|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2013
Сообщений: 2
|
|
Массив: Соединить точки замкнутой самонепересекающейся ломаной так, чтобы периметр полученного многоугольника был минимальным22.06.2013, 14:59. Показов 2223. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!! Такая проблема, не могу придумать алгоритм для решения следующей задачи, прощу подскажите, у кого есть какие идеи: В декартовой системе координат заданы координаты N точек. Требуется соединить их замкнутой самонепересекающейся ломаной так, чтобы периметр полученного многоугольника был минимальным.
INPUT – файл problem.in, в котором на первой строчке стоит число точек N, на последующих N строчках пары координат X_i,Y_i через пробел. OUTPUT – файл problem.out, в котором на первой строчке выводится периметр многоугольника, на последующих N строчках выводятся номера точек в порядке их соединения. Буду очень благодарен!
0
|
|
| 22.06.2013, 14:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Соединить точки на плоскости замкнутой ломаной линией без самопересечений Набить рюкзак этими предметами так, чтобы их общий вес был не менее m и при этом был минимальным Минимальная длина не замкнутой ломаной, проходящей через 4 точки на плоскости |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.05.2014
Сообщений: 2
|
|
| 04.01.2016, 01:30 | |
|
Если актуально - я написал эту прогу когда-то на java. Суть - выбрать минимаксные значения координат по x и y, далее: перейти в полярные координаты, ввести угол фи и радиус-вектор. На 1 точку у Вас появляется 4 координаты. Берите и варьируйте ими. Алгоритм прост - движетесь по плоскости по восходящему углу и по нисходящей координате. И так меняете свое движение при наскакивании на минимаксные значения по x или y. Ну а далее - сами. Все просто. Если надо - сброшу на гите ссылку
0
|
|
| 04.01.2016, 01:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Даны точки на плоскости: расположить их так, чтобы они образовывали вершины выпуклого многоугольника Распределить камни в две кучи так, чтобы модуль разности весов этих двух куч был минимальным
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|