Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
20 / 19 / 1
Регистрация: 13.08.2012
Сообщений: 779

работа с большими текстовыми файлами

13.05.2013, 23:37. Показов 2622. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здраствуйте, пишу загрузчик *.obj моделей, проблема в следующем, когда загружаю простую модель такую как куб, пирамиду все работает отлично как нужно, но при загрузке более сложных объектов (цилиндр, чайник) размерами от 200 полигонов начинаются проблемы при считываминии данных, открываю файл
C++
1
f = fopen(FileName, "rt");
и при просмотре потока f видно что некоторые данные считываются некорректно, что сделать подскажите пожалуйста ?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
13.05.2013, 23:37
Ответы с готовыми решениями:

Работа с большими файлами
Как в c/c++ работать с большими файлами? А точнее нужно открывать файлы размером больше 10 ГБ и работать с ними.

Работа с очень большими файлами
Читающим этот пост просветления и благ! Не знает ли никто из присутствующих здесь и не будет ли любезен подсказать каким образом можно...

Работа с текстовыми файлами
Подскажите плиз как делать на С++ вот такое вот: Даны два текстовых файла. Добавить в конец каждой строки первого файла соответствующую...

6
3176 / 1935 / 312
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 5,131
Записей в блоге: 1
14.05.2013, 01:25
Очевидно, что проблема не здесь.
0
20 / 19 / 1
Регистрация: 13.08.2012
Сообщений: 779
14.05.2013, 09:39  [ТС]
имеется функция заполнения необходимых массивов данными из файла:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
bool LoadMeshFromFile(const char* FileName)
{
    //открываем текстовый файл для чтения
    f = fopen(FileName, "r");
    if(f == NULL)
    {
        MessageBox(NULL, L"OpenFileMesh - Failed", NULL, NULL);
        return 0;
    }
    
    
    char c = NULL;
    int i(0);
    int numSharp(0);
    //отступаем от начала 5 комментариевм
    do
    {
        fread(&c, sizeof(char), 1, f);
        if(c == '#')numSharp++;
    }while(numSharp != 5);
 
    //идем до тех пор пока не наткнемся на первый комментарий с числом вершин
    do
    {
        fread(&c, sizeof(char), 1, f);  
    }while(c != '#');
 
    //считываем число вершин
    fscanf(f,"%d", &numVertex);
    //создаем массив вершин
    vertex = new XMFLOAT3[numVertex];
 
    //считываем пока не наткнемся на второй комментарий с числом нормалей
    do
    {
        fread(&c, sizeof(char), 1, f);  
    }while(c != '#');
    
    //считываем число нормалей
    fscanf(f,"%d", &numNormal);
    //создаем массив нормалей
    normal = new XMFLOAT3[numNormal];
 
    //идем до тех пор пока не наткнемся на комментарий с числом текстурных координат
    do
    {
        fread(&c, sizeof(char), 1, f);  
    }while(c != '#');
    //считываем число текстурных координат
    fscanf(f,"%d", &numTexturVertex);
    //создаем массов текстурных координат
    textureVertex = new XMFLOAT2[numTexturVertex]; 
 
    //считываем до тех пор пока не наткнемся на комментарий с числом полигонов
    do
    {
        fread(&c, sizeof(char), 1, f);  
    }while(c != '#');
    //считываем число полигонов
    fscanf(f,"%d", &numPoligon);
    //создаем массив для хранения индексов полигонов
    poligonsIndex = new XMFLOAT3[numPoligon*3];
 
    //устанавливаем на начало файла
    fseek(f, 0, SEEK_SET);
 
    //отступаем 5 комментариев
    numSharp = 0;
    do
    {
        fread(&c, sizeof(char), 1, f);
        if(c == '#')numSharp++;
    }while(numSharp != 5);
 
    
    //заполняем массив с вершинами
    do
    {
        fread(&c, sizeof(char), 1, f);
        if(c == 'v')
        {
            fread(&c, sizeof(char), 1, f);
            if(c == ' ')
            {
                fscanf(f,"%f", &vertex[i].x);
                fscanf(f,"%f", &vertex[i].y);
                fscanf(f,"%f", &vertex[i].z);   
                i++;
            }
        }
    }while (c != '#');
    i = 0;
 
    //считываем до конца строки
    do
    {
        fread(&c, sizeof(char), 1, f);
    }while(c != '\n');
 
    //считываем нормали
    do
    {
        fread(&c, sizeof(char), 1, f);
        if(c == 'v')
        {
            fread(&c, sizeof(char), 1, f);
            if(c == 'n')
            {
                fread(&c, sizeof(char), 1, f);
                if(c == ' ')
                {
                    fscanf(f,"%f", &normal[i].x);   
                    fscanf(f,"%f", &normal[i].y);   
                    fscanf(f,"%f", &normal[i].z);
                    i++;
                }
            }
        }
    }while (c != '#');
    i = 0;
 
    //считываем до конца строки
    do
    {
        fread(&c, sizeof(char), 1, f);
    }while(c != '\n');
 
    //считывание текстурных координат
    do
    {
        fread(&c, sizeof(char), 1, f);
        if(c == 'v')
        {
            fread(&c, sizeof(char), 1, f);
            if(c == 't')
            {
                fread(&c, sizeof(char), 1, f);
                if(c == ' ')
                {
                    fscanf(f,"%f", &textureVertex[i].x);
                    fscanf(f,"%f", &textureVertex[i].y);
                    i++;
                }
            }
        }
    }while (c != '#');
    i = 0;
 
 
 
    
 
    //считываем индексы
    do
    {
        fread(&c, sizeof(char), 1, f);
        if(c == 'f')
        {
            fread(&c, sizeof(char), 1, f);
            if(c == ' ')
            {
                for(int j =0 ; j < 3; j++)
                {
                    poligonsIndex[i].x = ShearIndex(f);
                    poligonsIndex[i].y = ShearIndex(f);
                    poligonsIndex[i].z = ShearIndex(f);
                    i++;
                }
        
            }
        }
    }while(c != '#');
 
    fclose(f);
 
    return 1;
}
 
 
int ShearIndex(FILE *f)
{
    *fx = *f;
    char c = NULL;
    indexChar = NULL;
    int i =(0);
    int numChar(0);
    do
    {
        fread(&c, sizeof(char), 1, fx);
        if(c >= 48  && c <= 57)numChar++;
    }while(c >= 48  && c <= 57);
    
    indexChar = new char[numChar];
 
    do
    {
        fread(&c, sizeof(char), 1, f);
        indexChar[i] = c;
        i++;
    }while(c >= 48  && c <= 57);
 
    return atoi(indexChar);
}
и сам файл:
XML
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
# 3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.97b - (c)2007 guruware
# File Created: 13.05.2013 18:07:37
 
#
# object Cylinder001
#
 
v  0.000 0.000 -0.000
v  17.616 0.000 -6.412
v  18.746 0.000 -0.000
v  14.361 0.000 -12.050
v  9.373 0.000 -16.235
v  3.255 0.000 -18.462
v  -3.255 0.000 -18.462
v  -9.373 0.000 -16.235
v  -14.361 0.000 -12.050
v  -17.616 0.000 -6.412
v  -18.746 0.000 -0.000
v  -17.616 0.000 6.412
v  -14.361 0.000 12.050
v  -9.373 0.000 16.235
v  -3.255 0.000 18.462
v  3.255 0.000 18.462
v  9.373 0.000 16.235
v  14.361 0.000 12.050
v  17.616 0.000 6.412
v  17.616 7.500 -6.412
v  18.746 7.500 -0.000
v  14.361 7.500 -12.050
v  9.373 7.500 -16.235
v  3.255 7.500 -18.462
v  -3.255 7.500 -18.462
v  -9.373 7.500 -16.235
v  -14.361 7.500 -12.050
v  -17.616 7.500 -6.412
v  -18.746 7.500 -0.000
v  -17.616 7.500 6.412
v  -14.361 7.500 12.050
v  -9.373 7.500 16.235
v  -3.255 7.500 18.462
v  3.255 7.500 18.462
v  9.373 7.500 16.235
v  14.361 7.500 12.050
v  17.616 7.500 6.412
v  17.616 15.000 -6.412
v  18.746 15.000 -0.000
v  14.361 15.000 -12.050
v  9.373 15.000 -16.235
v  3.255 15.000 -18.462
v  -3.255 15.000 -18.462
v  -9.373 15.000 -16.235
v  -14.361 15.000 -12.050
v  -17.616 15.000 -6.412
v  -18.746 15.000 -0.000
v  -17.616 15.000 6.412
v  -14.361 15.000 12.050
v  -9.373 15.000 16.235
v  -3.255 15.000 18.462
v  3.255 15.000 18.462
v  9.373 15.000 16.235
v  14.361 15.000 12.050
v  17.616 15.000 6.412
v  17.616 22.500 -6.412
v  18.746 22.500 -0.000
v  14.361 22.500 -12.050
v  9.373 22.500 -16.235
v  3.255 22.500 -18.462
v  -3.255 22.500 -18.462
v  -9.373 22.500 -16.235
v  -14.361 22.500 -12.050
v  -17.616 22.500 -6.412
v  -18.746 22.500 -0.000
v  -17.616 22.500 6.412
v  -14.361 22.500 12.050
v  -9.373 22.500 16.235
v  -3.255 22.500 18.462
v  3.255 22.500 18.462
v  9.373 22.500 16.235
v  14.361 22.500 12.050
v  17.616 22.500 6.412
v  17.616 30.000 -6.412
v  18.746 30.000 -0.000
v  14.361 30.000 -12.050
v  9.373 30.000 -16.235
v  3.255 30.000 -18.462
v  -3.255 30.000 -18.462
v  -9.373 30.000 -16.235
v  -14.361 30.000 -12.050
v  -17.616 30.000 -6.412
v  -18.746 30.000 -0.000
v  -17.616 30.000 6.412
v  -14.361 30.000 12.050
v  -9.373 30.000 16.235
v  -3.255 30.000 18.462
v  3.255 30.000 18.462
v  9.373 30.000 16.235
v  14.361 30.000 12.050
v  17.616 30.000 6.412
v  17.616 37.500 -6.412
v  18.746 37.500 -0.000
v  14.361 37.500 -12.050
v  9.373 37.500 -16.235
v  3.255 37.500 -18.462
v  -3.255 37.500 -18.462
v  -9.373 37.500 -16.235
v  -14.361 37.500 -12.050
v  -17.616 37.500 -6.412
v  -18.746 37.500 -0.000
v  -17.616 37.500 6.412
v  -14.361 37.500 12.050
v  -9.373 37.500 16.235
v  -3.255 37.500 18.462
v  3.255 37.500 18.462
v  9.373 37.500 16.235
v  14.361 37.500 12.050
v  17.616 37.500 6.412
v  0.000 37.500 -0.000
# 110 vertices
 
vn 0.000 -1.000 -0.000
vn 1.000 0.000 0.000
vn 0.940 -0.000 -0.342
vn 1.000 -0.000 0.000
vn 0.940 0.000 -0.342
vn 0.766 -0.000 -0.643
vn 0.766 0.000 -0.643
vn 0.500 -0.000 -0.866
vn 0.500 0.000 -0.866
vn 0.174 -0.000 -0.985
vn 0.174 0.000 -0.985
vn -0.174 -0.000 -0.985
vn -0.174 0.000 -0.985
vn -0.500 -0.000 -0.866
vn -0.500 0.000 -0.866
vn -0.766 -0.000 -0.643
vn -0.766 0.000 -0.643
vn -0.940 -0.000 -0.342
vn -0.940 0.000 -0.342
vn -1.000 -0.000 -0.000
vn -1.000 0.000 -0.000
vn -0.940 -0.000 0.342
vn -0.940 0.000 0.342
vn -0.766 -0.000 0.643
vn -0.766 0.000 0.643
vn -0.500 -0.000 0.866
vn -0.500 0.000 0.866
vn -0.174 -0.000 0.985
vn -0.174 0.000 0.985
vn 0.174 -0.000 0.985
vn 0.174 0.000 0.985
vn 0.500 -0.000 0.866
vn 0.500 0.000 0.866
vn 0.766 -0.000 0.643
vn 0.766 0.000 0.643
vn 0.940 -0.000 0.342
vn 0.940 0.000 0.342
vn 0.000 1.000 -0.000
# 38 vertex normals
 
vt 0.500 0.000 0.000
vt 0.806 0.000 1.000
vt 0.750 0.000 1.000
vt 0.861 0.000 1.000
vt 0.917 0.000 1.000
vt 0.972 0.000 1.000
vt 0.028 0.000 1.000
vt -0.028 0.000 1.000
vt 0.083 0.000 1.000
vt 0.139 0.000 1.000
vt 0.194 0.000 1.000
vt 0.250 0.000 1.000
vt 0.306 0.000 1.000
vt 0.361 0.000 1.000
vt 0.417 0.000 1.000
vt 0.472 0.000 1.000
vt 0.528 0.000 1.000
vt 0.583 0.000 1.000
vt 0.639 0.000 1.000
vt 0.694 0.000 1.000
vt 0.806 0.200 1.000
vt 0.750 0.200 1.000
vt 0.861 0.200 1.000
vt 0.917 0.200 1.000
vt 0.972 0.200 1.000
vt 0.028 0.200 1.000
vt -0.028 0.200 1.000
vt 0.083 0.200 1.000
vt 0.139 0.200 1.000
vt 0.194 0.200 1.000
vt 0.250 0.200 1.000
vt 0.306 0.200 1.000
vt 0.361 0.200 1.000
vt 0.417 0.200 1.000
vt 0.472 0.200 1.000
vt 0.528 0.200 1.000
vt 0.583 0.200 1.000
vt 0.639 0.200 1.000
vt 0.694 0.200 1.000
vt 0.806 0.400 1.000
vt 0.750 0.400 1.000
vt 0.861 0.400 1.000
vt 0.917 0.400 1.000
vt 0.972 0.400 1.000
vt 0.028 0.400 1.000
vt -0.028 0.400 1.000
vt 0.083 0.400 1.000
vt 0.139 0.400 1.000
vt 0.194 0.400 1.000
vt 0.250 0.400 1.000
vt 0.306 0.400 1.000
vt 0.361 0.400 1.000
vt 0.417 0.400 1.000
vt 0.472 0.400 1.000
vt 0.528 0.400 1.000
vt 0.583 0.400 1.000
vt 0.639 0.400 1.000
vt 0.694 0.400 1.000
vt 0.806 0.600 1.000
vt 0.750 0.600 1.000
vt 0.861 0.600 1.000
vt 0.917 0.600 1.000
vt 0.972 0.600 1.000
vt 0.028 0.600 1.000
vt -0.028 0.600 1.000
vt 0.083 0.600 1.000
vt 0.139 0.600 1.000
vt 0.194 0.600 1.000
vt 0.250 0.600 1.000
vt 0.306 0.600 1.000
vt 0.361 0.600 1.000
vt 0.417 0.600 1.000
vt 0.472 0.600 1.000
vt 0.528 0.600 1.000
vt 0.583 0.600 1.000
vt 0.639 0.600 1.000
vt 0.694 0.600 1.000
vt 0.806 0.800 1.000
vt 0.750 0.800 1.000
vt 0.861 0.800 1.000
vt 0.917 0.800 1.000
vt 0.972 0.800 1.000
vt 0.028 0.800 1.000
vt -0.028 0.800 1.000
vt 0.083 0.800 1.000
vt 0.139 0.800 1.000
vt 0.194 0.800 1.000
vt 0.250 0.800 1.000
vt 0.306 0.800 1.000
vt 0.361 0.800 1.000
vt 0.417 0.800 1.000
vt 0.472 0.800 1.000
vt 0.528 0.800 1.000
vt 0.583 0.800 1.000
vt 0.639 0.800 1.000
vt 0.694 0.800 1.000
vt 0.806 1.000 1.000
vt 0.750 1.000 1.000
vt 0.861 1.000 1.000
vt 0.917 1.000 1.000
vt 0.972 1.000 1.000
vt 0.028 1.000 1.000
vt -0.028 1.000 1.000
vt 0.083 1.000 1.000
vt 0.139 1.000 1.000
vt 0.194 1.000 1.000
vt 0.250 1.000 1.000
vt 0.306 1.000 1.000
vt 0.361 1.000 1.000
vt 0.417 1.000 1.000
vt 0.472 1.000 1.000
vt 0.528 1.000 1.000
vt 0.583 1.000 1.000
vt 0.639 1.000 1.000
vt 0.694 1.000 1.000
vt 0.500 1.000 0.000
# 116 texture coords
 
g Cylinder001
f 1/1/1 2/2/1 3/3/1 
f 1/1/1 4/4/1 2/2/1 
f 1/1/1 5/5/1 4/4/1 
f 1/1/1 6/6/1 5/5/1 
f 1/1/1 7/7/1 6/8/1 
f 1/1/1 8/9/1 7/7/1 
f 1/1/1 9/10/1 8/9/1 
f 1/1/1 10/11/1 9/10/1 
f 1/1/1 11/12/1 10/11/1 
f 1/1/1 12/13/1 11/12/1 
f 1/1/1 13/14/1 12/13/1 
f 1/1/1 14/15/1 13/14/1 
f 1/1/1 15/16/1 14/15/1 
f 1/1/1 16/17/1 15/16/1 
f 1/1/1 17/18/1 16/17/1 
f 1/1/1 18/19/1 17/18/1 
f 1/1/1 19/20/1 18/19/1 
f 1/1/1 3/3/1 19/20/1 
f 3/3/2 20/21/3 21/22/4 
f 3/3/2 2/2/5 20/21/3 
f 2/2/5 22/23/6 20/21/3 
f 2/2/5 4/4/7 22/23/6 
f 4/4/7 23/24/8 22/23/6 
f 4/4/7 5/5/9 23/24/8 
f 5/5/9 24/25/10 23/24/8 
f 5/5/9 6/6/11 24/25/10 
f 6/8/11 25/26/12 24/27/10 
f 6/8/11 7/7/13 25/26/12 
f 7/7/13 26/28/14 25/26/12 
f 7/7/13 8/9/15 26/28/14 
f 8/9/15 27/29/16 26/28/14 
f 8/9/15 9/10/17 27/29/16 
f 9/10/17 28/30/18 27/29/16 
f 9/10/17 10/11/19 28/30/18 
f 10/11/19 29/31/20 28/30/18 
f 10/11/19 11/12/21 29/31/20 
f 11/12/21 30/32/22 29/31/20 
f 11/12/21 12/13/23 30/32/22 
f 12/13/23 31/33/24 30/32/22 
f 12/13/23 13/14/25 31/33/24 
f 13/14/25 32/34/26 31/33/24 
f 13/14/25 14/15/27 32/34/26 
f 14/15/27 33/35/28 32/34/26 
f 14/15/27 15/16/29 33/35/28 
f 15/16/29 34/36/30 33/35/28 
f 15/16/29 16/17/31 34/36/30 
f 16/17/31 35/37/32 34/36/30 
f 16/17/31 17/18/33 35/37/32 
f 17/18/33 36/38/34 35/37/32 
f 17/18/33 18/19/35 36/38/34 
f 18/19/35 37/39/36 36/38/34 
f 18/19/35 19/20/37 37/39/36 
f 19/20/37 21/22/4 37/39/36 
f 19/20/37 3/3/2 21/22/4 
f 21/22/4 38/40/5 39/41/4 
f 21/22/4 20/21/3 38/40/5 
f 20/21/3 40/42/7 38/40/5 
f 20/21/3 22/23/6 40/42/7 
f 22/23/6 41/43/8 40/42/7 
f 22/23/6 23/24/8 41/43/8 
f 23/24/8 42/44/10 41/43/8 
f 23/24/8 24/25/10 42/44/10 
f 24/27/10 43/45/13 42/46/10 
f 24/27/10 25/26/12 43/45/13 
f 25/26/12 44/47/15 43/45/13 
f 25/26/12 26/28/14 44/47/15 
f 26/28/14 45/48/16 44/47/15 
f 26/28/14 27/29/16 45/48/16 
f 27/29/16 46/49/18 45/48/16 
f 27/29/16 28/30/18 46/49/18 
f 28/30/18 47/50/20 46/49/18 
f 28/30/18 29/31/20 47/50/20 
f 29/31/20 48/51/23 47/50/20 
f 29/31/20 30/32/22 48/51/23 
f 30/32/22 49/52/25 48/51/23 
f 30/32/22 31/33/24 49/52/25 
f 31/33/24 50/53/26 49/52/25 
f 31/33/24 32/34/26 50/53/26 
f 32/34/26 51/54/28 50/53/26 
f 32/34/26 33/35/28 51/54/28 
f 33/35/28 52/55/31 51/54/28 
f 33/35/28 34/36/30 52/55/31 
f 34/36/30 53/56/32 52/55/31 
f 34/36/30 35/37/32 53/56/32 
f 35/37/32 54/57/34 53/56/32 
f 35/37/32 36/38/34 54/57/34 
f 36/38/34 55/58/36 54/57/34 
f 36/38/34 37/39/36 55/58/36 
f 37/39/36 39/41/4 55/58/36 
f 37/39/36 21/22/4 39/41/4 
f 39/41/4 56/59/5 57/60/2 
f 39/41/4 38/40/5 56/59/5 
f 38/40/5 58/61/7 56/59/5 
f 38/40/5 40/42/7 58/61/7 
f 40/42/7 59/62/9 58/61/7 
f 40/42/7 41/43/8 59/62/9 
f 41/43/8 60/63/11 59/62/9 
f 41/43/8 42/44/10 60/63/11 
f 42/46/10 61/64/13 60/65/11 
f 42/46/10 43/45/13 61/64/13 
f 43/45/13 62/66/15 61/64/13 
f 43/45/13 44/47/15 62/66/15 
f 44/47/15 63/67/17 62/66/15 
f 44/47/15 45/48/16 63/67/17 
f 45/48/16 64/68/19 63/67/17 
f 45/48/16 46/49/18 64/68/19 
f 46/49/18 65/69/21 64/68/19 
f 46/49/18 47/50/20 65/69/21 
f 47/50/20 66/70/23 65/69/21 
f 47/50/20 48/51/23 66/70/23 
f 48/51/23 67/71/25 66/70/23 
f 48/51/23 49/52/25 67/71/25 
f 49/52/25 68/72/27 67/71/25 
f 49/52/25 50/53/26 68/72/27 
f 50/53/26 69/73/29 68/72/27 
f 50/53/26 51/54/28 69/73/29 
f 51/54/28 70/74/31 69/73/29 
f 51/54/28 52/55/31 70/74/31 
f 52/55/31 71/75/33 70/74/31 
f 52/55/31 53/56/32 71/75/33 
f 53/56/32 72/76/35 71/75/33 
f 53/56/32 54/57/34 72/76/35 
f 54/57/34 73/77/37 72/76/35 
f 54/57/34 55/58/36 73/77/37 
f 55/58/36 57/60/2 73/77/37 
f 55/58/36 39/41/4 57/60/2 
f 57/60/2 74/78/5 75/79/2 
f 57/60/2 56/59/5 74/78/5 
f 56/59/5 76/80/7 74/78/5 
f 56/59/5 58/61/7 76/80/7 
f 58/61/7 77/81/9 76/80/7 
f 58/61/7 59/62/9 77/81/9 
f 59/62/9 78/82/11 77/81/9 
f 59/62/9 60/63/11 78/82/11 
f 60/65/11 79/83/13 78/84/11 
f 60/65/11 61/64/13 79/83/13 
f 61/64/13 80/85/15 79/83/13 
f 61/64/13 62/66/15 80/85/15 
f 62/66/15 81/86/17 80/85/15 
f 62/66/15 63/67/17 81/86/17 
f 63/67/17 82/87/19 81/86/17 
f 63/67/17 64/68/19 82/87/19 
f 64/68/19 83/88/21 82/87/19 
f 64/68/19 65/69/21 83/88/21 
f 65/69/21 84/89/23 83/88/21 
f 65/69/21 66/70/23 84/89/23 
f 66/70/23 85/90/25 84/89/23 
f 66/70/23 67/71/25 85/90/25 
f 67/71/25 86/91/27 85/90/25 
f 67/71/25 68/72/27 86/91/27 
f 68/72/27 87/92/29 86/91/27 
f 68/72/27 69/73/29 87/92/29 
f 69/73/29 88/93/31 87/92/29 
f 69/73/29 70/74/31 88/93/31 
f 70/74/31 89/94/33 88/93/31 
f 70/74/31 71/75/33 89/94/33 
f 71/75/33 90/95/35 89/94/33 
f 71/75/33 72/76/35 90/95/35 
f 72/76/35 91/96/37 90/95/35 
f 72/76/35 73/77/37 91/96/37 
f 73/77/37 75/79/2 91/96/37 
f 73/77/37 57/60/2 75/79/2 
f 75/79/2 92/97/5 93/98/2 
f 75/79/2 74/78/5 92/97/5 
f 74/78/5 94/99/7 92/97/5 
f 74/78/5 76/80/7 94/99/7 
f 76/80/7 95/100/9 94/99/7 
f 76/80/7 77/81/9 95/100/9 
f 77/81/9 96/101/11 95/100/9 
f 77/81/9 78/82/11 96/101/11 
f 78/84/11 97/102/13 96/103/11 
f 78/84/11 79/83/13 97/102/13 
f 79/83/13 98/104/15 97/102/13 
f 79/83/13 80/85/15 98/104/15 
f 80/85/15 99/105/17 98/104/15 
f 80/85/15 81/86/17 99/105/17 
f 81/86/17 100/106/19 99/105/17 
f 81/86/17 82/87/19 100/106/19 
f 82/87/19 101/107/21 100/106/19 
f 82/87/19 83/88/21 101/107/21 
f 83/88/21 102/108/23 101/107/21 
f 83/88/21 84/89/23 102/108/23 
f 84/89/23 103/109/25 102/108/23 
f 84/89/23 85/90/25 103/109/25 
f 85/90/25 104/110/27 103/109/25 
f 85/90/25 86/91/27 104/110/27 
f 86/91/27 105/111/29 104/110/27 
f 86/91/27 87/92/29 105/111/29 
f 87/92/29 106/112/31 105/111/29 
f 87/92/29 88/93/31 106/112/31 
f 88/93/31 107/113/33 106/112/31 
f 88/93/31 89/94/33 107/113/33 
f 89/94/33 108/114/35 107/113/33 
f 89/94/33 90/95/35 108/114/35 
f 90/95/35 109/115/37 108/114/35 
f 90/95/35 91/96/37 109/115/37 
f 91/96/37 93/98/2 109/115/37 
f 91/96/37 75/79/2 93/98/2 
f 110/116/38 93/98/38 92/97/38 
f 110/116/38 92/97/38 94/99/38 
f 110/116/38 94/99/38 95/100/38 
f 110/116/38 95/100/38 96/101/38 
f 110/116/38 96/103/38 97/102/38 
f 110/116/38 97/102/38 98/104/38 
f 110/116/38 98/104/38 99/105/38 
f 110/116/38 99/105/38 100/106/38 
f 110/116/38 100/106/38 101/107/38 
f 110/116/38 101/107/38 102/108/38 
f 110/116/38 102/108/38 103/109/38 
f 110/116/38 103/109/38 104/110/38 
f 110/116/38 104/110/38 105/111/38 
f 110/116/38 105/111/38 106/112/38 
f 110/116/38 106/112/38 107/113/38 
f 110/116/38 107/113/38 108/114/38 
f 110/116/38 108/114/38 109/115/38 
f 110/116/38 109/115/38 93/98/38 
# 216 faces
в файле вершины отмечаются буквой v, нормали vn, текстурные координаты vt и индексы f, считывается все нормально кроме индексов, тут происходит что-то непонятное, как я понял символьный поток f возвращает информацию блоками и не разом, и возвратив первый блок (примерно 200 строк содержащих индексы) он возвращает блок последних строк и комментария (# 216 faces) а затем идет блок информации содержащейся между этими блоками, подскажите чот делать ?
0
Пес войны
 Аватар для NeonLost
111 / 88 / 22
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 653
14.05.2013, 10:57
что за огороды, нужно всего лишь брать построчно, определять нормаль это или индекс(если нужно) и пихать в поток данные в С++ есть все что нужно
0
3176 / 1935 / 312
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 5,131
Записей в блоге: 1
14.05.2013, 14:14
Согласен с NeonLost. Используйте построчное чтение и разбор по метке строки (v, vn, vt ...)
0
20 / 19 / 1
Регистрация: 13.08.2012
Сообщений: 779
21.05.2013, 09:31  [ТС]
Цитата Сообщение от gazlan Посмотреть сообщение
Согласен с NeonLost. Используйте построчное чтение и разбор по метке строки (v, vn, vt ...)
А с помощью какой функции можно считывать строку из файла не знаяя предварительно её длины ?
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
21.05.2013, 09:41
getline (istream& is, string& str).
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.05.2013, 09:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Работа с текстовыми файлами.
Найти самое длинное симметричное слово заданного(придуманного) предложения, например АККА.

Работа с текстовыми файлами
Во входной файл подается текст вида: aaabcbbffff В исходной файле получается: 3аbc2b4f простейшая компоновка получается. #include...

Работа с текстовыми файлами
Дан файл f компонентами которого являются целые числа.В файл g переписать все неположительные компонетны f кратные 8.

C++ работа с текстовыми файлами
Доброго времени суток. Делал программу, но столкнулся с некоторыми трудностями. у меня в текстовом файле записано 6 цифр, и из него в...

С++ работа с текстовыми файлами
Здравствуйте. Я только начинаю знакомиться с средой C++, учусь работать с файлами, самое базовое типа ввода и вывода данных. Так вот, может...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия SDL 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru