|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2010
Сообщений: 3
|
|||||||||||
Отделение интерфейса класса от реализации23.01.2010, 10:43. Показов 2398. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Осваиваю раздел одной книги "Отделение интерфейса класса от реализации". То что получилось можно и нужно скачать по адресу (Проект VS9).
GradeBook.h - заголовочный файл с определением класса. Gradecook.cpp - файл исходников с определением элемент функций класса. main.cpp - файл исходников, в котором находится ф-я int main(). Интересуют именно строки директив препроцессора
Собственно прошу многоуважаемое сообщество объяснить, от куда компилятор знает о существовании файла GradeBook.cpp? Я почему-то не вижу здесь логики. Основываясь на своем опыте программирование на php, логичнее было бы написать так, чтобы инклудились бы все три файла.
PS Это учебный пример из книги Дейтейла Как программировать на С++
0
|
|||||||||||
| 23.01.2010, 10:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Отделение интерфейса от реализации класса: компиляция кода реализации Отделение интерфейса класса от его реализации Отделение интерфейса от реализации |
|
depict1
281 / 146 / 4
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 606
|
|
| 23.01.2010, 11:07 | |
|
h файлы инклудятся в cpp, но не наоборот.
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
||||||
| 23.01.2010, 12:16 | ||||||
|
Не знаю, как точно это реализовано в VS, но предполагаю, что как-то так:
Gradecook.cpp подключает Gradecook.h. VS просто компилирует .cpp файлы в объектники. А так как, в нашем спп реализация методов класса линкер потом резолвит символьную таблицу подключая эти методы. В консоли может примерно так:
По файлам проекта VS не составляет труда найти cpp-файл с реализацией методов класса. Если проект простой и у классов реализации не связано, то без разницы, где методы реализуются - собери объектники, подсунь линкеру он сам все найдет. В противном случае еще нужно учитывать порядок передачи. Все это в Makefile можно записать.
1
|
||||||
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 23.01.2010, 13:58 | |
|
molfar:
Если ты не знаешь что такое раздельная компиляция то это плохо.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2010
Сообщений: 3
|
|
| 23.01.2010, 14:05 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 23.01.2010, 14:09 | |
|
Vourhey:
Хороший ответ да, объяснять вроде бы больше и не чего. molfar: Добавлено через 1 минуту А что книг по C++ не нашёл.
0
|
|
| 23.01.2010, 14:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Класс, отделение интерфейса от реализации Разделение интерфейса и реализации
Какие механизмы обеспечивают разделение интерфейса и реализации? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|