С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.98/55: Рейтинг темы: голосов - 55, средняя оценка - 4.98
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.01.2020
Сообщений: 4

Крестики - нолики

29.01.2020, 20:55. Показов 10785. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Можете пожалуйста помочь решить с использованием функции def без return)

Напишите функцию tic_tac_toe(field), которая принимает на вход список списков 3х3 — поле игры в крестики-нолики.

На этом поле отражен игровой момент: незанятой (пустой) клетке соответствует '-', крестикам и ноликам соответственно 'x' и '0'.

Ваша функция должна попытаться определить, есть ли победитель в данном игровом моменте и вывести фразу x win, если победили «крестики» или 0 win, если победили «нолики».

В случае, когда однозначно определить победителя не представляется возможным необходимо вывести слово draw.

Игровая ситуация задается корректно, то есть расположений, для которых существует несколько исходов, например, такого быть не может:

0 0 0
x x x
- - -

Ввод:
data = """0 - 0
x x x
0 0 -"""

field = [line.split() for line in data.split('\n')]
tic_tac_toe(field)
Вывод:
x win

Заранее спасибо!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.01.2020, 20:55
Ответы с готовыми решениями:

Крестики-нолики
Напишите класс TicTacToeBoard для игры в крестики-нолики, который должен иметь следующие методы: new_game() – для создания новой игры;...

Крестики-нолики
Мне надо сделать игру крестики-нолики, как бы... игра простая, в интернете бесконечное количество вариантов, но есть один нюанс: поле...

Крестики-нолики
Напишите функцию tic_tac_toe(field), которая принимает на вход список списков 3х3 — поле игры в крестики-нолики. На этом поле отражен...

3
 Аватар для GulgDev
132 / 118 / 29
Регистрация: 09.07.2019
Сообщений: 1,071
30.01.2020, 19:13
Python
1
2
3
4
5
6
7
def tic_tac_toe(field):
    if (field[0][0] == '0' and field[0][1] == '0' and field[0][2] == '0') or (field[0][0] == '0' and field[1][0] == '0' and field[2][0] == '0') or (field[0][1] == '0' and field[1][1] == '0' and field[2][1] == '0') or (field[0][2] == '0' and field[1][2] == '0' and field[2][2] == '0') or (field[1][0] == '0' and field[1][1] == '0' and field[1][2] == '0') or (field[2][0] == '0' and field[2][1] == '0' and field[2][2] == '0') or (field[0][0] == '0' and field[1][1] == '0' and field[2][2] == '0') or (field[0][2] == '0' and field[1][1] == '0' and field[2][0] == '0'):
        print('0 win')
    elif (field[0][0] == 'x' and field[0][1] == 'x' and field[0][2] == 'x') or (field[0][0] == 'x' and field[1][0] == 'x' and field[2][0] == 'x') or (field[0][1] == 'x' and field[1][1] == 'x' and field[2][1] == 'x') or (field[0][2] == 'x' and field[1][2] == 'x' and field[2][2] == 'x') or (field[1][0] == 'x' and field[1][1] == 'x' and field[1][2] == 'x') or (field[2][0] == 'x' and field[2][1] == 'x' and field[2][2] == 'x') or (field[0][0] == 'x' and field[1][1] == 'x' and field[2][2] == 'x') or (field[0][2] == 'x' and field[1][1] == 'x' and field[2][0] == 'x'):
        print('x win')
    else:
        print('draw')
0
Status 418
Эксперт Python
4584 / 2350 / 601
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 5,262
Записей в блоге: 3
30.01.2020, 19:44
Hyppoprogramm, крестики первые ходят.
0
Эксперт Python
1356 / 653 / 207
Регистрация: 23.03.2014
Сообщений: 3,057
30.01.2020, 20:15
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
# глобальные константы
X = "X"
O = "O"
EMPTY = " "
TIE = "TIE"
NUM_SQUARES = 9
 
 
def display_instruct():
    """Выводит на экран инструкцию для игрока."""
    print(
        """
       Добро пожаловать на ринг грандиознейших интеллектуальных состязаний всех времён.
       Твой мозг и мой процессор сойдутся в схватке за доской игры "Крестики-нолики".
       Чтобы сделать ход, введи число от 0 до 8. Числа однозначно соотвествуют полям
       доски - так, как показано ниже:
 
                           0 | 1 | 2
                           ---------
                           3 | 4 | 5
                           ---------
                           6 | 7 | 8
 
       Приготовься с к бою, жалкий человечишка. Вот-вот начнётся решающее сражение.\n
       """
    )
 
 
def ask_yes_no(question):
    """Задаёт вопрос с ответом 'Да' или 'Нет'."""
    response = None
    while response not in ("y", "n"):
        response = input(question).lower()
    return response
 
 
def ask_number(question, low, high):
    """Просит ввести число из диапазона"""
    response = None
    while response not in range(low, high):
        response = int(input(question))
    return response
 
 
def pieces():
    """Определяет принадлежность перового хода."""
    go_first = ask_yes_no("Хочешь оставить за собой первый ход? (y, n): ")
    if go_first == "y":
        print("\nНу что ж, дают тебе фору: играй крестиками.")
        human = X
        computer = O
    else:
        print("\nТвоя удаль тебя погубит... Буду начинать я.")
        computer = X
        human = O
    return computer, human
 
 
def new_board():
    """Создаёт новую игровую доску."""
    board = []
    for square in range(NUM_SQUARES):
        board.append(EMPTY)
    return board
 
 
def display_board(board):
    """Отображает игровую доску на экране."""
    print("\n\t", board[0], "|", board[1], "|", board[2])
    print("\t", "----------")
    print("\t", board[3], "|", board[4], "|", board[5])
    print("\t", "----------")
    print("\t", board[6], "|", board[7], "|", board[8])
 
 
def legal_moves(board):
    """Создаёт список доступных ходов."""
    moves = []
    for square in range(NUM_SQUARES):
        if board[square] == EMPTY:
            moves.append(square)
    return moves
 
 
def winner(board):
    """Определяет победителя в игре."""
    WAYS_TO_WIN = ((0, 1, 2),
                   (3, 4, 5),
                   (6, 7, 8),
                   (0, 3, 6),
                   (1, 4, 7),
                   (2, 5, 8),
                   (0, 4, 8),
                   (2, 4, 6))
    for row in WAYS_TO_WIN:
        if board[row[0]] == board[row[1]] == board[row[2]] != EMPTY:
            winner = board[row[0]]
            return winner
        if EMPTY not in board:
            return TIE
    return None
 
 
def human_move(board, human):
    """Получает ход человека"""
    legal = legal_moves(board)
    move = None
    while move not in legal:
        move = ask_number("Твой ход. Выбери одно из полей (0 - 8):", 0, NUM_SQUARES)
        if move not in legal:
            print("\nСмешной человек! Это поле уже занято. Выбери другое.\n")
    print("Ладно...")
    return move
 
 
def computer_move(board, computer, human):
    """Делает ход за компьютерного противника."""
    # создадим рабочую копию доски, потому что функция будет менять некотороые элементы в списке
    board = board[:]
    # ходы, от лучшего к худшему
    BEST_MOVES = (4, 0, 2, 6, 8, 1, 3, 5, 7)
 
    print("Я выберу поле номер", end=" ")
    # если сдедующим ходом может победить компьютер, выберем этот ход
    for move in legal_moves(board):
        board[move] = computer
        if winner(board) == computer:
            print(move)
            return move
        # выполнив проверку этого хода, отменим его (в локальной копии игровой доски)
        board[move] = EMPTY
 
    # если следующим ходом может победить чегловек, блокируем этот ход
    for moves in legal_moves(board):
        board[move] = human
        if winner(board) == human:
            print(move)
            return move
        # выполнив проверку этого хода, отменим его (в локальной копии игровой доски)
        board[move] = EMPTY
 
    # поскольку следующим ходом ни одна из сторон не может победить,
    # выберем лучшее из доступных полей
    for move in BEST_MOVES:
        if move in legal_moves(board):
            print(move)
            return move
 
 
def next_turn(turn):
    """Осуществляет переход хода."""
    if turn == X:
        return O
    else:
        return X
 
 
def congrat_winner(the_winner, computer, human):
    """Поздравляет победителя игры."""
    if the_winner != TIE:
        print("Три", the_winner, "в ряд!\n")
    else:
        print("Ничья!\n")
    if the_winner == computer:
        print("Как я и предсказывал, победа в очередной раз осталась за мно!\n" \
              "Вот ещё один довод в пользу того, что компьютеры превосходят человека решительно во всём.")
    elif the_winner == human:
        print("О нет, этого не может быть! Неужели ты как-то сумел меня перехитрить белковый? \n" \
              "Клянусь: я, компьютер, не допущу этого никогда!")
    elif the_winner == TIE:
        print("Тебе несказанно повезло, дружок: ты сумел игру вничью. \n" \
              "Радуйся же сегодняшнему успеху. Завтра тебе уже не суждено его повторить.")
 
 
def main():
    display_instruct()
    computer, human = pieces()
    turn = X
    board = new_board()
    display_board(board)
    while not winner(board):
        if turn == human:
            move = human_move(board, human)
            board[move] = human
        else:
            move = computer_move(board, computer, human)
            board[move] = computer
        display_board(board)
        turn = next_turn(turn)
    the_winner = winner(board)
    congrat_winner(the_winner, computer, human)
 
 
# запуск программы
main()
input("Нажмите Enter, чтобы выйти.")
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.01.2020, 20:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Крестики-нолики
Напишите функцию Tic_tac_toe(field), которая принимает на вход список списков 3х3 - поле игры в крестики-нолики. Незанятой (пустой) клетке...

Крестики - нолики
Есть готовый код, дали задание разобрать логику кода, шаг за шагом... что-то у меня всё запуталось в голове, может кто-то поможет...

Нолики-крестики
Напишите программу, которая определяет, кто выиграл в крестики-нолики на увеличенном квадратном поле, выстроив подряд по горизонтали или по...

Крестики-нолики
Напишите функцию tic_tac_toe(field), которая принимает на вход список списков 3х3 — поле игры в крестики-нолики. На этом поле отражен...

Крестики-нолики
Два игрока играют в крестики-нолики. Напишите программу, которая после каждого хода игрока проверяет поле и, если игра завершилась, выводит...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru