ArithMean(int, int, int);    /* функция вычисляет среднее 
    арифметическое нечетных чисел*/
 // описания функций
  void OutputMenu() /* функция выводит на экран меню программы*/
  {
     cout << "1. Vvedite chislo \n"
       "2. Proverka chisla na chotnost \n"
       "3. Vucheslit proizvidenie \n"
       "4. Vucheslit srednee arifmechicheskoe nechotnuch chisel \n";
     cout << "\n \n Vuberite pynkt menu \n";
     return;
  }
  int InputNumber()  /* функция ввода числа в заданном диапазоне */
  {
     int number = 0;
     do 
     {
         cout << "\n vvedite cheloe chislo v diapazone ot 0 do 500: ";
         cin >> number;
     } while( number < 0 || number > 500);
     return number;
  }
 
  void main()
  {
     int a = 0, b = 0, c = 0,   /* объявление и инициализация переменных 
    целого типа для хранения чисел, введенных пользователем с клавиатуры*/ 
     menuVal = 0;   /* объявление и инициализация переменной целого 
    типа для хранения значения выбранного пункта меню */
    
     do 
     {
         OutputMenu();  /*вызов функции OutputMenu*/
         cin >> menuVal;
         switch (menuVal)
         {
             case 1:    /* Метка соответствует задаче первого пункта меню */
                 a = InputNumber();
                 cout << " \n a = " << a;
                 b = InputNumber();
                 cout << " \n b = " << b;
                 c = InputNumber();
                 cout << " \n c = " << c;
                 break;
             case 2:    /* Метка соответствует задаче второго пункта меню */
                 if ( IsEven(a) ) cout << "\n а = " << a << " - четное";
                 if ( IsEven(b) ) cout << "\n b = " << b << " - четное";
                 if ( IsEven(c) ) cout << "\n c = " << c << " - четное";
                 break;
             case 3:    /* Метка соответствует задаче третьего пункта меню */
                 cout << "\n Proizvidenie  a*b*c = " 
                      << abcMultiple(a, b, c);
                 break;
                 case 4:    /* Метка соответствует 
            задаче четвертого пункта меню */
                 cout << "\n Srednee arifmechicheskoe nechotnuch chisel = "                       
        << ArithMean(a, b, c);
                 break;
                 default:   /* В случае, 
    если  пользователь ввел значение вне диапозона 1-4 */
                 cout << "\n Butte vnimatelnei."
                      " Imeetsa vsevolish 4 pynkta menu :)";
         }
         cout << "\n\n Dalche? "
                 "\n 0 - Net, 1 - Da ";
         cin >> menuVal;   
     }while(menuVal);
     return;
  }
  // описания функций, прототипы функций объявлены выше 
   bool IsEven(int val)
  {
     bool valIsEven = val%2  ? false : true;
     return valIsEven;
  }
   int abcMultiple (int a, int b, int c)
  {
     return a*b*c;
  }
   float ArithMean(int val1, int val2, int val3)
  {
     int Sum = 0, count = 0;    /* объявляем вспомогательные переменные 
    для вычисления среднего арифметического Sum/count */
     if ( !IsEven(val1) )
     { 
         count ++;
         Sum += val1;
     }
     if ( !IsEven(val2) )
     {
         count ++;
         Sum += val2;
     }
     if ( !IsEven(val3) )
     {
         count ++;
         Sum += val3;
     }
     if ( count ) return float(Sum)/count; 
     else return 0;
  }
Кто поможет огромное СПАСИБО.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.03.2013, 19:22
Ответы с готовыми решениями:

Написать программу для младших школьников, проверяющую знание ими таблицы умножения от 2 до 12
Помогите пожалуйста! Надо написать программу для младших школьников, проверяющую знание ими таблицы умножения от 2 до 12. Учащемуся...

Разработка программы-исполнителя(типа робот, черепашка,роботландия и тд) для младших школьников
Доброго времени суток! Помогите, пожалуйста, решить одну проблему(поиск в интернете не принес результатов). Недавно начала осваивать...

Составить программу, которая определяет какой ближайший год будет для вас счастливым
10. Составить программу, которая определяет какой ближайший год будет для вас счастливым. Год называется счастливым, если остаток от...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.03.2013, 19:22
Помогаю со студенческими работами здесь

Составить программу, которая будет запрашивать числа
4. Составить программу, которая будет запрашивать числа до тех пор, пока не будет введено первое число, кратное 3, и вычислить...

Составить программу, которая будет считывать задания с файла
всем привет) скажите, можно ли составить программу которая будет считывать вопросы с файла? то есть программа считывает заданный файл, в...

Составить программу, которая будет отлавливать нажатия клавиатуры
Составить программу и блок-схему, которая будет отлавливать нажатие клавиш и показывать, какая клавиша в данный момент нажата

Как составить программу, которая будет запрашивать пароль?
как составить программу которая будет запрашивать пароль

Составить программу которая будет выводить на экран инициалы Р.М.С
Составить программу, которая рисует на экране компьютера ваши инициалы с помощью линий и дуг. Инициалы Р.М.С.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru