Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
1 / 1 / 2
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 91

Поиск ошибки в коде. Игра Крестики-Нолики

26.03.2013, 18:55. Показов 819. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
После первого хода человека, компьютер сразу заполняет все оставшееся поле. Думаю, проблема в том, что надо чтобы после хода компьютера что-нибудь возвращалось... Понимаю, что у большинства вызовит отвращение мой вопрос, но если найдется добрый человек, буду очень признателен
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
char matrix[3][3];  //матрица
 
void _matrix(void); //сама матрица
void screen_matrix(void);//поле для игры на экране
char check(void);//определение победителя
void player_move(void);//ход игрока
void computer_move(void);//ход компютера
 
 
/* Инициализация матрицы игры. */
void _matrix(void)
{
  int i, j;
 
  for(i=0; i<3; i++)
    for(j=0; j<3; j++) matrix[i][j] =  ' ';
}
 
 
/* Поле для игры*/
void screen_matrix(void)
{
    printf(" -------------\n");
    printf(" | %c | %c | %c |\n ",matrix[0][0], matrix[0][1], matrix [0][2]);
    printf("|---|---|---|\n");
    printf(" | %c | %c | %c |\n ",matrix[1][0], matrix[1][1], matrix [1][2]);
    printf("|---|---|---|\n");
    printf(" | %c | %c | %c |\n ",matrix[2][0], matrix[2][1], matrix [2][2]);
    printf("-------------\n");
  
  printf("\n");
}
 
 
/* Определение победителя. */
char check(void)
{
  int i;
  /* проверка строк */
  for(i=0; i<3; i++)  
    if(matrix[i][0]==matrix[i][1] && matrix[i][0]==matrix[i][2]) 
        return matrix[i][0];
  /* проверка столбцов */
  for(i=0; i<3; i++)  
    if(matrix[0][i]==matrix[1][i] && matrix[0][i]==matrix[2][i])
        return matrix[0][i];
 
  /* проверка диагоналей */
  if(matrix[0][0]==matrix[1][1] && matrix[1][1]==matrix[2][2])
       return matrix[0][0];
 
  if(matrix[0][2]==matrix[1][1] && matrix[1][1]==matrix[2][0])
       return matrix[0][2];
 
  return ' ';
}
 
 
/* Ход игрока. */
void player_move(void)
{
  int x, y;
 
  printf("Enter a string (1,2,3) and a column (1, 2, 3) for X player: ");
  scanf("%d%*c%d", &x, &y);
 
  x--; y--;
 
  if(matrix[x][y]!= ' ')
  {
    printf("Error, repeat.\n");
    player_move();
  }
  else matrix[x][y] = 'X';
}
 
 
/* Ход компьютера. */
void computer_move(void)    
{
 for(int i=0;i<3;i++)
 {
 if((matrix[0][i]=='O')&&(matrix[1][i]=='O')&&(matrix[2][i]==' '))
 {matrix[2][i]='O';} //00_
 else
 if((matrix[1][i]=='O')&&(matrix[2][i]=='O')&&(matrix[0][i]==' '))
 {matrix[0][i]='O';} //_00
 else
 if((matrix[0][i]=='O')&&(matrix[2][i]=='O')&&(matrix[1][i]==' '))
 {matrix[1][i]='O';} //0_0
 else                                                                    //вертикаль
 if((matrix[i][0]=='O')&&(matrix[i][1]=='O')&&(matrix[i][2]==' '))
 {matrix[i][2]='O';} //00_
 else
 if((matrix[i][1]=='O')&&(matrix[i][2]=='O')&&(matrix[i][0]==' '))
 {matrix[i][0]='O';} //_00
 else
 if((matrix[i][0]=='O')&&(matrix[i][2]=='O')&&(matrix[i][1]==' '))
 {matrix[i][1]='O';} //0_0
 }                                                                           //Диагональ слева направо
 if((matrix[0][0]=='O')&&(matrix[1][1]=='O')&&(matrix[2][2]==' '))
 {matrix[2][2]='O';} //00_
 else
 if((matrix[1][1]=='O')&&(matrix[2][2]=='O')&&(matrix[0][0]==' '))
 {matrix[0][0]='O';} //_00
 else
 if((matrix[0][0]=='O')&&(matrix[2][2]=='O')&&(matrix[1][1]==' '))
 {matrix[1][1]='O';} //0_0
 else                                                                        //Диагональ справа налево
 if((matrix[2][0]=='O')&&(matrix[1][1]=='O')&&(matrix[0][2]==' '))
 {matrix[0][2]='O';} //00_
 else
 if((matrix[1][1]=='O')&&(matrix[0][2]=='O')&&(matrix[2][0]==' '))
 {matrix[2][0]='O';} //_00
 else
 if((matrix[2][0]=='O')&&(matrix[0][2]=='O')&&(matrix[1][1]==' '))
 {matrix[1][1]='O';} //0_0
 
 
 
//Поиск опасных ситуаций  типа XX
 for(int i=0;i<3;i++)
 {
 if((matrix[0][i]=='X')&&(matrix[1][i]=='X')&&(matrix[2][i]==' ')){matrix[2][i]='O';} //110
 else
 if((matrix[1][i]=='X')&&(matrix[2][i]=='X')&&(matrix[0][i]==' ')){matrix[0][i]='O';} //011
 else
 if((matrix[0][i]=='X')&&(matrix[2][i]=='X')&&(matrix[1][i]==' ')){matrix[1][i]='O';} //101
 else                                                                    //вертикаль
 if((matrix[i][0]=='X')&&(matrix[i][1]=='X')&&(matrix[i][2]==' ')){matrix[i][2]='O';} //110
 else
 if((matrix[i][1]=='X')&&(matrix[i][2]=='X')&&(matrix[i][0]==' ')){matrix[i][0]='O';} //011
 else
 if((matrix[i][0]=='X')&&(matrix[i][2]=='X')&&(matrix[i][1]==' ')){matrix[i][1]='O';} //101
 }                                                                           //Диагональ слева направо
 if((matrix[0][0]=='X')&&(matrix[1][1]=='X')&&(matrix[2][2]==' ')){matrix[2][2]='O';} //110
 else
 if((matrix[1][1]=='X')&&(matrix[2][2]=='X')&&(matrix[0][0]==' ')){matrix[0][0]='O';} //011
 else
 if((matrix[0][0]=='X')&&(matrix[2][2]=='X')&&(matrix[1][1]==' ')){matrix[1][1]='O';} //101
 else                                                                        //Диагональ справа на лево
 if((matrix[2][0]=='X')&&(matrix[1][1]=='X')&&(matrix[0][2]==' ')){matrix[0][2]='O';} //110
 else
 if((matrix[1][1]=='X')&&(matrix[0][2]=='X')&&(matrix[2][0]==' ')){matrix[2][0]='O';} //011
 else
 if((matrix[2][0]=='X')&&(matrix[0][2]=='X')&&(matrix[1][1]==' ')){matrix[1][1]='O';} //101
 
 if(matrix[1][1]==' '){matrix[1][1]='O';}
for(int j=0;j<3;j++)
        for(int i=0;i<3;i++)
                if(matrix[i][j]==' '){matrix[i][j]='O';}
 
}
 
int main(void)
{
  char done;
 
  printf("X vs O \n");
  
  done =  ' ';
  _matrix();
 
  do
  {
    screen_matrix();
    player_move();
    done = check(); /* проверка, есть ли победитель */
    if(done!= ' ') 
        break; /* есть победитель */
    computer_move();
    done = check(); /* проверка, есть ли победитель */
  } while(done== ' ');
 
  
  if(done=='X')
      {
          screen_matrix(); /* показ финальной расстановки */
          printf("You win!\n");
      }
  else  
      { 
          screen_matrix(); /* показ финальной расстановки */
          printf("Computer win!\n");
      }
 
  return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.03.2013, 18:55
Ответы с готовыми решениями:

Игра Крестики-Нолики (Ошибка в коде)
Доброго времени суток. Не показывает победителя если комбинация по вертикали/горизонтали/диагонали сошлась. И если вводить букву...

Программа крестики нолики, исправить ошибки в коде
Уже неделю пишу программу для игры крестики нолики и понял, что всё очень печально. Был бы очень признателен за помощь. Есть проблема,с...

Игра Крестики-нолики
Реализуйте игру «Крестики-нолики». Кроме главной функции, выделите отдельные подпрограммы для · Инициализации матрицы 3х3 «пустыми»...

1
1 / 1 / 1
Регистрация: 26.03.2013
Сообщений: 6
27.03.2013, 00:27
Думаю
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
void computer_move(void)    
{
 for(int i=0;i<3;i++)
 {
 if((matrix[0][i]=='O')&&(matrix[1][i]=='O')&&(matrix[2][i]==' '))
 {matrix[2][i]='O';} //00_
 else
 if((matrix[1][i]=='O')&&(matrix[2][i]=='O')&&(matrix[0][i]==' '))
 {matrix[0][i]='O';} //_00
 else
 if((matrix[0][i]=='O')&&(matrix[2][i]=='O')&&(matrix[1][i]==' '))
 {matrix[1][i]='O';} //0_0
 else                                                                    //вертикаль
 if((matrix[i][0]=='O')&&(matrix[i][1]=='O')&&(matrix[i][2]==' '))
 {matrix[i][2]='O';} //00_
 else
 if((matrix[i][1]=='O')&&(matrix[i][2]=='O')&&(matrix[i][0]==' '))
 {matrix[i][0]='O';} //_00
 else
 if((matrix[i][0]=='O')&&(matrix[i][2]=='O')&&(matrix[i][1]==' '))
 {matrix[i][1]='O';} //0_0
 }                                                                           //Диагональ слева направо
 if((matrix[0][0]=='O')&&(matrix[1][1]=='O')&&(matrix[2][2]==' '))
 {matrix[2][2]='O';} //00_
 else
 if((matrix[1][1]=='O')&&(matrix[2][2]=='O')&&(matrix[0][0]==' '))
 {matrix[0][0]='O';} //_00
 else
 if((matrix[0][0]=='O')&&(matrix[2][2]=='O')&&(matrix[1][1]==' '))
 {matrix[1][1]='O';} //0_0
 else                                                                        //Диагональ справа налево
 if((matrix[2][0]=='O')&&(matrix[1][1]=='O')&&(matrix[0][2]==' '))
 {matrix[0][2]='O';} //00_
 else
 if((matrix[1][1]=='O')&&(matrix[0][2]=='O')&&(matrix[2][0]==' '))
 {matrix[2][0]='O';} //_00
 else
 if((matrix[2][0]=='O')&&(matrix[0][2]=='O')&&(matrix[1][1]==' '))
 {matrix[1][1]='O';} //0_0
 
 
 
//Поиск опасных ситуаций  типа XX
 for(int i=0;i<3;i++)
 {
 if((matrix[0][i]=='X')&&(matrix[1][i]=='X')&&(matrix[2][i]==' ')){matrix[2][i]='O';} //110
 else
 if((matrix[1][i]=='X')&&(matrix[2][i]=='X')&&(matrix[0][i]==' ')){matrix[0][i]='O';} //011
 else
 if((matrix[0][i]=='X')&&(matrix[2][i]=='X')&&(matrix[1][i]==' ')){matrix[1][i]='O';} //101
 else                                                                    //вертикаль
 if((matrix[i][0]=='X')&&(matrix[i][1]=='X')&&(matrix[i][2]==' ')){matrix[i][2]='O';} //110
 else
 if((matrix[i][1]=='X')&&(matrix[i][2]=='X')&&(matrix[i][0]==' ')){matrix[i][0]='O';} //011
 else
 if((matrix[i][0]=='X')&&(matrix[i][2]=='X')&&(matrix[i][1]==' ')){matrix[i][1]='O';} //101
 }                                                                           //Диагональ слева направо
 if((matrix[0][0]=='X')&&(matrix[1][1]=='X')&&(matrix[2][2]==' ')){matrix[2][2]='O';} //110
 else
 if((matrix[1][1]=='X')&&(matrix[2][2]=='X')&&(matrix[0][0]==' ')){matrix[0][0]='O';} //011
 else
 if((matrix[0][0]=='X')&&(matrix[2][2]=='X')&&(matrix[1][1]==' ')){matrix[1][1]='O';} //101
 else                                                                        //Диагональ справа на лево
 if((matrix[2][0]=='X')&&(matrix[1][1]=='X')&&(matrix[0][2]==' ')){matrix[0][2]='O';} //110
 else
 if((matrix[1][1]=='X')&&(matrix[0][2]=='X')&&(matrix[2][0]==' ')){matrix[2][0]='O';} //011
 else
 if((matrix[2][0]=='X')&&(matrix[0][2]=='X')&&(matrix[1][1]==' ')){matrix[1][1]='O';} //101
 
 if(matrix[1][1]==' '){matrix[1][1]='O';}
for(int j=0;j<3;j++)
        for(int i=0;i<3;i++)
                if(matrix[i][j]==' '){matrix[i][j]='O';}
 
}
нужно поменять на
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
void computer_move(void)    
{
 for(int i=0;i<3;i++)
 {
 if((matrix[0][i]=='O')&&(matrix[1][i]=='O')&&(matrix[2][i]==' '))
 {matrix[2][i]='O';} //00_
 else
 if((matrix[1][i]=='O')&&(matrix[2][i]=='O')&&(matrix[0][i]==' '))
 {matrix[0][i]='O';} //_00
 else
 if((matrix[0][i]=='O')&&(matrix[2][i]=='O')&&(matrix[1][i]==' '))
 {matrix[1][i]='O';} //0_0
 else                                                                    //вертикаль
 if((matrix[i][0]=='O')&&(matrix[i][1]=='O')&&(matrix[i][2]==' '))
 {matrix[i][2]='O';} //00_
 else
 if((matrix[i][1]=='O')&&(matrix[i][2]=='O')&&(matrix[i][0]==' '))
 {matrix[i][0]='O';} //_00
 else
 if((matrix[i][0]=='O')&&(matrix[i][2]=='O')&&(matrix[i][1]==' '))
 {matrix[i][1]='O';} //0_0
 }                                                                           //Диагональ слева направо
 if((matrix[0][0]=='O')&&(matrix[1][1]=='O')&&(matrix[2][2]==' '))
 {matrix[2][2]='O';} //00_
 else
 if((matrix[1][1]=='O')&&(matrix[2][2]=='O')&&(matrix[0][0]==' '))
 {matrix[0][0]='O';} //_00
 else
 if((matrix[0][0]=='O')&&(matrix[2][2]=='O')&&(matrix[1][1]==' '))
 {matrix[1][1]='O';} //0_0
 else                                                                        //Диагональ справа налево
 if((matrix[2][0]=='O')&&(matrix[1][1]=='O')&&(matrix[0][2]==' '))
 {matrix[0][2]='O';} //00_
 else
 if((matrix[1][1]=='O')&&(matrix[0][2]=='O')&&(matrix[2][0]==' '))
 {matrix[2][0]='O';} //_00
 else
 if((matrix[2][0]=='O')&&(matrix[0][2]=='O')&&(matrix[1][1]==' '))
 {matrix[1][1]='O';} //0_0
 
 
 
//Поиск опасных ситуаций  типа XX
 for(int i=0;i<3;i++)
 {
 if((matrix[0][i]=='X')&&(matrix[1][i]=='X')&&(matrix[2][i]==' ')){matrix[2][i]='O';} //110
 else
 if((matrix[1][i]=='X')&&(matrix[2][i]=='X')&&(matrix[0][i]==' ')){matrix[0][i]='O';} //011
 else
 if((matrix[0][i]=='X')&&(matrix[2][i]=='X')&&(matrix[1][i]==' ')){matrix[1][i]='O';} //101
 else                                                                    //вертикаль
 if((matrix[i][0]=='X')&&(matrix[i][1]=='X')&&(matrix[i][2]==' ')){matrix[i][2]='O';} //110
 else
 if((matrix[i][1]=='X')&&(matrix[i][2]=='X')&&(matrix[i][0]==' ')){matrix[i][0]='O';} //011
 else
 if((matrix[i][0]=='X')&&(matrix[i][2]=='X')&&(matrix[i][1]==' ')){matrix[i][1]='O';} //101
 }                                                                           //Диагональ слева направо
 if((matrix[0][0]=='X')&&(matrix[1][1]=='X')&&(matrix[2][2]==' ')){matrix[2][2]='O';} //110
 else
 if((matrix[1][1]=='X')&&(matrix[2][2]=='X')&&(matrix[0][0]==' ')){matrix[0][0]='O';} //011
 else
 if((matrix[0][0]=='X')&&(matrix[2][2]=='X')&&(matrix[1][1]==' ')){matrix[1][1]='O';} //101
 else                                                                        //Диагональ справа на лево
 if((matrix[2][0]=='X')&&(matrix[1][1]=='X')&&(matrix[0][2]==' ')){matrix[0][2]='O';} //110
 else
 if((matrix[1][1]=='X')&&(matrix[0][2]=='X')&&(matrix[2][0]==' ')){matrix[2][0]='O';} //011
 else
 if((matrix[2][0]=='X')&&(matrix[0][2]=='X')&&(matrix[1][1]==' ')){matrix[1][1]='O';} //101
 
 if(matrix[1][1]==' '){matrix[1][1]='O';}
}
и тогда не будут заполняться все свободные места, но ход компьютера нужно ещё доработать
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.03.2013, 00:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра Крестики Нолики
Здравствуйте, Уважаемые Пользователи и Программисты КиберФорума! Будьте добры помочь мне с написанием программы) Задача: Написать игру...

Игра крестики нолики
Помогите пожалуйста. Нужна очень срочно игра крестики-нолили Добавлено через 8 минут Люди спасите!!!

игра крестики нолики
Есть готовая игра,работающая,как мне добавить функцию sleep,чтобы заменить это: for(int i = 0; i &lt; 400000000; i++) ...

Игра Крестики-нолики
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;cstdlib&gt; #include &lt;string&gt; void SetRussianLocale() { setlocale(LC_ALL, &quot;Russian&quot;); } char board...

Игра крестики-нолики
Здравствуйте, ребята! Вообщем такое задание: Создать класс типа игра крестики-нолики. Поле класса - массив из (3х3). Ставить можна...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru