|
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 15
|
|||||||||||
Отличие объявления, определения и инициализации26.06.2013, 23:57. Показов 22420. Ответов 42
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, товарищи.
Читаю тут книжицу по C++, учусь потихоньку. И возник у меня вопрос нерядового характера: в чём фундаментальное отличие объявления, определения и инициализации? В книге всё намешано, ничего не понятненько. Однако усёк, что они говаривают, будто такая строка:
И как-то это связано с созданием экземпляров классов. А ещё пишут, что есть инициализация прямая и инициализация копии. А потом вот это кажут:
Что-то я видно не секу истинной сути. Помогите словцом мудрым.
0
|
|||||||||||
| 26.06.2013, 23:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
42
Правила объявления инициализации В чём отличие разных способов объявления переменных?
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 27.06.2013, 19:00 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 15
|
|
| 27.06.2013, 23:38 [ТС] | |
|
Ну и холивар я своим вопросом поднял
![]() Товарищам @IGPIGP и @Catstail отдельное спасибо!
1
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||
| 28.06.2013, 01:58 | ||
![]() Не по теме: Что касается холивара... да нет холивара. Не выгодно отстаивать то, что можно, но не ненужно. Оставлять неинициализированные переменные, особенно указатели это плохо. Сразу после окончания работы конструктора к экземпляру уже можно обратиться и, - бум... Так, что инициализировать нужно. Или откладывать, но в виде обращения к полю через метод который вынуждает инициализацию при первом обращении, если инициализация трудоёмка, а вероятность обращения невысока или отложена во времени, а создаётся массив объектов.
0
|
||
| 28.06.2013, 01:58 | |
|
Объявления и определения структур Циклы for. Проблема объявления/инициализации
Когда выделяется память под переменные - во время объявления или инициализации Архитектура правильного определения и объявления класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|
Генератор паролей (вариант №4)
Maks 01.11.2026
После публикации 3-го варианта генератора паролей, разослал его своим коллегам (с целью оценки), в итоге были получены следующие рекомендации:
1. Вернуть возможность использования знаков | 1 l I;. . .
|
|
Генератор паролей (вариант №3)
Maks 30.10.2026
Финальная версия генератора паролей 1С.
Доработка решения в этот раз коснулась только визуальной части, а именно, добавлен реквизит ДопПараметры (тип Булево), который скрывает/ отображает реквизиты:. . .
|
Магическое мышление и магия, современная наука не отличима от магии (говорит ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Джемени, расскажи, пожалуйста, что такое магическое мышление, что такое магия, почему современная наука чем-то напоминает магию?
Фраза «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». . .
|
За какое время ИИ может подобрать пароль по хешу (рассказывает Джемени ИИ)
zorxor 30.10.2026
Расскажи, Джемени, если известен хэш МД5, например, за сколько ИИ сможет подобрать соответствующий пароль?
Искусственный интеллект (ИИ) может подобрать простой или средний по сложности пароль по. . .
|
Кто убил Suno? Почему наше солнышко погасло? (диалог с ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Как убивали Suno. Хронология.
«Убийство» музыкальной нейросети Suno — это затяжной процесс, в котором технологический хайп стартапа разбился о жесткую реальность судебных исков от гигантов. . .
|