|
670 / 198 / 29
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 595
|
||||||
Пересечение двух окружностей11.05.2013, 22:57. Показов 4184. Ответов 10
Метки two circles intersection (Все метки)
Есть такая задачка.
Вам даны две окружности в плоскости. Найдите все их различные точки пересечения. В силу большой требуемой точности рекомендуется использовать более чем 8-байтные вещественнозначные типы при вычислениях. Вот тут сразу вопрос, это какие типы ? double 8 байтный, больше не знаю. Пишу на MVSC++ 2012 Входные данные В первой строке M (1 <= M <= 10000) -- количество тестов. Следующие 2M строк описывают сами окружности. Каждая окружность описывается 3 числами: координатами центра и радиусом. Все числа в файле целые, известно, что все координаты от -1000 до +1000, и радиус больше нуля и не превосходит 1000. Выходные данные Для каждого теста выведите сообщение: There are no points!!! -- если нет точек пересечения; There are only i of them.... -- если есть только i точек пересечения. Выведите в след. i строках сами точки, сортируя их по x в первую очередь и по y во вторую. Выводите их с 12 знаками после запятой. I can't count them - too many points -- если их бесконечное число. Разделяйте выводы для разных тестов пустой строкой. Пример Ввод 1 0 0 2 4 0 2 Вывод There are only 1 of them.... 2.00000000000000 0.00000000000000 Решал так :
Добавлено через 39 секунд В чём ошибка ? Добавлено через 50 секунд http://e-maxx.ru/algo/circles_intersection можно руководствоваться Добавлено через 3 минуты статус : Test.1: OK with Time 0 ms Test.2: OK with Time 0 ms Test.3: OK with Time 0 ms Test.4: OK with Time 15 ms Test.5: OK with Time 0 ms Test.6: WA with Time 31 ms Test.7: WA with Time 31 ms Test.8: OK with Time 62 ms Test.9: OK with Time 31 ms Test.10: OK with Time 62 ms Test.11: OK with Time 62 ms Test.12: OK with Time 62 ms Test.13: WA with Time 62 ms Test.14: WA with Time 46 ms Test.15: WA with Time 78 ms Test.16: WA with Time 0 ms Test.17: OK with Time 15 ms Test.18: WA with Time 15 ms Test.19: OK with Time 15 ms Добавлено через 5 минут Мне кажется потеря точности Добавлено через 47 минут upup Добавлено через 4 часа 16 минут upb Добавлено через 2 часа 28 минут апп
0
|
||||||
| 11.05.2013, 22:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Пересечение двух окружностей
Пересечение двух прямых и проверка на пересечение |
|
670 / 198 / 29
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 595
|
|
| 11.05.2013, 23:54 [ТС] | |
|
lazybiz, а он в MVSC++ 2012 ничем не отличается от double
0
|
|
|
670 / 198 / 29
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 595
|
|
| 12.05.2013, 12:50 [ТС] | |
|
lazybiz, может
Добавлено через 11 часов 51 минуту upup Добавлено через 48 минут апь
0
|
|
|
2838 / 1647 / 254
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,222
|
||||||
| 12.05.2013, 14:37 | ||||||
|
Пока вижу только, что надо 12 знаков после запятой, а выводится 14. Из-за этого может не совпасть с ответом в младших цифрах (да и вообще это формат вывода, не удовлетворяющий условию, так что можно бы было сразу везде WA засчитывать).
Добавлено через 3 минуты
1
|
||||||
|
670 / 198 / 29
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 595
|
||||||
| 13.05.2013, 09:18 [ТС] | ||||||
|
Somebody, на 1 WA больше
Somebody, а вот если ставлю %.15lf везде то по-прежнему 12 тестов, (на %.12lf было 11) Добавлено через 18 часов 30 минут Help
0
|
||||||
|
670 / 198 / 29
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 595
|
|
| 13.05.2013, 15:55 [ТС] | |
|
lazybiz, мне так удобней, сути это не меняет. ошибка не в этом
Добавлено через 3 часа 47 минут help Добавлено через 41 секунду Должен же быть какой то способ избавления от переполнения !!
0
|
|
|
2838 / 1647 / 254
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,222
|
|
| 13.05.2013, 17:05 | |
|
Универсальный и надёжный способ - сделать самому всю математику. Мантисса, порядок, все арифметические действия. Вопрос только в том, действительно ли задача тут на эту тему или просто ошибка в алгоритме, из-за которой где-то какие-то погрешности.
1
|
|
|
670 / 198 / 29
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 595
|
|
| 13.05.2013, 17:21 [ТС] | |
|
Somebody, Забавное предложение, учту его, спасибо и на этом. Только я назвал бы это арифметикой, а задача исключительно на геометрию и не должна вызывать никаких сложностей в написании на с++, связанных с другими темами.
0
|
|
| 13.05.2013, 17:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Столкновение двух окружностей Координаты пересечения двух окружностей Строка: Добавить в строковый класс функцию, которая создает строку, содержащую пересечение двух строк, то есть общие символы для двух строк. Вычислить площадь пересечения двух окружностей
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|