Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.69/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.69
 Аватар для BoyToy
3 / 3 / 0
Регистрация: 23.10.2018
Сообщений: 201

Крестики-нолики #ошибки

20.06.2019, 20:58. Показов 2731. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Мне даже стыдно задавать такой вопрос, но уже час бьюсь.
Как сделать поочередность в игре?
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
from tkinter import *
root = Tk()
 
#формирование поля
cell_size = 24
x_count = 80
y_count = 44
 
#признак окончания игры
game_over = 0
 
#массив результатов ходов
cells = []
for y_num in range(y_count):
    row = []
    for x_num in range(x_count):
        row.append(-1)
    cells.append(row)
 
#формирование канвы       
canv_width = x_count * cell_size
canv_height = y_count * cell_size
 
canv = Canvas(root, width = canv_width, height = canv_height)
canv.pack()
 
#формирование клеточек
for x_num in range(x_count):
    for y_num in range(y_count):
        canv.create_line(0, y_num*cell_size, canv_width, y_num*cell_size)
        canv.create_line(x_num*cell_size, 0, x_num*cell_size, canv_height)
        
#функция подсчета значений на линии
def calc_line(y_num, x_num, y_step, x_step):
    val = cells[y_num][x_num]
    
    val_count = 0
    for num in range(5):
        if cells[y_num + num * y_step][x_num + num * x_step] == val:
            val_count +=1
        else:
            break
    for num in range(1,5):
        if cells[y_num - num * y_step][x_num - num * x_step] == val:
            val_count +=1
        else:
            break
    return val_count
 
#функиця подсчета значений на всех линиях около клетки
def calc_result(y_num, x_num):
    global game_over
    val_counts = []
    val_count = calc_line(y_num, x_num, 0, 1)
    val_counts.append(val_count)
    val_count = calc_line(y_num, x_num, 1, 1)
    val_counts.append(val_count)
    val_count = calc_line(y_num, x_num, 1, 0)
    val_counts.append(val_count)
    val_count = calc_line(y_num, x_num, -1, 1)
    val_counts.append(val_count)
    val_count = max(val_counts)
    
    if val_count >= 5:
        game_over = 1
        st = "END OF GAME"
        if cells[y_num][x_num] == 0:
            st = st + "0 - WIN"
        else:
            st = st + "X - WIN"
        canv.create_text(280, 30, text = st, font = ("Arial", 30), tag = 'game')
        st = "press ENTER for new game"
        canv.create_text(280, 80, text = st, font = ("Arial", 20), tag = 'game')
        
#функция отрисовки нолика
def draw_oval(event):
    global cells
    x_num = event.x // cell_size
    y_num = event.y // cell_size
    if cells[y_num][x_num] == -1 and not game_over:
        cells[y_num][x_num] = 0
        x_left = x_num * cell_size +3
        y_top = y_num * cell_size +3
        canv.create_oval(x_left, y_top, x_left + cell_size - 6, y_top + cell_size -6, outline = "#050", width = 3, tag = 'game')
        calc_result(y_num, x_num)
        
#функция отрисовки крестика
def draw_krest(event):
    global cells
    x_num = event.x // cell_size
    y_num = event.y // cell_size
    if cells[y_num][x_num] == -1 and not game_over:
        cells[y_num][x_num] = 1
        x_left = x_num * cell_size +3
        y_top = y_num * cell_size +3
        canv.create_line(x_left, y_top, x_left + cell_size - 6, y_top + cell_size - 6, fill ='blue', width = 3, tag = 'game')
        canv.create_line(x_left + cell_size - 6, y_top, x_left, y_top + cell_size -6, fill = 'blue', width = 3, tag = 'game')
        calc_result(y_num, x_num)
 
#привязка к событиям мыши
for i in range(9999999): 
    if i%2 == 0:
        i+=1
        canv.bind('<Button-1>', draw_krest)
    else:
        i+=1
        canv.bind('<Button-1>', draw_oval) 
 
#canv.bind('<Button-1>', draw_oval)
#canv.bind('<Button-1>', draw_krest)
 
#включить обработчик клавиатуры
def key_handl(event):
    #обработать нажатия клавиш
    global game_over
    global cells
    if event.keysym == "Return" and game_over: #начать игру заново
        game_over = 0
        
        for y_num in range(y_count):
            for x_num in range(x_count):
                cells[y_num][x_num] = -1
                
        canv.delete("game")
        
canv.bind("<KeyPress>", key_handl)
canv.focus_set()
 
#запустить игру
root.mainloop()
Проблема в 100 строке: как сделать так, чтобы работала только ЛКМ и поочередно рисовались крестик, затем нолик?
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
for i in range(9999999): 
    if i%2 == 0:
        i+=1
        canv.bind('<Button-1>', draw_krest)
    else:
        i+=1
        canv.bind('<Button-1>', draw_oval) 
 
#canv.bind('<Button-1>', draw_oval) - при нажатии на ЛКМ - нолик
#canv.bind('<Button-3>', draw_krest) - при нажатии на ПКМ - крестик
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.06.2019, 20:58
Ответы с готовыми решениями:

Крестики и нолики
Вы будете судить игру, и оценивать результат. Вам дан результат игры, и вы должны решить, кто победил или что это ничья. Ваша функция...

Крестики-нолики с ИИ
Здравствуйте! помогите разобраться с ошибкой: Traceback (most recent call last): File...

Крестики - нолики
Есть готовый код, дали задание разобрать логику кода, шаг за шагом... что-то у меня всё запуталось в голове, может кто-то поможет...

5
Эксперт PythonЭксперт Java
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
20.06.2019, 22:03
Python
1
2
3
4
5
6
7
i = 0
while True:
    if i%2:
        canv.bind('<Button-1>', draw_oval)
    else:
        canv.bind('<Button-3>', draw_krest)
    i+=1
0
 Аватар для BoyToy
3 / 3 / 0
Регистрация: 23.10.2018
Сообщений: 201
20.06.2019, 22:22  [ТС]
iSmokeJC, не работает
0
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,302
20.06.2019, 23:13
Лучший ответ Сообщение было отмечено Наби Кобан как решение

Решение

Так можно

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
from tkinter import *
root = Tk()
 
#формирование поля
cell_size = 24
x_count = 80
y_count = 44
i = 0
 
#признак окончания игры
game_over = 0
 
#массив результатов ходов
cells = []
for y_num in range(y_count):
    row = []
    for x_num in range(x_count):
        row.append(-1)
    cells.append(row)
 
#формирование канвы       
canv_width = x_count * cell_size
canv_height = y_count * cell_size
 
canv = Canvas(root, width = canv_width, height = canv_height)
canv.pack()
 
#формирование клеточек
for x_num in range(x_count):
    for y_num in range(y_count):
        canv.create_line(0, y_num*cell_size, canv_width, y_num*cell_size)
        canv.create_line(x_num*cell_size, 0, x_num*cell_size, canv_height)
        
#функция подсчета значений на линии
def calc_line(y_num, x_num, y_step, x_step):
    val = cells[y_num][x_num]
    
    val_count = 0
    for num in range(5):
        if cells[y_num + num * y_step][x_num + num * x_step] == val:
            val_count +=1
        else:
            break
    for num in range(1,5):
        if cells[y_num - num * y_step][x_num - num * x_step] == val:
            val_count +=1
        else:
            break
    return val_count
 
#функиця подсчета значений на всех линиях около клетки
def calc_result(y_num, x_num):
    global game_over
    val_counts = []
    val_count = calc_line(y_num, x_num, 0, 1)
    val_counts.append(val_count)
    val_count = calc_line(y_num, x_num, 1, 1)
    val_counts.append(val_count)
    val_count = calc_line(y_num, x_num, 1, 0)
    val_counts.append(val_count)
    val_count = calc_line(y_num, x_num, -1, 1)
    val_counts.append(val_count)
    val_count = max(val_counts)
    
    if val_count >= 5:
        game_over = 1
        st = "END OF GAME"
        if cells[y_num][x_num] == 0:
            st = st + "0 - WIN"
        else:
            st = st + "X - WIN"
        canv.create_text(280, 30, text = st, font = ("Arial", 30), tag = 'game')
        st = "press ENTER for new game"
        canv.create_text(280, 80, text = st, font = ("Arial", 20), tag = 'game')
        
#функция отрисовки нолика
def draw_oval(event):
    global cells
    x_num = event.x // cell_size
    y_num = event.y // cell_size
    if cells[y_num][x_num] == -1 and not game_over:
        cells[y_num][x_num] = 0
        x_left = x_num * cell_size +3
        y_top = y_num * cell_size +3
        canv.create_oval(x_left, y_top, x_left + cell_size - 6, y_top + cell_size -6, outline = "#050", width = 3, tag = 'game')
        calc_result(y_num, x_num)
    canv.bind('<Button-1>', draw_krest) 
        
#функция отрисовки крестика
def draw_krest(event):
    global cells
    x_num = event.x // cell_size
    y_num = event.y // cell_size
    if cells[y_num][x_num] == -1 and not game_over:
        cells[y_num][x_num] = 1
        x_left = x_num * cell_size +3
        y_top = y_num * cell_size +3
        canv.create_line(x_left, y_top, x_left + cell_size - 6, y_top + cell_size - 6, fill ='blue', width = 3, tag = 'game')
        canv.create_line(x_left + cell_size - 6, y_top, x_left, y_top + cell_size -6, fill = 'blue', width = 3, tag = 'game')
        calc_result(y_num, x_num)
    canv.bind('<Button-1>', draw_oval)
 
        
canv.bind('<Button-1>', draw_krest)
 
 
#включить обработчик клавиатуры
def key_handl(event):
    #обработать нажатия клавиш
    global game_over
    global cells
    if event.keysym == "Return" and game_over: #начать игру заново
        game_over = 0
        
        for y_num in range(y_count):
            for x_num in range(x_count):
                cells[y_num][x_num] = -1
                
        canv.delete("game")
        
canv.bind("<KeyPress>", key_handl)
canv.focus_set()
 
#запустить игру
root.mainloop()
2
Эксперт Python
1356 / 653 / 207
Регистрация: 23.03.2014
Сообщений: 3,057
20.06.2019, 23:30
а такой вариант есть?
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
# глобальные константы
X = "X"
O = "O"
EMPTY = " "
TIE = "TIE"
NUM_SQUARES = 9
 
 
def display_instruct():
    """Выводит на экран инструкцию для игрока."""
    print(
        """
       Добро пожаловать на ринг грандиознейших интеллектуальных состязаний всех времён.
       Твой мозг и мой процессор сойдутся в схватке за доской игры "Крестики-нолики".
       Чтобы сделать ход, введи число от 0 до 8. Числа однозначно соотвествуют полям
       доски - так, как показано ниже:
 
                           0 | 1 | 2
                           ---------
                           3 | 4 | 5
                           ---------
                           6 | 7 | 8
 
       Приготовься с к бою, жалкий человечишка. Вот-вот начнётся решающее сражение.\n
       """
    )
 
 
def ask_yes_no(question):
    """Задаёт вопрос с ответом 'Да' или 'Нет'."""
    response = None
    while response not in ("y", "n"):
        response = input(question).lower()
    return response
 
 
def ask_number(question, low, high):
    """Просит ввести число из диапазона"""
    response = None
    while response not in range(low, high):
        response = int(input(question))
    return response
 
 
def pieces():
    """Определяет принадлежность перового хода."""
    go_first = ask_yes_no("Хочешь оставить за собой первый ход? (y, n): ")
    if go_first == "y":
        print("\nНу что ж, дают тебе фору: играй крестиками.")
        human = X
        computer = O
    else:
        print("\nТвоя удаль тебя погубит... Буду начинать я.")
        computer = X
        human = O
    return computer, human
 
 
def new_board():
    """Создаёт новую игровую доску."""
    board = []
    for square in range(NUM_SQUARES):
        board.append(EMPTY)
    return board
 
 
def display_board(board):
    """Отображает игровую доску на экране."""
    print("\n\t", board[0], "|", board[1], "|", board[2])
    print("\t", "----------")
    print("\t", board[3], "|", board[4], "|", board[5])
    print("\t", "----------")
    print("\t", board[6], "|", board[7], "|", board[8])
 
 
def legal_moves(board):
    """Создаёт список доступных ходов."""
    moves = []
    for square in range(NUM_SQUARES):
        if board[square] == EMPTY:
            moves.append(square)
    return moves
 
 
def winner(board):
    """Определяет победителя в игре."""
    WAYS_TO_WIN = ((0, 1, 2),
                   (3, 4, 5),
                   (6, 7, 8),
                   (0, 3, 6),
                   (1, 4, 7),
                   (2, 5, 8),
                   (0, 4, 8),
                   (2, 4, 6))
    for row in WAYS_TO_WIN:
        if board[row[0]] == board[row[1]] == board[row[2]] != EMPTY:
            winner = board[row[0]]
            return winner
        if EMPTY not in board:
            return TIE
    return None
 
 
def human_move(board, human):
    """Получает ход человека"""
    legal = legal_moves(board)
    move = None
    while move not in legal:
        move = ask_number("Твой ход. Выбери одно из полей (0 - 8):", 0, NUM_SQUARES)
        if move not in legal:
            print("\nСмешной человек! Это поле уже занято. Выбери другое.\n")
    print("Ладно...")
    return move
 
 
def computer_move(board, computer, human):
    """Делает ход за компьютерного противника."""
    # создадим рабочую копию доски, потому что функция будет менять некотороые элементы в списке
    board = board[:]
    # ходы, от лучшего к худшему
    BEST_MOVES = (4, 0, 2, 6, 8, 1, 3, 5, 7)
 
    print("Я выберу поле номер", end=" ")
    # если сдедующим ходом может победить компьютер, выберем этот ход
    for move in legal_moves(board):
        board[move] = computer
        if winner(board) == computer:
            print(move)
            return move
        # выполнив проверку этого хода, отменим его (в локальной копии игровой доски)
        board[move] = EMPTY
 
    # если следующим ходом может победить чегловек, блокируем этот ход
    for moves in legal_moves(board):
        board[move] = human
        if winner(board) == human:
            print(move)
            return move
        # выполнив проверку этого хода, отменим его (в локальной копии игровой доски)
        board[move] = EMPTY
 
    # поскольку следующим ходом ни одна из сторон не может победить,
    # выберем лучшее из доступных полей
    for move in BEST_MOVES:
        if move in legal_moves(board):
            print(move)
            return move
 
 
def next_turn(turn):
    """Осуществляет переход хода."""
    if turn == X:
        return O
    else:
        return X
 
 
def congrat_winner(the_winner, computer, human):
    """Поздравляет победителя игры."""
    if the_winner != TIE:
        print("Три", the_winner, "в ряд!\n")
    else:
        print("Ничья!\n")
    if the_winner == computer:
        print("Как я и предсказывал, победа в очередной раз осталась за мно!\n" \
              "Вот ещё один довод в пользу того, что компьютеры превосходят человека решительно во всём.")
    elif the_winner == human:
        print("О нет, этого не может быть! Неужели ты как-то сумел меня перехитрить белковый? \n" \
              "Клянусь: я, компьютер, не допущу этого никогда!")
    elif the_winner == TIE:
        print("Тебе несказанно повезло, дружок: ты сумел игру вничью. \n" \
              "Радуйся же сегодняшнему успеху. Завтра тебе уже не суждено его повторить.")
 
 
def main():
    display_instruct()
    computer, human = pieces()
    turn = X
    board = new_board()
    display_board(board)
    while not winner(board):
        if turn == human:
            move = human_move(board, human)
            board[move] = human
        else:
            move = computer_move(board, computer, human)
            board[move] = computer
        display_board(board)
        turn = next_turn(turn)
    the_winner = winner(board)
    congrat_winner(the_winner, computer, human)
 
 
# запуск программы
main()
input("Нажмите Enter, чтобы выйти.")
1
 Аватар для BoyToy
3 / 3 / 0
Регистрация: 23.10.2018
Сообщений: 201
21.06.2019, 00:12  [ТС]
Dax, думаю, будет полезно для создания режима для игры с компом
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.06.2019, 00:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Крестики-нолики
Напишите функцию tic_tac_toe(field), которая принимает на вход список списков 3х3 — поле игры в крестики-нолики. На этом поле отражен...

Крестики-нолики
Напишите функцию tic_tac_toe(field), которая принимает на вход список списков 3х3 — поле игры в крестики-нолики. На этом поле отражен...

Крестики-нолики
Напишите функцию Tic_tac_toe(field), которая принимает на вход список списков 3х3 - поле игры в крестики-нолики. Незанятой (пустой) клетке...

Крестики - нолики
Здравствуйте! Можете пожалуйста помочь решить с использованием функции def без return) Напишите функцию tic_tac_toe(field), которая...

Крестики-нолики
Мне надо сделать игру крестики-нолики, как бы... игра простая, в интернете бесконечное количество вариантов, но есть один нюанс: поле...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru