Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 5

Выделение динамической памяти

18.03.2013, 13:51. Показов 1014. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток!
я начинающий программист, столкнулась с такой проблемой:
выделяю память под динамический массив, например

C++
1
2
3
double **TrainingData;
TrainingData=new double*[num_ins+num_outs];
и в цикле TrainingData[i] = new double[rows];
во-первых часть
TrainingData=new double*[num_ins+num_outs];
и в цикле TrainingData[i] = new double[rows];
мне среда позволяет написать только например на действие кнопки, если сразу после строки double **TrainingData; он ругается. во-вторых когда на отладке пытаюсь посмотреть размер массива получившегося, пишет какую-то ерунду. на одной форме у меня все нормально работает, а вот на второй форме он не присваивает значения в массив, он воспринимает в принципе только первый элемент и то его обнуляет.
вопрос такой: должен ли он показывать сколько выделяется памяти при таком выделении и относительно обнуления и игнорирования размера на второй форме-в чем может быть причина?

пишу в embarcodero 2013

очень надеюсь на вашу помощь, проект должна была сдать давно.
заранее спасибо
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
18.03.2013, 13:51
Ответы с готовыми решениями:

Выделение динамической памяти
Добрый вечер. Помогите разобраться пожалуйста! Суть такова: есть файл, в нем есть данные, мне надо их оттуда считать и вывести на...

Выделение динамической памяти
Всем привет. Возникла задача, в которой мне необходимо знать как выделяется динамическая память средсвами new/delete. А именно,...

Выделение динамической памяти
Чем int *List = new int; delete List; отличается от обычного массива (int List) ? Нет, я понимаю, что создал динамическую...

9
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
18.03.2013, 13:55
Цитата Сообщение от Punda Посмотреть сообщение
мне среда позволяет написать только например на действие кнопки
Потому что код должен быть хотя бы в функции, а не абы как и где в файле валяться. Кто его на исполнение-то тогда запустит? И когда...
Цитата Сообщение от Punda Посмотреть сообщение
во-вторых когда на отладке пытаюсь посмотреть размер массива получившегося, пишет какую-то ерунду.
Это нормально. Массив-то не статический.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 5
18.03.2013, 14:04  [ТС]
как тогда можно просмотреть какие значения принимает массив?
просто на второй форме во всяком случае на отладке он не заполняется, кроме как первый нулевой элемент.
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
18.03.2013, 14:07
Цитата Сообщение от Punda Посмотреть сообщение
как тогда можно просмотреть какие значения принимает массив?
Я не знаю, как в билдере это сделано и что он умеет. А так, просто заглянуть в память по указателю и все. Самое простое и работаеющее везде на 100%.

Добавлено через 1 минуту
Ну и такие мощные среды, как билдер должны уметь память показывать, как числа. То есть, где-нибудь можно указать, что показывать не просто байты в шестнадцатеричном виде, а рассматривать, их, как int, double и так далее.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 5
18.03.2013, 14:07  [ТС]
а как это сделать?
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
18.03.2013, 14:08
Цитата Сообщение от Punda Посмотреть сообщение
а как это сделать?
Почитай документацию, как это делается в билдере. Я им не пользуюсь.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 5
18.03.2013, 14:10  [ТС]
Цитата Сообщение от Vourhey Посмотреть сообщение
А так, просто заглянуть в память по указателю и все. Самое простое и работаеющее везде на 100%.
я про вот этот способ
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
18.03.2013, 14:14
Цитата Сообщение от Punda Посмотреть сообщение
я про вот этот способ
Так я и говорю. Не юзаю я билдер, откуда мне знать, какой там пункт меню. Но любой дебаггер умеет просматривать память. Поэтому просто почитай и все, как это в билдере.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 5
18.03.2013, 14:21  [ТС]
спасибо, буду пробовать

Добавлено через 1 минуту
а еще тогда вопрос, если сразу весь массив объявлять на кнопке, то как его сделать доступным другим кнопкам и функциям?
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
18.03.2013, 14:33
Цитата Сообщение от Punda Посмотреть сообщение
если сразу весь массив объявлять на кнопке, то как его сделать доступным другим кнопкам и функциям?
Если у тебя будет локальный указатель, то передачей указателя. Все исключительно от приложения зависит.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
18.03.2013, 14:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Выделение динамической памяти C++
Всем доброго времени суток. Вот столкнулся с проблемой и пока что не приходит ничего интересного по поводу её решения. есть у меня метод,...

выделение динамической памяти
помогите пожалуйста , нужно написать функцию для ввода новой матрицы, не получается выделить под него память. класс: mymatrix ::...

Выделение динамической памяти
Ситуация заключается в следующем я выделил память под двумерный массив, но получилось так что мне нужно выделить еще память ...

Выделение динамической памяти
Доброго времени суток! Возник такой вопрос, переделываю программу, где параметры матрицы задавались константами на выделение динамический...

Выделение динамической памяти
Всем доброго времени суток. Прошу помочь с задачей. Задача решена, просто нужно переделать её с выделением динамической памяти. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru