|
381 / 352 / 113
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 1,049
|
||||||
realloc13.03.2013, 17:29. Показов 1477. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток, есть код, в котором динамически выделяется память под массив, затем этот массив инициализируется с клавиатуры и выводится на элран, далее нужно с помощью уменьшить блок памяти, выделенный под массив вдвое, вот код:
0
|
||||||
| 13.03.2013, 17:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
realloc realloc Не выполняется realloc |
|
|
||||||
| 13.03.2013, 17:33 | ||||||
|
Проблема в том, что у меня целые занимают 4 байта, когда я выделяю под массив из 4 элементов память, то выходит 16 байт, послы повторного использования realloc блок памяти должен уменьшиться в половину, вроде все правильно, однако при выводе массив хранит не 2 элемента а 3 и удаляется 3 а не 4... Благодарю за помощь!
[/QUOTE]Заместо int *mas; mas = (int*)calloc(size, sizeof(int));
0
|
||||||
|
381 / 352 / 113
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 1,049
|
|
| 13.03.2013, 17:37 [ТС] | |
|
KostyaKulakov, мне нужно именно calloc и realloc... как с new и delete работать я умею...
0
|
|
|
381 / 352 / 113
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 1,049
|
|
| 13.03.2013, 17:41 [ТС] | |
|
0
|
|
|
381 / 352 / 113
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 1,049
|
||
| 13.03.2013, 17:47 [ТС] | ||
|
Jupiter, подождите, но разве
0
|
||
|
381 / 352 / 113
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 1,049
|
|
| 13.03.2013, 18:00 [ТС] | |
|
Сделал как вы сказали, но для проверки вывод сделал массива исходного размера, size уменьшил как вы сказали, просто в цикле поставил число и вот что получилось(прикрепил рисунок), почему показывает что удалено 4 элемента, а 8 и 10 остались?
0
|
|
|
381 / 352 / 113
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 1,049
|
|
| 13.03.2013, 18:04 [ТС] | |
|
Jupiter, спасибо вам, вы мне очень помогли!
0
|
|
| 13.03.2013, 18:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Realloc и цикл Альтернатива realloc ? аналог realloc() в С++ ошибка realloc C++
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|