Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 5.00
Anastasya93

Игра "Джерри": мышка появляется из под земли, её нужно ударить молотком

24.05.2013, 22:47. Показов 1648. Ответов 17
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Мышка появляется из под земли, её нужно ударить молотком. Если не успеваешь мышка прячется обратно в норку и жизнь сгорает.Когда сгорят все жизни игра закончена. написать на с++Builder
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.05.2013, 22:47
Ответы с готовыми решениями:

Джерримендеринг
Джерримендеринг — разделение территории на избирательные округа неестественным образом с целью...

Определить успеет ли длбежать Джерри до норки
Всем, наверное, известны приключения кота Тома и мышонка Джерри. И вот, в очередной раз Том...

Корень под корнем, который под корнем, который в свою очередь под корнем., под корнем
Правильно ли я составил код? #include <iostream> using namespace std; int main() { double e =...

17
 Аватар для Samrisbe
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
25.05.2013, 00:36
Вот так?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
   Image2->Top =  Image2->Top - 10 ;
   if (Image2->Top == 180) {Timer1->Enabled = false;}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer2Timer(TObject *Sender)
{
   Image4->Top =  Image4->Top + 10 ;
   if (Image4->Top == 180) {Timer2->Enabled = false;
   Image2->Top = 300;
   Image4->Top = 20;
   Timer1->Enabled = true;
   Timer2->Enabled = false;}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
   Timer2->Enabled = true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Миниатюры
Игра "Джерри": мышка появляется из под земли, её нужно ударить молотком  
2
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
25.05.2013, 03:30
Цитата Сообщение от Anastasya93 Посмотреть сообщение
её нужно ударить молотком
- вас бы так ... предлагаю заменить на "погладить ласково"

Добавлено через 9 минут
Samrisbe, там еще есть
Цитата Сообщение от Anastasya93 Посмотреть сообщение
Мышка появляется
и
Цитата Сообщение от Anastasya93 Посмотреть сообщение
мышка прячется обратно в норку
у Анастасии, т.е., надо, кроме движения, обрабатывать
C++
1
2
Image->Enabled = false; 
Image->Enabled = true;
для мышки, а также логично касание молотком башки вашей ну очень гламурной мышки, т.е., предусмотреть перемещение молотка при ударе.

Добавлено через 15 минут
пардон,
C++
1
2
Image->Visible = false; 
Image->Visible = true;
1
 Аватар для Samrisbe
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
25.05.2013, 07:05
Все есть и прячется она не засчет свойства Image->Visible = false; а заходит под Image тоесть на форме две картинки с травой)))
Я просто исходник не могу прикрепить выдает вот такое окно:
Миниатюры
Игра "Джерри": мышка появляется из под земли, её нужно ударить молотком  
1
 Аватар для Samrisbe
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
25.05.2013, 07:17
Разобрался, слишком большой архив, во вложении EXE
Вложения
Тип файла: rar Project1.rar (8.17 Мб, 20 просмотров)
1
 Аватар для Samrisbe
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
25.05.2013, 07:19
Частями выкладываю
Вложения
Тип файла: rar Мышке капут.rar (348.6 Кб, 21 просмотров)
Тип файла: rar Unit1.rar (9.25 Мб, 30 просмотров)
2
 Аватар для Samrisbe
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
25.05.2013, 07:20
И последнее, думаю догадываетесь что надо распокавать и соеденить все в одину папку проекта
Вложения
Тип файла: rar Unit1.2.rar (9.25 Мб, 20 просмотров)
2
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
25.05.2013, 10:06
ну, во-первых, можно не выкладывать никому не нужное - временные и отладочные файлы:
Project1.obj
Unit1.obj
Unit1.~cpp
Unit1.~dfm
Unit1.~h
, во-вторых, не использовать такие огромные, я так понимаю, рисунки для очень непритязательной игры, ну и, в-третьих,

Видимо, вам - сюда:
Компиляция программы под С++ Builder, чтобы работала на других компьютерах
Как мне стыдно... Как мне стыдно, Samrisbe, за последнее мое замечание ...
2
 Аватар для Samrisbe
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
25.05.2013, 21:38
Цитата Сообщение от LK Посмотреть сообщение
Видимо, вам - сюда: Компиляция программы под С++ Builder, чтобы работала на других компьютерах!
Пардон, не доглядел, но думаю у автора темы есть Builder на котором докомпилирует проект "мышку жалко".
2
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
25.05.2013, 21:55
Samrisbe, дык и у меня какой-то билдер есть, но так хотелось насладится мышкой без лишних телодвижений , типа, открыл пасть и жду .
0
 Аватар для Samrisbe
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
26.05.2013, 02:52
Цитата Сообщение от LK Посмотреть сообщение
так хотелось насладится мышкой без лишних телодвижений
ОкЭй
Вложения
Тип файла: rar Project1.rar (8.34 Мб, 22 просмотров)
1
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
26.05.2013, 03:35
Samrisbe, супер! и мышка оказалась неубиваемой , но все равно - так жаль бедную мышку , а кошек я ненавижу
1
 Аватар для Samrisbe
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
26.05.2013, 19:44
Цитата Сообщение от LK Посмотреть сообщение
и мышка оказалась неубиваемой
Жалко было мышку, думаю автор темы не так сентементален и прикрутит к проекту переменную куда будет записывать количества раз когда молоток мышку настигнет
1
 Аватар для kzru_hunter
1124 / 795 / 101
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,887
Записей в блоге: 1
26.05.2013, 20:16
По-моему, игра должна выглядеть так: http://yuwik-games.ru/5932-Zlobnyi_khomyak.html
0
27.05.2013, 02:19

Не по теме:

нихрена ты не понял, kzru_hunter...

0
 Аватар для kzru_hunter
1124 / 795 / 101
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,887
Записей в блоге: 1
27.05.2013, 14:02
Цитата Сообщение от LK Посмотреть сообщение
нихрена ты не понял, kzru_hunter...
и не пойму, потому что такой игры, чтоб из одного места мышь вылезала - я не видел; и я бы не назвал это игрой; еще и задание неполное.
может дашь ссылку на такую игру?

Добавлено через 6 минут
Вот даже нашел подобие предыдущей игры (см. мой пред. пост), только вместо хомяка сам Джерри:
http://www.game-game.com.ua/26153/
Может вы не так поняли?
0
27.05.2013, 16:11

Не по теме:

Цитата Сообщение от Anastasya93 Посмотреть сообщение
Мышка появляется из под земли, её нужно ударить молотком. Если не успеваешь мышка прячется обратно в норку и жизнь сгорает.Когда сгорят все жизни игра закончена. написать на с++Builder
Мгла, пронизывающий ветер, штормовые волны накатывают на острые скалы, земля сотрясается под ногами. Посреди этого пейзажа, на крутом утесе стоит могучий воин - Сигурд Строящий: борода, заплетенная в косы, хлещет на ветру по обветренному лицу. Лицу испещренному шрамами, переходящими в трещины на рогатом шлеме. В грубых мозолистых руках его стиснут Великий молот - оружие столь грозное, что редкий человек способен поднять его, не то что даже орудовать им; по преданиям выкованный из целой горы. Воин с молотом наперевес неподвижно замер. Сталь его серых глаз прикована к одной точке у подножья скалы. Он ждет. Частые толчки земли постепенно переходят в непрерывное землетрясение. Вот уже первые камни, срываясь с отвесных скал, с грохотом проносятся мимо утеса, увлекая еще большие валуны в это клокочущее месиво у подножья. Воин не отводит застывшего взгляда от центра этой дьявольской пляски. Ему известно что за чудовищная тварь, что за адское отродье пытается выбраться из самых глубин преисподней. Он знает, что только он один способен остановить ее - дьявольскую семихвостую мышь апокалипсиса! Но у него есть только одна попытка: в момент, когда она проломит земную твердь, она на мгновение станет уязвима. Когда ее омерзительная изуродованная морда покажется из-под камней он нанесет свой сокрушительный удар. У него есть только одна попытка, только один шанс. И пусть он сожжет свою жизнь в адском пекле преисподней, куда он провалится, увлекаемый корчащимся демоном, но этим он спасет остальные светлые души, поставленные на кон в этой смертельной игре. Застывшие глаза война быстро пришли в движение. Ярость огненными всполохами вырвалась из них, освещая безумный оскал клыков. Он шагнул в неизвестность.

0
Anastasya93
27.05.2013, 21:22
Огромное спасибо!

Добавлено через 1 минуту
Спасибо!
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.05.2013, 21:22
Помогаю со студенческими работами здесь

При наведении указателя мышки на изображение появляется инфо в виде подсказки
как сделать так чтобы показывать информацию в виде подсказки (как в Windows)?

Определить точку, в которой снаряд уйдет под землю
Траектория снаряда, вылетающего из орудия под углом \alpha с начальной скоростью V0 ...

Определить точку, в которой снаряд уйдет под землю
Помогите пожалуйста решить задачу, искал везде, понять не могу. Траектория снаряда, вылетающего из...

как определить цвет под указателем мышки?
как определить цвет под указателем мышки? или подскажите источник где можно найти(кроме гугла)

Как в RichEdit определить слово под мышкой при клике?
В общем сабж. Есть ричэдит, есть клик мышкой по нему, например правой кнопкой. При этом возникнет...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
18
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru