Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 4

Обьясните что не так не могу понять

02.06.2013, 17:13. Показов 830. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
программа должна менять цвет bmp файла но при запуске выдает ошибку что 2 неразрешимых внешних элемента есть и все я пробовал разобраться но не получилось
коментрарии были даны на паре преподом но они особо не помогли(
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
typedef unsigned short int word; 
typedef unsigned int dword;
 
//замена цвета прямоугольника на синий при условии, что весь прямоугольник одного цвета
#pragma pack(push)
#pragma pack(1)
//рисунок 213*154=32802. Откуда 34342 ? 213%4=3 3*154(число строк)=462 462+32802=33264(размер картинки)
struct BitMapHeader
{
word bfType; // тип файла, для BMP - BM 
dword bfSize; // размер файла - dword (истинный размер 34342-1078+14)
word bfReserved1; // не используется 
word bfReserved2; // не используется 
dword bfOffbits; // смещение данных битового образа от заголовка в байтах (1078) 
 
// Далее идет структура BITMAPINFOHEADER 
 
dword biSize ; // число байт, занимаемых структурой BITMAPINFOHEADER 
dword biWidth; // ширина витового образа в пикселях
dword biHeight; // высота битового образа в пикселях
word biPlanes; // число битовых плоскостей устройства
word biBitCount; // число битов на пиксель 
dword biCompression; // тип сжатия 
dword biSizeImage; // размер картинки в байтах (без 1078 т.е.33264)
dword biXPelPerMeter; // горизонтальное разрешение устройства, пиксель/м 
dword biYPelPerMeter; // вертикальное разрешение устройства, пиксель/м 
dword biClrUsed; // число используемых цветов 
dword biClrImportant; // число "важных" цветов 
};
 
typedef unsigned char BYTE;
 
#pragma pack(pop)
 
struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue;
BYTE rgbGreen;
BYTE rgbRed;
BYTE rgbReserved;
} ;
 
BitMapHeader ReadHeader(FILE * f);
void ReadQuad(tagRGBQUAD* RGB,int biSize,FILE *f);
void WriteQuad(tagRGBQUAD* RGB,int biSize,FILE *f);
void colorChange(tagRGBQUAD* RGB,int biSize,FILE *f);
char letterM[3]={'A','C','D'};
int main(int argc, char* argv[])
{
BitMapHeader header;
tagRGBQUAD RGBQuad[256];
BYTE c;
FILE* fb; 
char filename[]="No_name.bmp";
int i;
if(!(fb=fopen(filename,"r+b"))){printf("file not open");return 1;}
 
// заголовок
header=ReadHeader(fb);
 
// некоторые важные размеры
printf("size of picture (biSizeImage)= %d\n",header.biSizeImage);
printf("bfsize=%d\n",header.bfSize);
printf("size of header+Quad (bfOffbits)= %d\n",header.bfOffbits);
printf("size of header (biSize+14)= %d\n",header.biSize+14);
 
// палитра
ReadQuad(RGBQuad,header.biSize+14,fb);
int nom=0;
 
for( i = 0; i < 255 ; i++ )
{
printf("clor number %3d B= %3d G= %3d R= %3d\n",i, RGBQuad[i].rgbBlue,RGBQuad[i].rgbGreen,RGBQuad[i].rgbRed);
if ((RGBQuad[i].rgbBlue==255)&&(RGBQuad[i].rgbGreen==0)&&(RGBQuad[i].rgbRed==255))
nom=i; 
}
printf("================================= \n");
printf("COLOR NUMBER= %d",nom);
printf("=================================\n");
//получить номер цвета прямоугольника
fseek(fb,header.bfOffbits,SEEK_SET);
c=nom;
for(i=0;i<header.biSizeImage;i++)
fwrite(&c,1,1,fb);
 
printf("color %x\n",(int)c);
int colorNumber=rand()%256;
char letter = rand()%('z'-'a')+'A';
char randLetter = letterM[rand()%3];
printf("color number %3d B= %3d G= %3d R= %3d\n",c, RGBQuad[c].rgbBlue,RGBQuad[c].rgbGreen,RGBQuad[c].rgbRed);
 
RGBQuad[c].rgbBlue=0;
RGBQuad[c].rgbGreen=0;
RGBQuad[c].rgbRed=0;
 printf("clor number %3d B= %3d G= %3d R= %3d\n",c, RGBQuad[c].rgbBlue,RGBQuad[c].rgbGreen,RGBQuad[c].rgbRed);
//запись палитры
 WriteQuad(RGBQuad,header.biSize+14,fb);
fclose(fb);
return 0;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.06.2013, 17:13
Ответы с готовыми решениями:

Не могу понять логику, обьясните что за чем пожалуйста
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; int stonetolb (int); //прототип функции int main () { int stone; ...

не могу понять что не так(((((
привет всем! у меня проблемка возникла компиятор никак не проглатывает мой код #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int...

не могу понять что не так
задание такое : Структура &quot;книга почтой&quot;:-наименование книги;-ФИО автора;-номер по каталогу;-издательство;-колличество в...

1
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
02.06.2013, 17:52
Цитата Сообщение от Iliasos Посмотреть сообщение
2 неразрешимых внешних элемента есть
Какие?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.06.2013, 17:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Не могу понять, что не так в коде
Целый день маюсь с этой прогой и ничё не выходит. #include &lt;iostream&gt; #include &lt;windows.h&gt; using namespace std; int main() { ...

C2061 ошибка, не могу понять что не так
Заголовочный файл: Forces.h #ifndef _FORCES_ #define _FORCES_ #include &quot;ParticleSystem.h&quot; // Абстрактный класс силы class...

Выдает ошибку, понять не могу что не так
И вот что не так то? #include &lt;iostream&gt; #include &lt;math.h&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;cstdlib&gt; #include &lt;string.h&gt; ...

Выдает ошибку. Не могу понять что не так
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;cmath&gt; using namespace std; float f(double x) //возвращает значение функции f(x) = e^x+x^2-2 { ...

не могу понять что не так ( подскажите пожалста
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; double vvid_chusla( char*a) { cout&lt;&lt; &quot; Введiть &quot;&lt;&lt;a&lt;&lt;&quot;=&quot;; char b; cin.getline(b,9); ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru