|
19 / 20 / 0
Регистрация: 09.01.2013
Сообщений: 168
|
||||||
Выделение памяти под массив объектов без вызова конструктора21.06.2013, 21:32. Показов 5031. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер.
Насколько я знаю, при выделении памяти под массив объектов, для каждого из них вызывается конструктор. Можно ли сперва выделить память, а затем инициализировать объекты? Нашел следующий код, но не совсем понимаю, как он вообще работает
0
|
||||||
| 21.06.2013, 21:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Выделение памяти под массив объектов Стандартные типы объектов в C++ и выделение памяти под них
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 21.06.2013, 21:35 | |
|
1
|
|
|
19 / 20 / 0
Регистрация: 09.01.2013
Сообщений: 168
|
|
| 21.06.2013, 21:38 [ТС] | |
|
0
|
|
|
19 / 20 / 0
Регистрация: 09.01.2013
Сообщений: 168
|
||
| 21.06.2013, 21:42 [ТС] | ||
|
Всем спасибо, буду терзать placement new))
0
|
||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
|
||||||
| 21.06.2013, 21:45 | ||||||
|
конструктор вызывает new а если выделять malloc то никак конструкторов не будет А для чего это надо цитата из вики
1
|
||||||
|
19 / 20 / 0
Регистрация: 09.01.2013
Сообщений: 168
|
|
| 21.06.2013, 21:46 [ТС] | |
|
0
|
|
|
19 / 20 / 0
Регистрация: 09.01.2013
Сообщений: 168
|
|
| 21.06.2013, 21:54 [ТС] | |
|
@ValeryS, спасибо, вроде понял
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
|
||||||||||||
| 21.06.2013, 21:58 | ||||||||||||
|
ты мог с тем же успехом написать
0
|
||||||||||||
| 21.06.2013, 22:26 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
3
|
|
| 21.06.2013, 22:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Выделение памяти под массив Выделение памяти под массив Динамическое выделение памяти под массив Выделение памяти под двумерный массив Выделение памяти под массив строк Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|