Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.04.2014
Сообщений: 4

Программа крестики нолики, исправить ошибки в коде

21.04.2014, 20:28. Показов 1787. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Уже неделю пишу программу для игры крестики нолики и понял, что всё очень печально. Был бы очень признателен за помощь. Есть проблема,с которой я не знаю как справиться. Вот сама проблема error C2660: _itoa_s: функция не принимает 3 аргументов. Что делать??? Я прекрасно понимаю,что значит 'функция не принимает 3 аргументов', но как это исправить или на что это заменить???
Вот сам код программы:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include <cstdlib>
#include <stdio.h>
 
using namespace std;
void main()
{
char KN[9]={' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '};
int n_y;
int t=0, i=0, r=0, hod=0, f=0, v=0;
int krst=264;
int nl=237;
int nich=32;
int DA=0;
int vibor=0;
char * nolik = new char[17];
char * krestik = new char[17];
char * probel = new char[17];
 
 
            //______________________________Схема игры________________________________________
                cout<<"\n\t  ********************************************************"<<endl;
                       cout<<"\n\t\tDOBRO POGHALOVAT V IGRU  < KRESTIKI NOLIKI >\n\n\a\a"<<endl;
                       cout<<"\t\t     NA RISUNKE IZOBRAGHENA  SHEMA IGRI\n\n"<<endl;
                    cout<<"\t\t  **    **    **   "<<"-------"<<"   **    **   **  "<<endl;
                    cout<<"\t\t**  **   **  **    "<<"|1|2|3|"<<"    **  **  **  **"<<endl;
                    cout<<"\t\t**  **     **      "<<"-------"<<"      **    **  **"<<endl;
                    cout<<"\t\t**  **     **      "<<"|4|5|6|"<<"      **    **  **"<<endl;
                    cout<<"\t\t**  **     **      "<<"-------"<<"      **    **  **"<<endl;
                    cout<<"\t\t**  **   **  **    "<<"|7|8|9|"<<"    **  **  **  **"<<endl;
                    cout<<"\t\t  **    **    **   "<<"-------"<<"   **    **   **  "<<endl;
                cout<<"\n\t  ********************************************************\n\n"<<endl; 
                cout<<" Viberite kem vi hotite bit\n"<<endl;
            //______________________________Выбор символа_____________________________________
                do{ 
                    cout<<" KRESTIKOM < X > -> 1\n\n NOLIKOM   < O > -> 2\n\n Vash vibor: ";
                    cin>>vibor; cout<<"\a";
                    if(vibor!=1 && vibor!=2) 
                    {
                        cout<<endl<<"Vi moghete vibrat tolko 1 - <X> ili 2 - <O>\n\n\n\n\a";
                    }
                    if(vibor==1) { cout<<"\nVi vibrali < KRESTIK >\n\n";}
                    if(vibor==2) { cout<<"\nVi vibrali < NOLIK >\n\n";  }
                }while(vibor!=1 && vibor!=2);
 
 
//______________Ввод символа пользователем________________________
for(hod=1; hod<=6; hod++)
{
    cout<<"Vvedite nomer yacheyki : ";
    cin>>n_y;  cout<<endl;          
        int cifr_klav[9]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};
        if(n_y>0 && n_y<10)
        {
            for(f=0; f<9; f++)
            {
                if(n_y==cifr_klav[f])
                {
                    if( KN[f]!=' ')
                        { cout<<endl<<"Eta yacheyka zanyata! Viberite pustuyu yacheyku!\a\n"<<endl; r=1; hod--;}
                    
                    else
                    {
                        if(vibor==1) // X             
                        { KN[f]='X'; _itoa_s(KN[f], krestik, 10); r=0;}
                        if(vibor==2) // O           
                        { KN[f]='O'; _itoa_s(KN[f], nolik, 10); r=0;}
                    }
                }
            }           
            if (KN[n_y]==' ') { _itoa_s(KN[n_y],probel,10); }
        }
        else { cout<<endl<<"Vi moghete vibrat yacheyku tolko v diapazone ot < 1 > do < 9  >\a\n"<<endl; r=1; hod=0; continue;}
 
 
//______________Ввод символа компьютером_____________________________
            if(r!=1)
            {
                srand( time( NULL ) );
                label:  n_y=rand()%9;
                        if(hod==5) 
                            {  n_y=rand()%10;}
                        else
                        {
                            if(KN[n_y]=='X' || KN[n_y]=='O')
                                     goto label;
                            else
                            {
                                if(vibor==1) // X
                                {   KN[n_y]='O'; _itoa_s(KN[n_y],nolik,10);   }
                                if(vibor==2) // O
                                {   KN[n_y]='X'; _itoa_s(KN[n_y],krestik,10); }
                            }
                        }
                
            }
//____________________________________________Вывод результата на екран_____________________________________________________
                    cout<<"\t\t\t Hod : "<<hod<<"\n\n"<<endl;
                    cout<<"\t\t  **    **    **   "<<"-------"                              <<"   **    **   **  "<<endl;
                    cout<<"\t\t**  **   **  **    "<<"|"<<KN[0]<<"|"<<KN[1]<<"|"<<KN[2]<<"|"<<"    **  **  **  **"<<endl;
                    cout<<"\t\t**  **     **      "<<"-------"                              <<"      **    **  **"<<endl;
                    cout<<"\t\t**  **     **      "<<"|"<<KN[3]<<"|"<<KN[4]<<"|"<<KN[5]<<"|"<<"      **    **  **"<<endl;
                    cout<<"\t\t**  **     **      "<<"-------"                              <<"      **    **  **"<<endl;
                    cout<<"\t\t**  **   **  **    "<<"|"<<KN[6]<<"|"<<KN[7]<<"|"<<KN[8]<<"|"<<"    **  **  **  **"<<endl;
                    cout<<"\t\t  **    **    **   "<<"-------"                              <<"   **    **   ** \a\n "<<endl;
//______________________________________Если выбран крестик_______________________________________
   if ( (KN[0]+KN[4]+KN[8]==krst)  || (KN[2]+KN[4]+KN[6]==krst)  || 
        (KN[0]+KN[1]+KN[2]==krst)  || (KN[3]+KN[4]+KN[5]==krst)  || (KN[6]+KN[7]+KN[8]==krst) ||
        (KN[0]+KN[3]+KN[6]==krst)  || (KN[1]+KN[4]+KN[7]==krst)  || (KN[2]+KN[5]+KN[8]==krst)   )
   {
               if(vibor==1)
                 {cout<<"\n\t\t\t  !!!!!  VI VIYGRALI  !!!!!\n\n\a\a\a"<<endl; break;}
               if(vibor==2)
                    {cout<<"\t\t\t\tVI PROIGRALI\a\a"<<endl; break;}
 
   }
 
//______________________________________Если выбран нолик__________________________________
   if ( (KN[0]+KN[4]+KN[8]==nl) || (KN[2]+KN[4]+KN[6]==nl) ||                                
        (KN[0]+KN[1]+KN[2]==nl) || (KN[3]+KN[4]+KN[5]==nl) || (KN[6]+KN[7]+KN[8]==nl) ||   
        (KN[0]+KN[3]+KN[6]==nl) || (KN[1]+KN[4]+KN[7]==nl) || (KN[2]+KN[5]+KN[8]==nl)   )   
        {
               if(vibor==2)
                 {cout<<"\n\t\t\t  !!!!!  VI VIYGRALI  !!!!!\n\n\a\a\a"<<endl; break;}
               if(vibor==1)
                    {cout<<"\t\t\t\tVI PROIGRALI\a\a"<<endl; break;}
 
        }
//________________________________________Условия ничьи_____________________________________________________________________________________________________
  
     if ( (KN[0]+KN[4]+KN[8]!=krst)  && (KN[0]+KN[4]+KN[8]!=nl)  &&  (KN[0]+KN[1]+KN[2]!=krst)  && (KN[0]+KN[1]+KN[2]!=nl)  &&   
          (KN[0]+KN[3]+KN[6]!=krst)  && (KN[0]+KN[3]+KN[6]!=nl)  &&  (KN[2]+KN[4]+KN[6]!=krst)  && (KN[2]+KN[4]+KN[6]!=nl)  &&     
          (KN[3]+KN[4]+KN[5]!=krst)  && (KN[3]+KN[4]+KN[5]!=nl)  &&  (KN[1]+KN[4]+KN[7]!=krst)  && (KN[1]+KN[4]+KN[7]!=nl)  &&   
          (KN[6]+KN[7]+KN[8]!=krst)  && (KN[6]+KN[7]+KN[8]!=nl)  &&  (KN[2]+KN[5]+KN[8]!=krst)  && (KN[2]+KN[5]+KN[8]!=nl)  && 
          (KN[2]!=nich && KN[5]!=nich && KN[8]!=nich && KN[3]!=nich && KN[4]!=nich&& KN[5]!=nich && KN[6]!=nich&& KN[7]!=nich && KN[8]!=nich) && (hod==5)) 
                {cout<<"\t\t\t       XO! NICHYA !OX"<<endl;break;} 
                 
}
 
delete nolik;
delete krestik;
delete probel;
 
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
21.04.2014, 20:28
Ответы с готовыми решениями:

Поиск ошибки в коде. Игра Крестики-Нолики
После первого хода человека, компьютер сразу заполняет все оставшееся поле. Думаю, проблема в том, что надо чтобы после хода компьютера...

Игра Крестики-нолики - найти ошибки в коде
#include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #define SPACE ' ' char matrix = { /* матрица для крестикова-ноликов */ {SPACE, SPACE,...

Программа крестики-нолики, исправить код
Написать программу крестики-нолики. Создана программа, но может чего-то пропустил. Не правильно работает программа. Версия у меня 2003...

7
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
21.04.2014, 20:33
Цитата Сообщение от Leonid95 Посмотреть сообщение
Что делать?
использовать itoa? Или передавать все необходимые параметры.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.04.2014
Сообщений: 4
21.04.2014, 20:56  [ТС]
error C4996: 'itoa': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C++ conformant name: _itoa. See online help for details.
С itoa вот такая ошибка
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
21.04.2014, 20:58
Цитата Сообщение от Leonid95 Посмотреть сообщение
С itoa вот такая ошибка
а прочитать никак?
Цитата Сообщение от Leonid95 Посмотреть сообщение
error C4996: 'itoa': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C++ conformant name: _itoa. See online help for details.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.04.2014
Сообщений: 4
21.04.2014, 21:07  [ТС]
error C4996: '_itoa': This function or variable may be unsafe. Consider using _itoa_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details.
0
 Аватар для cooller
571 / 539 / 280
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 1,456
21.04.2014, 21:15
Цитата Сообщение от Leonid95 Посмотреть сообщение
error C4996: '_itoa': This function or variable may be unsafe. Consider using _itoa_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details.
Даже не знаю
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.04.2014
Сообщений: 4
21.04.2014, 21:16  [ТС]
какие ещё варианты существуют???
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
21.04.2014, 21:24
а еще прочитать?
Цитата Сообщение от Leonid95 Посмотреть сообщение
error C4996: '_itoa': This function or variable may be unsafe. Consider using _itoa_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details.
Strtok и strtok_s
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.04.2014, 21:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Крестики-нолики #ошибки
Мне даже стыдно задавать такой вопрос, но уже час бьюсь. Как сделать поочередность в игре? from tkinter import * root = Tk() ...

Крестики-нолики-ошибки
Добрый день. Я вот хотел посмотреть работу игры крестики-нолики (судя по всему, речь идет о этой теме...

Крестики-нолики: исправить код
Процедура getcoordinates работает неправильно. Только для клеток 3,6,7,8,9 program crozz; uses graphabc; procedure...

Игра Крестики-Нолики (Ошибка в коде)
Доброго времени суток. Не показывает победителя если комбинация по вертикали/горизонтали/диагонали сошлась. И если вводить букву...

Игра крестики и нолики - найти ошибку в коде
Подскажите в чём ошибка. Когда запускаю программу первый раз &quot;Х&quot; пишется а потом нет. uses crt; var a: array of char; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru