|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.01.2010
Сообщений: 5
|
|
Разница между Visual C++ и C++ Builder28.01.2010, 12:39. Показов 26932. Ответов 105
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 28.01.2010, 12:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
105
Есть ли разница между Visual C++, Borland C++ и C++ Builder? Есть разница между C++Builder и Visual Studio? Объясните в чем разница между Visual C++ и С++ и C++ Builder |
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 21.06.2015, 20:45 | ||
|
Добавлено через 13 минут Да кстати SSIMD/AVX был выключен.
0
|
||
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||
| 22.06.2015, 12:38 | ||
|
0
|
||
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 22.06.2015, 13:02 | |
|
Ну разумеется Дельфистами, кем же еще? Не будем забывать, что флагманским продуктом Борланда изначально был Турбо Паскаль, ставший потом Борланд Паскалем, а потом уж Борланд Дельфи. Потом менеджеры Борланда решили откусить и кусочек C++ного пирога. В результате родился Билдер, с дельфийской идеологией (поскольку базировался на уже наработанной на дельфях VCL) и сишным синтаксисом. По мне, так получилось не очень.......
0
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||
| 22.06.2015, 13:48 | ||
|
0
|
||
|
710 / 283 / 16
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 1,340
|
|
| 22.06.2015, 14:13 | |
|
Вместо всяких слов: http://en.cppreference.com/w/cpp/compiler_support
Как видим borland в глубочайшем провале.
0
|
|
|
|
||||
| 22.06.2015, 14:28 | ||||
|
Добавлено через 3 минуты Добавлено через 3 минуты Добавлено через 5 минут Что С++Buidler что Qt имеют средства для "свойств" и "событий" (Qt только не так просто все "глубоко вшито") которые в основном необходимы для дизайнтайма и вообще написания GUI, и которые не обеспечивает сам язык. Так что как-то тяжело представляется это все "включить" в стандарт.
0
|
||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 22.06.2015, 14:49 | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 22.06.2015, 14:52 | |
|
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 22.06.2015, 14:57 | ||
|
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 22.06.2015, 15:12 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
|
||||
| 22.06.2015, 15:22 | ||||
|
Делегирование достигается механизмом сигналов и слотов. (В том числе и между разными потоками в отличии от С++Builder) Добавлено через 46 секунд
0
|
||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 22.06.2015, 16:01 | |||
|
Добавлено через 6 минут
0
|
|||
|
|
|||||
| 22.06.2015, 16:44 | |||||
|
А это как раз причина "отсталости" билдера. Одно дело просто сменить один компилятор на другой и совсем другое дело насильно расширять его. И тратить на это ресурсы. Вот отсюда и следствие что денег хватило только на запиливание x64 платформы. Добавлено через 3 минуты Отправка через очередь сообщений не тормозит поток. Добавлено через 3 минуты Qt куда более гибкий по части GUI и использует не только сигналы/слоты но и стандартные средства типа наследования, паттернов ООП, подмену виджетов итп. Добавлено через 3 минуты Те кто умеют соображать пишут под конкретную задачу и выбирают соответствующие средства.
0
|
|||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||||
| 22.06.2015, 17:54 | |||||||
|
т.е получается у всех кто указатели на методы делает средствами STL устаревший на 20 лет компилятор. Добавлено через 3 минуты А механизм вызова __closure делегата, применим в любом механизме, который может понадобится в разработчику более другого механизма событий если VCL-ский не устраивает. Добавлено через 50 секунд Добавлено через 2 минуты Добавлено через 4 минуты Добавлено через 39 минут Мало того на кой ляд вообще многопоточность для GUI? Для лоссов на таск-свитчинге?
0
|
|||||||
|
|
||||
| 22.06.2015, 18:01 | ||||
|
Какого копиляторы все должны равняться на С++Builder ??? Добавлено через 1 минуту Добавлено через 33 секунды Речь идет про системую очередь "оконных" сообщений.
0
|
||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 22.06.2015, 18:03 | |||
|
0
|
|||
|
|
|||
| 22.06.2015, 18:04 | |||
|
Добавлено через 50 секунд Укажите мне источник откуда вы это взяли? Расширения не входят в стандарт языка С++ так что нечего выдумывать.
0
|
|||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 22.06.2015, 18:06 | ||
|
0
|
||
| 22.06.2015, 18:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
80
В Чем разница между MS Visual C++ 2011 vs MS Visual C++2012 Visual C++ или C++ Builder в чем разница?
Скажите в чем разница между Visual C++ и обычным C++, и с какого следует начать, если я знаю только Паскаль Разница между С++ . Visual C++ и С++ Builder. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|