|
-28 / 35 / 25
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 1,452
|
||||||
Рисование в С++14.06.2013, 21:03. Показов 2362. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
Написал следующую программу на Турбо С++ 3.0:
Выбивается ошибка: Graphics error: Device driver file not found <EGAVGA.BGI> В папке BGI этот файл есть (EGAVGA.BGI) Подскажите пожалуйста что делать?[/QUOTE]
0
|
||||||
| 14.06.2013, 21:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
рисование в borland с++ Рисование в с++ :) Рисование в С++ |
|
-28 / 35 / 25
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 1,452
|
|
| 14.06.2013, 21:14 [ТС] | |
|
Есть ли решение этой проблемы в Турбо С++ 3.0?
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 14.06.2013, 21:25 | |
|
2
|
|
|
164 / 120 / 46
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 284
|
|
| 14.06.2013, 21:25 | |
|
и IE6
0
|
|
|
-28 / 35 / 25
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 1,452
|
|
| 14.06.2013, 21:29 [ТС] | |
|
Ну а если стоит SP3?
0
|
|
| 14.06.2013, 21:30 | |
|
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||||
| 14.06.2013, 21:32 | ||||
![]() RAFA91, Турбо С++ 3.0 разработан для ДОС и видеокарты не старше VGA EGAVGA.BGI обращается на прямую к железу(портам, видеопамяти) современные системы этого не допустят Добавлено через 1 минуту или используй DosBox
0
|
||||
| 14.06.2013, 21:34 | |
|
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||
| 14.06.2013, 21:40 | ||
|
не всегда приводит к нужному результату Виндовая линейка 9х (95 98 Milenium) дозволяла напрямую обращатся к железу а NT (к коей относится и ХРюндель) уже нет все обращения обрабатываются внутри системы иногда и исключение может выкинуть
0
|
||
|
-28 / 35 / 25
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 1,452
|
|
| 14.06.2013, 21:44 [ТС] | |
|
0
|
|
| 14.06.2013, 21:45 | |
|
0
|
|
|
-28 / 35 / 25
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 1,452
|
|
| 14.06.2013, 21:48 [ТС] | |
|
0
|
|
| 14.06.2013, 21:59 | |
|
0
|
|
| 14.06.2013, 22:14 | |
|
0
|
|
| 14.06.2013, 22:22 | |
|
0
|
|
| 14.06.2013, 22:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Рисование рисование в С++, классы Рисование по экрану графика в си++, рисование Рисование на CBitmap Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|