|
3 / 3 / 3
Регистрация: 16.02.2011
Сообщений: 68
|
|||||||||||
Зацикливание программы при вводе04.05.2013, 18:20. Показов 1988. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Добрый день.
У меня почему то происходит зацикливание программы при вводе строки с пробелами. Есть структура
В чем может быть проблема ?
0
|
|||||||||||
| 04.05.2013, 18:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Зацикливание программы при вводе некорректных данных Зацикливание при вводе из файла
|
|
3 / 3 / 3
Регистрация: 16.02.2011
Сообщений: 68
|
||||||
| 04.05.2013, 18:27 [ТС] | ||||||
|
Croessmah, Попробовал вот так
0
|
||||||
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 15.05.2012
Сообщений: 40
|
|||||||||||
| 04.05.2013, 18:32 | |||||||||||
|
getline не будет работать , если в потоке остался символ перехода на новую строку.(а он похоже,что остался). Попробуйте очистить поток с помощью
Подключить не забудьте
1
|
|||||||||||
|
Неэпический
|
||||||
| 04.05.2013, 18:34 | ||||||
|
Например, можете переписать примерно так:
2
|
||||||
|
3 / 3 / 3
Регистрация: 16.02.2011
Сообщений: 68
|
||||||||||||
| 04.05.2013, 18:49 [ТС] | ||||||||||||
|
Артем Смирнов, Помогло, спасибо. Только я не использовал
Поправьте пожалуйста. Добавлено через 4 минуты
0
|
||||||||||||
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 15.05.2012
Сообщений: 40
|
|
| 04.05.2013, 19:01 | |
|
Да , это максимальное количество символов.
Вызывая функцию rdbuf()-обращаемся к буферу чтения , хранящему символу. Вызывая функцию in_avail() этого буфера, хотим узнать , сколько в нем содержится символов. Это количество символов нужно удалить по идее
1
|
|
| 04.05.2013, 19:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Задачка про зацикливание при вводе не числа (решено но нужна консульт) Кирилица отображается нормально при выводе из программы, но иероглифы при вводе в консоль Зависание программы при вводе чисел
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|