Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 5.00
Anastasya93

Игра "Джерри": мышка появляется из под земли, её нужно ударить молотком

24.05.2013, 22:47. Показов 1694. Ответов 17
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Мышка появляется из под земли, её нужно ударить молотком. Если не успеваешь мышка прячется обратно в норку и жизнь сгорает.Когда сгорят все жизни игра закончена. написать на с++Builder
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.05.2013, 22:47
Ответы с готовыми решениями:

Джерримендеринг
Джерримендеринг — разделение территории на избирательные округа неестественным образом с целью...

Определить успеет ли длбежать Джерри до норки
Всем, наверное, известны приключения кота Тома и мышонка Джерри. И вот, в очередной раз Том...

Корень под корнем, который под корнем, который в свою очередь под корнем., под корнем
Правильно ли я составил код? #include <iostream> using namespace std; int main() { double e =...

17
 Аватар для Samrisbe
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
25.05.2013, 00:36
Вот так?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
   Image2->Top =  Image2->Top - 10 ;
   if (Image2->Top == 180) {Timer1->Enabled = false;}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer2Timer(TObject *Sender)
{
   Image4->Top =  Image4->Top + 10 ;
   if (Image4->Top == 180) {Timer2->Enabled = false;
   Image2->Top = 300;
   Image4->Top = 20;
   Timer1->Enabled = true;
   Timer2->Enabled = false;}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
   Timer2->Enabled = true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Миниатюры
Игра "Джерри": мышка появляется из под земли, её нужно ударить молотком  
2
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
25.05.2013, 03:30
Цитата Сообщение от Anastasya93 Посмотреть сообщение
её нужно ударить молотком
- вас бы так ... предлагаю заменить на "погладить ласково"

Добавлено через 9 минут
Samrisbe, там еще есть
Цитата Сообщение от Anastasya93 Посмотреть сообщение
Мышка появляется
и
Цитата Сообщение от Anastasya93 Посмотреть сообщение
мышка прячется обратно в норку
у Анастасии, т.е., надо, кроме движения, обрабатывать
C++
1
2
Image->Enabled = false; 
Image->Enabled = true;
для мышки, а также логично касание молотком башки вашей ну очень гламурной мышки, т.е., предусмотреть перемещение молотка при ударе.

Добавлено через 15 минут
пардон,
C++
1
2
Image->Visible = false; 
Image->Visible = true;
1
 Аватар для Samrisbe
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
25.05.2013, 07:05
Все есть и прячется она не засчет свойства Image->Visible = false; а заходит под Image тоесть на форме две картинки с травой)))
Я просто исходник не могу прикрепить выдает вот такое окно:
Миниатюры
Игра "Джерри": мышка появляется из под земли, её нужно ударить молотком  
1
 Аватар для Samrisbe
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
25.05.2013, 07:17
Разобрался, слишком большой архив, во вложении EXE
Вложения
Тип файла: rar Project1.rar (8.17 Мб, 20 просмотров)
1
 Аватар для Samrisbe
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
25.05.2013, 07:19
Частями выкладываю
Вложения
Тип файла: rar Мышке капут.rar (348.6 Кб, 21 просмотров)
Тип файла: rar Unit1.rar (9.25 Мб, 30 просмотров)
2
 Аватар для Samrisbe
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
25.05.2013, 07:20
И последнее, думаю догадываетесь что надо распокавать и соеденить все в одину папку проекта
Вложения
Тип файла: rar Unit1.2.rar (9.25 Мб, 20 просмотров)
2
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
25.05.2013, 10:06
ну, во-первых, можно не выкладывать никому не нужное - временные и отладочные файлы:
Project1.obj
Unit1.obj
Unit1.~cpp
Unit1.~dfm
Unit1.~h
, во-вторых, не использовать такие огромные, я так понимаю, рисунки для очень непритязательной игры, ну и, в-третьих,

Видимо, вам - сюда:
Компиляция программы под С++ Builder, чтобы работала на других компьютерах
Как мне стыдно... Как мне стыдно, Samrisbe, за последнее мое замечание ...
2
 Аватар для Samrisbe
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
25.05.2013, 21:38
Цитата Сообщение от LK Посмотреть сообщение
Видимо, вам - сюда: Компиляция программы под С++ Builder, чтобы работала на других компьютерах!
Пардон, не доглядел, но думаю у автора темы есть Builder на котором докомпилирует проект "мышку жалко".
2
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
25.05.2013, 21:55
Samrisbe, дык и у меня какой-то билдер есть, но так хотелось насладится мышкой без лишних телодвижений , типа, открыл пасть и жду .
0
 Аватар для Samrisbe
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
26.05.2013, 02:52
Цитата Сообщение от LK Посмотреть сообщение
так хотелось насладится мышкой без лишних телодвижений
ОкЭй
Вложения
Тип файла: rar Project1.rar (8.34 Мб, 22 просмотров)
1
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
26.05.2013, 03:35
Samrisbe, супер! и мышка оказалась неубиваемой , но все равно - так жаль бедную мышку , а кошек я ненавижу
1
 Аватар для Samrisbe
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
26.05.2013, 19:44
Цитата Сообщение от LK Посмотреть сообщение
и мышка оказалась неубиваемой
Жалко было мышку, думаю автор темы не так сентементален и прикрутит к проекту переменную куда будет записывать количества раз когда молоток мышку настигнет
1
 Аватар для kzru_hunter
1124 / 795 / 101
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,887
Записей в блоге: 1
26.05.2013, 20:16
По-моему, игра должна выглядеть так: http://yuwik-games.ru/5932-Zlobnyi_khomyak.html
0
27.05.2013, 02:19

Не по теме:

нихрена ты не понял, kzru_hunter...

0
 Аватар для kzru_hunter
1124 / 795 / 101
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,887
Записей в блоге: 1
27.05.2013, 14:02
Цитата Сообщение от LK Посмотреть сообщение
нихрена ты не понял, kzru_hunter...
и не пойму, потому что такой игры, чтоб из одного места мышь вылезала - я не видел; и я бы не назвал это игрой; еще и задание неполное.
может дашь ссылку на такую игру?

Добавлено через 6 минут
Вот даже нашел подобие предыдущей игры (см. мой пред. пост), только вместо хомяка сам Джерри:
http://www.game-game.com.ua/26153/
Может вы не так поняли?
0
27.05.2013, 16:11

Не по теме:

Цитата Сообщение от Anastasya93 Посмотреть сообщение
Мышка появляется из под земли, её нужно ударить молотком. Если не успеваешь мышка прячется обратно в норку и жизнь сгорает.Когда сгорят все жизни игра закончена. написать на с++Builder
Мгла, пронизывающий ветер, штормовые волны накатывают на острые скалы, земля сотрясается под ногами. Посреди этого пейзажа, на крутом утесе стоит могучий воин - Сигурд Строящий: борода, заплетенная в косы, хлещет на ветру по обветренному лицу. Лицу испещренному шрамами, переходящими в трещины на рогатом шлеме. В грубых мозолистых руках его стиснут Великий молот - оружие столь грозное, что редкий человек способен поднять его, не то что даже орудовать им; по преданиям выкованный из целой горы. Воин с молотом наперевес неподвижно замер. Сталь его серых глаз прикована к одной точке у подножья скалы. Он ждет. Частые толчки земли постепенно переходят в непрерывное землетрясение. Вот уже первые камни, срываясь с отвесных скал, с грохотом проносятся мимо утеса, увлекая еще большие валуны в это клокочущее месиво у подножья. Воин не отводит застывшего взгляда от центра этой дьявольской пляски. Ему известно что за чудовищная тварь, что за адское отродье пытается выбраться из самых глубин преисподней. Он знает, что только он один способен остановить ее - дьявольскую семихвостую мышь апокалипсиса! Но у него есть только одна попытка: в момент, когда она проломит земную твердь, она на мгновение станет уязвима. Когда ее омерзительная изуродованная морда покажется из-под камней он нанесет свой сокрушительный удар. У него есть только одна попытка, только один шанс. И пусть он сожжет свою жизнь в адском пекле преисподней, куда он провалится, увлекаемый корчащимся демоном, но этим он спасет остальные светлые души, поставленные на кон в этой смертельной игре. Застывшие глаза война быстро пришли в движение. Ярость огненными всполохами вырвалась из них, освещая безумный оскал клыков. Он шагнул в неизвестность.

0
Anastasya93
27.05.2013, 21:22
Огромное спасибо!

Добавлено через 1 минуту
Спасибо!
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.05.2013, 21:22
Помогаю со студенческими работами здесь

При наведении указателя мышки на изображение появляется инфо в виде подсказки
как сделать так чтобы показывать информацию в виде подсказки (как в Windows)?

Определить точку, в которой снаряд уйдет под землю
Траектория снаряда, вылетающего из орудия под углом \alpha с начальной скоростью V0 ...

Определить точку, в которой снаряд уйдет под землю
Помогите пожалуйста решить задачу, искал везде, понять не могу. Траектория снаряда, вылетающего из...

как определить цвет под указателем мышки?
как определить цвет под указателем мышки? или подскажите источник где можно найти(кроме гугла)

Как в RichEdit определить слово под мышкой при клике?
В общем сабж. Есть ричэдит, есть клик мышкой по нему, например правой кнопкой. При этом возникнет...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
18
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Установка Qt Creator для C и C++: ставим среду, CMake и MinGW без фреймворка Qt
8Observer8 05.04.2026
Среду разработки Qt Creator можно установить без фреймворка Qt. Есть отдельный репозиторий для этой среды: https:/ / github. com/ qt-creator/ qt-creator, где можно скачать установщик, на вкладке Releases:. . .
AkelPad-скрипты, структуры, и немного лирики..
testuser2 05.04.2026
Такая программа, как AkelPad существует уже давно, и также давно существуют скрипты под нее. Тем не менее, прога живет, периодически что-то не спеша дополняется, улучшается. Что меня в первую очередь. . .
Отображение реквизитов в документе по условию и контроль их заполнения
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеСпецтехники", разработанного в конфигурации КА2. Данный документ берёт данные из другого нетипового документа. . .
Фото всей Земли с борта корабля Orion миссии Artemis II
kumehtar 04.04.2026
Это первое подобное фото сделанное человеком за 50 лет. Снимок называют новым вариантом легендарной фотографии «The Blue Marble» 1972 года, сделанной с борта корабля «Аполлон-17». Новое фото. . .
Вывод диалогового окна перед закрытием, если документ не проведён
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать программный контроль на предмет проведения документа. . .
Программный контроль заполнения реквизитов табличной части документа
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: 1. Реализовать контроль заполнения реквизита. . .
wmic не является внутренней или внешней командой
Maks 02.04.2026
Решение: DISM / Online / Add-Capability / CapabilityName:WMIC~~~~ Отсюда: https:/ / winitpro. ru/ index. php/ 2025/ 02/ 14/ komanda-wmic-ne-naydena/
Программная установка даты и запрет ее изменения
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при создании документов установить период списания автоматически. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru