|
2356 / 1774 / 212
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 10,342
|
||||||
Что такое "volatile int"22.05.2013, 00:51. Показов 7929. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
есть объявление и инициализация переменной:
с msdn не очень понял, кто сможет объяснить? с меня "спасибо"!
0
|
||||||
| 22.05.2013, 00:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Что это такое int (*func4 (void)(int) int\ volatile int \ const int Что такое int* |
|
Ушел с форума
|
|||||||
| 22.05.2013, 11:20 | |||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Ключевое слово volatile может иметь немного разный смысл на разных компиляторах и архитектурах.
В Visual C++ оно имеет следующие свойства: 1) Уберегает volatile-переменную от агрессивной оптимизации компилятора. Например, в результате оптимизации компилятор мог бы поместить переменную в регистр, и тогда ее изменения были бы не видны другим потокам (т.к. у каждого потока свой набор регистров). volatile защищает от этого, заставляя компилятор каждый раз при обращении к volatile-переменной генерировать чтение и запись в соответствующую ячейку памяти, даже если это явно невыгодно и связано с потерей эффективности. Это называется видимость (visiblilty). Форсирование чтения и запись в память при обращении к volatile-объекту чрезвычайно важно для одного из пунктов ниже. 2) Ставит барьер компилятора (compiler barrier). Компилятор не переупорядочивает обращения к volatile-переменным. В результате, если мы пишем "int volatile a = 100; int volatile b = 200;", то можем быть уверенными, что в сгенерированном коде запись в "a" гарантированно будет находиться до записи в "b". Аналогичного эффекта можно достичь, применяя специальные макросы - _ReadBarrier, _WriteBarrier и _ReadWriteBarrier. Подчеркну, что это лишь компиляторный барьер, на уровне CPU все равно возможно переупорядочивание (см. ниже). 3) Чтение и запись в volatile-переменную ставит неполный барьер памяти на архитектурах IA-32 и AMD64 (acquire and release semantics). Это, так сказать, небольшой, но приятный побочный эффект volatile, благодаря которому в некоторых случаях можно обойтись без установки явных барьеров памяти - mfence, xchg и т.п. Барьеры памяти, если кто не в курсе, нужны, чтобы гарантировать порядок доступа к памяти на уровне CPU. Например, на упомянутых архитектурах последовательность операций write-read может быть выполнена, как read-write, и код, который от этого порядка зависит, может поломаться. Если интересует, могу дать несколько ссылок. 4) Вопреки распостраненному мнению, volatile не обеспечивает атомарности, он связан лишь с видимостью. Например, на 32-битных архитектурах доступ к 64-битной переменной не атомарен, и volatile здесь не помощник. Иллюстрация:
16
|
|||||||
| 22.05.2013, 11:59 | |
|
Не по теме: не помешает
1
|
|
|
Ушел с форума
|
|
| 22.05.2013, 12:14 | |
|
Intel 64 and IA-32 Architectures Software Developer's Manual
http://www.intel.com/content/w... nuals.html Том 3, Глава 8.2, "Memory Ordering". Также ищите по ключевым словам "Store Buffers". AMD64 Architecture Programmer's Manual http://developer.amd.com/resou... s-manuals/ Volume 1, Глава 3.9, "Memory Optimization". Статья в MSDN о volatile: http://msdn.microsoft.com/en-u... .100).aspx Обратите внимание на абзац с описанием acquire и release semantics. Документ MSDN о проблемах многопоточности: Multiprocessor Considerations for Kernel-Mode Drivers http://msdn.microsoft.com/en-u... 87433.aspx Пусть слово "Drivers" не смущает, смотрите главу "Memory Barriers and Hardware Reordering". Статья в блоге Kang Su о volatile: volatile, acquire/release, memory fences, and VC2005 http://blogs.msdn.com/b/kangsu... c2005.aspx Неплохой обзорный документ о барьерах памяти: Things You Never Wanted to Know about Memory Fences http://nwcpp.org/static/talks/... Fences.pdf Еще один документ от Intel: A Taxonomy of Multiprocessor Memory-Ordering Models http://www.cs.utah.edu/mpv/pap... ad2001.pdf Статья в Linux Journal: Memory Ordering in Modern Microprocessors http://www.linuxjournal.com/article/8211 Внимание! Таблица правил переупорядочивания для разных процессоров (стр.2) некорректна. Очень хороший сайт по проблемам многопоточности и lock-free, в том числе рассматривается и вопросы memory ordering: 1024cores http://www.1024cores.net/ Кстати, автор сайта (Д.Вьюков) написал целый ряд статей по многопоточному программированию, ему же принадлежит инструмент для детекта ошибок в многопоточных алгоритмов (Relacy Race Detector). К сожалению, правила данного форума запрещают публиковать ссылки на другие форумы, иначе список был бы несколько полнее.
3
|
|
|
|
||
| 26.01.2014, 21:24 | ||
|
Добавлено через 9 минут Всё верно. Неправильно понял, и забыл что делает TSS ..
0
|
||
| 26.01.2014, 21:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Что такое int*a ?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|