Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 18

Логика выражения

24.06.2013, 13:58. Показов 649. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Изучать С начал недавно, изучение изучением, а вопрос текущий назрел и в литературе когда появится ответ, не особо известно)

В общем по делу, есть код, вычисление урона под определенными эффектами:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
                            if (CSharedDatA != NULL) 
                            {
                                int bufflevel = 0;
                                double dmg_mod=0;
 
                                //dance of fire npc buff
                                bufflevel  =FindBuffINSharedData(pAttacker,CSharedDatA, 10008); //NPC buff dance of fire
                                if (bufflevel > 0) dmg_mod = 0.35;
                                //dance of fire
                                bufflevel  =FindBuffINSharedData(pAttacker,CSharedDatA, 274); //dance of fire
                                if (bufflevel > 0) dmg_mod = 0.5 ;
 
                                //crt_dam 
                                bufflevel=critical_damage_dmg(pAttacker,6);
                                if (bufflevel > 0) pDamage = (pDamage)-bufflevel-(bufflevel*dmg_mod);
                                //vicious stance
                                bufflevel=vicious_stance_dmg(pAttacker,5);
                                if (bufflevel > 0) pDamage = (pDamage)-bufflevel-(bufflevel*dmg_mod);
 
                                // Death Whisper buff 
                                bufflevel  =FindBuffINSharedData(pAttacker,CSharedDatA, 1242);
                                if (bufflevel>0) pDamage = (pDamage)*(1+ (bufflevel+0.1)/20); //damage increase percent
 
                            }
 
                    } else {
                        return;
                    }
Помогите понять логику данного выражения, я пока пытался это сделать, что-то запутался =), как так может идти 2 похожих присваивания и затем использование их же далее, какое значение куда подсовывается? Я, если честно, вообще не понимаю как это может работать, но код не мой и почти работает))
Но работает оно с ошибкой, если одновременно использовать 2 эффекта, то получается не увеличение, а обратное.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.06.2013, 13:58
Ответы с готовыми решениями:

Логика switch
Программа должна расчитывать количество проданного товара, суть проблемы, кода вместо численных значений в вариантах case я использую...

Нечеткая логика
Здравствуйте. Помогите пожалуйста с програмкой.

C++ мат. логика
НАПИШИТЕ прогу pleas (желательно самый оптимальный вариант): дани число n и а=1, а можно умножать на 2 и на 3. Вопрос: как получить из...

2
50 / 31 / 4
Регистрация: 25.04.2013
Сообщений: 366
24.06.2013, 14:21
линейка... Не проще взять этот расчет с птс сборки и скопипастить?
почему у тебя бафф у нпс дает меньще крита чем бафф от чара ?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 18
24.06.2013, 14:38  [ТС]
Было бы откуда брать, я бы взял)), вот что есть в данный момент, причем не особо понятно почему формулы крита и вициуса минусуются. Пока написал, вообще стал сомневаться что тут какая-то хитрая логика, просто кем-то наоте*ись написанное
pDamage = (pDamage)-bufflevel-(bufflevel*dmg_mod);
, думаю стоит просто поменять на плюс)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.06.2013, 14:38
Помогаю со студенческими работами здесь

CTL логика
Подскажите где искать литературу, у меня курсовая на тему : "Написать библиотеку классов функций реализующую CTL логику". Т.е....

Условия и логика
Доброго времени суток! Подскажите , почему на выводе 1 ? Желательно поподробнее! Заранее благодарен . #include int main(int argc,...

Логика программы
Всем доброго времени суток! Помогите, пожалуйста, понять логику программы (код дан целиком) по теме связанные списки типа очередь. Код взят...

Логика
Всем привет. Есть задачка. Аркадий, Борис, Николай и Владимир развлекались перетягиванием каната. Борис мог перетянуть Аркадия и...

Логика,(if/else)
ввод двух значений, и вывод суммы их модулей. double a,b,c,d,S; a=StrToFloat(Edit1->Text); b=StrToFloat(Edit2->Text); ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru