|
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 15
|
|||||||||||
Отличие объявления, определения и инициализации26.06.2013, 23:57. Показов 21510. Ответов 42
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, товарищи.
Читаю тут книжицу по C++, учусь потихоньку. И возник у меня вопрос нерядового характера: в чём фундаментальное отличие объявления, определения и инициализации? В книге всё намешано, ничего не понятненько. Однако усёк, что они говаривают, будто такая строка:
И как-то это связано с созданием экземпляров классов. А ещё пишут, что есть инициализация прямая и инициализация копии. А потом вот это кажут:
Что-то я видно не секу истинной сути. Помогите словцом мудрым.
0
|
|||||||||||
| 26.06.2013, 23:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
42
Правила объявления инициализации В чём отличие разных способов объявления переменных?
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 15
|
||||||
| 27.06.2013, 00:09 [ТС] | ||||||
|
А разница-то в чём между инициализацией, объявлением и определением?
И какой смысл иметь две разные штуки для одного и того же:
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 15
|
||
| 27.06.2013, 00:24 [ТС] | ||
|
Но для чего-то же есть разница между двумя теми строками. И да, чем связаны инициализация, объявление и определение?
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 10
|
||||||
| 27.06.2013, 00:26 | ||||||
Согласно смыслу этих трех слов, можно предположить что они означают ![]() Объявление - мы говорим что переменная будет. Определение - мы указываем какой она будет. Инициализации - тут мы используем скобочки, которые "запускают" переменную через конструктор. Инициализация - это определение, но определение не инициализация(в какой-то мере). Вероятно это так.
0
|
||||||
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 20.05.2011
Сообщений: 71
|
|
| 27.06.2013, 00:26 | |
|
объявление:
int a; инициализация: int a = 5; int a(5); присваивание(определение): a=5;
1
|
|
| 27.06.2013, 00:31 | ||
Сообщение было отмечено как решение
РешениеЭто декларация. 2. Достаете из портмоне $100 и помахиваете ими у бармена перед носом. Это дефиниция. 3. Напиваетесь на все. Это инициализация.
9
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 15
|
|
| 27.06.2013, 00:35 [ТС] | |
|
Спасибо, товарищи.
Дело вроде прояснилось
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||
| 27.06.2013, 01:55 | ||||||
|
Присваивание значения в момент объявления переменной - это инициализация (не в момент объявления - просто присваивание). При объялении под переменную не выделяется память (только задаётся имя и тип), при определении выделяется. Большинство объявлений простых переменных являются и определениями, т.е. под них выделяется память.
Добавлено через 6 минут Чтобы сделать только объявление переменной, нужно использовать слово extern:
Объявлений переменной, в программе, может быть сколько угодно, определение только одно.
4
|
||||||
|
|
||||||
| 27.06.2013, 02:00 | ||||||
|
По поводу инициализации:
Такой вот синтаксис (где числа в скобках) придуман для внешнего сходства с инициализацией объектов. Тут будто у них конструкторы вызываются, как у объектов пользовательских типов, но на самом деле это тоже самое присваивание.
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 15
|
|
| 27.06.2013, 02:23 [ТС] | |
|
@alsav22, спасибо, чётко всё разложили
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||||||
| 27.06.2013, 02:46 | |||||||
0
|
|||||||
| 27.06.2013, 02:47 | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||
| 27.06.2013, 02:51 | ||||||
|
Может быть и не стоит, но если по логике...
0
|
||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 27.06.2013, 03:10 | |
|
Или, например, у Лафоре (скрин). Раз "возможна одновременно с их объялением", то из этого следует, что есть и другие вараианты инициализации (не одновременно с объявлением).
0
|
|
|
Неэпический
|
|
| 27.06.2013, 08:37 | |
|
@alsav22, Думаю, имеется ввиду задание начального правильного значения, а это и есть инициализация, но только различие в том, какой механизм используется - механизм инициализации или механизм присвоения
0
|
|
|
2022 / 1621 / 489
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 3,005
|
||||||||||||
| 27.06.2013, 11:01 | ||||||||||||
2
|
||||||||||||
| 27.06.2013, 11:34 | ||||||
|
Не по теме: @rangerx, для большей наглядности я бы в первом примере сделал поле константным (или ссылочным):
1
|
||||||
| 27.06.2013, 11:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Объявления и определения структур Циклы for. Проблема объявления/инициализации
Когда выделяется память под переменные - во время объявления или инициализации Архитектура правильного определения и объявления класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|