|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 24
|
|||||||||||||||||||||
Работа со структурами04.06.2013, 15:56. Показов 4617. Ответов 50
Метки нет (Все метки)
Только изучаю С++ (раньше довольно неплохо программил на Делфи) и столкнулся с вопросом.
Допустим есть две структуры:
0
|
|||||||||||||||||||||
| 04.06.2013, 15:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
50
Работа со структурами Работа с структурами Работа со структурами |
|
73 / 69 / 1
Регистрация: 19.05.2010
Сообщений: 167
|
|||||||||||
| 04.06.2013, 16:20 | |||||||||||
|
На счет первого куска
p - указатель на память, если указать сдвиг -1, то обратится ХЗ куда, не надо так делать (точнее не следует так делать пока не разобрался что к чему) запись p[i] эквивалентна записи *(p+i)
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 24
|
|||||||||
| 04.06.2013, 16:48 [ТС] | |||||||||
|
DWORD(p)+i ? Иначе говоря адрес структуры сместится на I байт?
0
|
|||||||||
|
73 / 69 / 1
Регистрация: 19.05.2010
Сообщений: 167
|
|
| 04.06.2013, 16:56 | |
|
-1 будет работать в том случае, когда "p" некий позиционный указатель
т.е. если мы где-то выделили память, потом p переместили куда-то в середину выделенного блока, а потом пытаемся по смещению -1 обратиться. поскольку p - указатель, то sizeof(p) = разрядности платформы вне зависимости от того, на что указывает этот указатель. А запись p++ будет эквивалентна записи p = (ABC_CONT_STATE*)((char*)p + sizeof(ABC_CONT_STATE))
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 24
|
|
| 04.06.2013, 17:05 [ТС] | |
|
А насчёт DWORD(p)+i ? Иначе говоря адрес структуры сместится на I байт?
Я правильно понял?
0
|
|
|
73 / 69 / 1
Регистрация: 19.05.2010
Сообщений: 167
|
|
| 04.06.2013, 17:09 | |
|
На счет DWORD(p)+i затрудняюсь сказать, потому что преобразование будет даже не в указатель
Указатель - тоже число, но суть у него другая. чтобы на i байт смещать, надо указатель к указателю на байты и преобразовывать (char*) как в предыдущем посте Хотя если сделать так (char*)((DWORD)(p)+i), то видимо будет сдвиг на i байт, либо не к char* приводить, а к чему-то другому, суть в том, что тут получается преобразование в число, т.е. просто адрес памяти берется, этот адрес увеличивается, а потом обратно в указатель преобразуется Но это извращение какое-то
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 24
|
||||||||||||
| 04.06.2013, 23:06 [ТС] | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 04.06.2013, 23:18 | ||
|
Добавлено через 2 минуты Чтобы так написать, p должна быть структурой, а это указатель на структуру.
0
|
||
|
|
||
| 04.06.2013, 23:20 | ||
|
Тем более, что записи p[i] и *(p+i) в большинстве случаев равносильны
0
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 04.06.2013, 23:21 | |
|
0
|
|
|
|
|
| 04.06.2013, 23:23 | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 04.06.2013, 23:24 | |
|
p[0] - содержимое (т.е. струкура) по адресу p со смещением 0, тоже что *p.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 24
|
|||||||
| 04.06.2013, 23:37 [ТС] | |||||||
|
А вот разницу между p[i].Fr и p->Fr, я, если честно, уже не понимаю. Если бы эта конструкция была на делфи, то понятно, что p[i] - это некий элемент массива. А вот в С++ понять не могу. Это ведь указатель, а не массив, как к нему можно обращаться через элемент [І]? Насколько я понял
0
|
|||||||
|
|
|||
| 04.06.2013, 23:42 | |||
|
(Если конечно объявлено было struct ABC_CONT_STATE * p; с последующим присвоением указателю адреса структуры)
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 24
|
|
| 04.06.2013, 23:47 [ТС] | |
|
А -> это ещё и оператор? Я смотрю, везде, где в дельфи стоит точка, в С++ стоит ->. А теперь оказывается это оператор...
С указателем вообще тогда не понял. Символ * в С++ разве не означает указатель? Разве *(Char) в С++ не эквивалентно PChar на Делфи? PChar это ведь указатель на строку...
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||||||||||
| 04.06.2013, 23:59 | ||||||||||||||
|
Добавлено через 3 минуты Добавлено через 3 минуты Добавлено через 4 минуты Так объявляется указатель на int, * показывает, что p - это указатель:
1
|
||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 24
|
||
| 05.06.2013, 00:01 [ТС] | ||
|
В общем, хотел разобраться, а теперь ещё больше запутался
0
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 05.06.2013, 00:05 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 24
|
|||||||
| 05.06.2013, 00:05 [ТС] | |||||||
|
Так, а если написано
0
|
|||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||||
| 05.06.2013, 00:32 | ||||||||
|
Добавлено через 56 секунд К указателям и массивам:
Добавлено через 14 минут
1
|
||||||||
| 05.06.2013, 00:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Работа со структурами Работа со структурами Работа со структурами
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|