|
8 / 8 / 10
Регистрация: 11.04.2012
Сообщений: 611
|
||||||
Ввод в двумерный массив из консоли04.03.2013, 18:20. Показов 3609. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Всем привет!
Надо было реализовать ввод из консоли в массив целых чисел.
В данном коде ввод осуществляется так: "число <ENTER> переход на след. строку" и т.д. пока не кончится... а как сделать так чтобы ввод осуществлялся как в матрице?: т.е. допустим вводим числа 1-9: 1 2 3<ENTER> переход на след. строку 4 5 6<ENTER> переход на след. строку 7 8 9<ENTER> переход на след. строку Заранее благодарен за помощь! P.S. как использовать chartooem??? Понимаю, что на данный вопрос тем просто море, но! я читал и нифига не понимаю как его использовать?! Буду очень благодарен, если мне покажут на выше указанном коде КАК это сделать. Просто в универе С++ 6, а у меня 10...и в 6 версии setclocale походу не поддерживается(((
0
|
||||||
| 04.03.2013, 18:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Начинающий - ввод с консоли и запись в массив Переделать программу из консоли в вин форм двумерный массив Как с консоли можно ввести двумерный массив строчных символов? |
|
8 / 8 / 10
Регистрация: 11.04.2012
Сообщений: 611
|
|
| 04.03.2013, 18:56 [ТС] | |
|
Мда...перезанимался, вот глючю))) а что насчет остальных вопросов?)
0
|
|
|
8 / 8 / 10
Регистрация: 11.04.2012
Сообщений: 611
|
||||||
| 04.03.2013, 21:53 [ТС] | ||||||
|
Понял) благодарю, разобрался...
только вот...
error C2664: CharToOemW: невозможно преобразовать параметр 1 из "char [37]" в "LPCWSTR" что это значит?
0
|
||||||
|
8 / 8 / 10
Регистрация: 11.04.2012
Сообщений: 611
|
|
| 04.03.2013, 22:42 [ТС] | |
|
Огромное спасибо!)
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||||||
| 05.03.2013, 04:15 | |||||||
1
|
|||||||
|
8 / 8 / 10
Регистрация: 11.04.2012
Сообщений: 611
|
|
| 05.03.2013, 22:49 [ТС] | |
|
alsav22, будет пара проверю, благодарю!
0
|
|
|
Неэпический
|
|
| 06.03.2013, 02:36 | |
|
0
|
|
| 06.03.2013, 02:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Двумерный массив, сортировка, ввод Двумерный массив, рандомный ввод чисел
Двумерный массив. Сделать ввод по столбцам Ввод данных из файла в двумерный массив Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия SDL 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|