Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
9 / 9 / 3
Регистрация: 11.12.2012
Сообщений: 152

Создание простой игры, каким образом распределить "обязанности"

21.06.2013, 21:43. Показов 1389. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В общем идея такая, на данный момент есть более-менее работающий прототип (звёздочками в консоли) "битвы алгоритмов": поочерёдно вызываются программы-игроки, делающие ход на игровом поле и.т.д. На данный момент я вижу идею так: физический движок (из-за неграмотности в подобных делах, простите за грубые названия) осуществляет, собственно говоря, весь этот процесс вызова игроков, просчитывания и т.д. и записывает игровые события в файл (на данный момент-бинарны), вот, а потом, после окончания игры мы тащим этот файл в графический движок, который нам всё красиво, с чувством и тактом проходит по файлу и визуализирует события.
Вот, физический движок относительно есть, за графический примусь позже, когда пришлют книгу по Qt и я её начну осиливать.
Помогите советом по следующим вопросам:
1) Стоит ли так делать, т.е. распределять работу программ, или засунуть всё в одну программу, которая и считать будет и показывать?
2) В дальнейшем планируется использование режима игры пользователя против программы, т.е. в этом случае придётся всё равно засовывать всю работу в одну программу, ну или же фантазировать с подобными способами обмена игровыми событиями между движками
Я надеюсь, вы поняли мысль и не будете судить строго))
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.06.2013, 21:43
Ответы с готовыми решениями:

Каким образом распределить запросы к JBoss серверам?
Здравствуйте. Есть: локальная сеть, в которой на всех машинах стоят JBoss сервера. Надо: каким-то образом распараллелить запросы к ним....

Каким образом можно первый элемент первого массива каждую стадию игры перемещать во второй массив?
Всем доброго (вставьте сюда время суток)!Мне очень нужна помощь как ньюфагу.Есть два массива,состоящие из объектов,в моем случае,карт.Каким...

Каким образом можно организовать создание профилей в браузере
Здравствуйте. Я бы хотел спросить. Каким образом можно организовать создание профилей в браузере(например, как в браузерах mozilla и...

2
Модератор
Эксперт по электронике
8979 / 6745 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,863
21.06.2013, 21:51
можешь использовать Dllки
одна графика другая движок
и общая программка которая подгружает их и синхронизирует работу
потом если что надо исправить исправляешь Dllку и подсовываешь программе
и не надо её пересобирать
1
9 / 9 / 3
Регистрация: 11.12.2012
Сообщений: 152
21.06.2013, 21:54  [ТС]
ValeryS,оооок, спасибо, пойду просвещусь по поводу dll =))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.06.2013, 21:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание простой игры
Совсем недавно начал изучать XNA, и появилась такая проблема: Пишу игру по примеру из книги, создал GameComponent, в нем пишу public...

Создание простой игры
Здравствуйте. Я недавно изучаю Haskell, и в качестве упражнения решил написать простую игру. Игра генерирует случайное число, и просит...

Создание простой игры
Ребят, встала такая задача в универе, сделать что-то на флеш, какую-нибудь простенькую игру. Игра не должна быть сложной, главное чтобы...

Создание простой игры на делфи 7
В общем, нужно будет создать игру, по типу собаки и утки ( просто пушка подстреливает утку, на экран выводится сообщение "...

Создание супер простой игры
Здравствуйте срочно нужна помощь в создании простой игры с использованием JS. Смысл игры в том что при загрузке страницы пользователь...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru