|
Anastasya93
|
|
Игра "Джерри": мышка появляется из под земли, её нужно ударить молотком24.05.2013, 22:47. Показов 1648. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
Мышка появляется из под земли, её нужно ударить молотком. Если не успеваешь мышка прячется обратно в норку и жизнь сгорает.Когда сгорят все жизни игра закончена. написать на с++Builder
|
|
| 24.05.2013, 22:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
Джерримендеринг Определить успеет ли длбежать Джерри до норки
|
|
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
|
||||||
| 25.05.2013, 00:36 | ||||||
|
Вот так?
2
|
||||||
|
|
||||||||||||||
| 25.05.2013, 03:30 | ||||||||||||||
... предлагаю заменить на "погладить ласково" ![]() Добавлено через 9 минут Samrisbe, там еще есть
Добавлено через 15 минут пардон,
1
|
||||||||||||||
|
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
|
|
| 25.05.2013, 07:05 | |
|
Все есть и прячется она не засчет свойства Image->Visible = false; а заходит под Image тоесть на форме две картинки с травой)))
Я просто исходник не могу прикрепить выдает вот такое окно:
1
|
|
|
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
|
|
| 25.05.2013, 07:17 | |
|
Разобрался, слишком большой архив, во вложении EXE
1
|
|
|
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
|
|
| 25.05.2013, 07:19 | |
|
Частями выкладываю
2
|
|
|
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
|
|
| 25.05.2013, 07:20 | |
|
И последнее, думаю догадываетесь что надо распокавать и соеденить все в одину папку проекта
2
|
|
|
|
||
| 25.05.2013, 10:06 | ||
|
ну, во-первых, можно не выкладывать никому не нужное - временные и отладочные файлы:
Видимо, вам - сюда: Компиляция программы под С++ Builder, чтобы работала на других компьютерах Как мне стыдно... Как мне стыдно, Samrisbe, за последнее мое замечание ...
2
|
||
|
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
|
||
| 25.05.2013, 21:38 | ||
2
|
||
|
|
|
| 25.05.2013, 21:55 | |
|
Samrisbe, дык и у меня какой-то билдер есть, но так хотелось насладится мышкой без лишних телодвижений , типа, открыл пасть и жду
.
0
|
|
|
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
|
|
| 26.05.2013, 02:52 | |
|
1
|
|
|
|
|
| 26.05.2013, 03:35 | |
|
Samrisbe, супер! и мышка оказалась неубиваемой
, но все равно - так жаль бедную мышку , а кошек я ненавижу
1
|
|
|
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
|
||
| 26.05.2013, 19:44 | ||
1
|
||
|
|
|
| 26.05.2013, 20:16 | |
|
По-моему, игра должна выглядеть так: http://yuwik-games.ru/5932-Zlobnyi_khomyak.html
0
|
|
| 27.05.2013, 02:19 | |
|
Не по теме: нихрена ты не понял, kzru_hunter...
0
|
|
|
|
||
| 27.05.2013, 14:02 | ||
|
может дашь ссылку на такую игру? Добавлено через 6 минут Вот даже нашел подобие предыдущей игры (см. мой пред. пост), только вместо хомяка сам Джерри: http://www.game-game.com.ua/26153/ Может вы не так поняли?
0
|
||
| 27.05.2013, 16:11 | ||
|
Не по теме:
0
|
||
|
Anastasya93
|
|
| 27.05.2013, 21:22 | |
|
Огромное спасибо!
Добавлено через 1 минуту Спасибо! |
|
| 27.05.2013, 21:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
При наведении указателя мышки на изображение появляется инфо в виде подсказки Определить точку, в которой снаряд уйдет под землю Определить точку, в которой снаряд уйдет под землю как определить цвет под указателем мышки?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|