|
106 / 87 / 13
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 538
|
|
Узнать экранные координаты точки01.07.2013, 09:45. Показов 2279. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Есть камера, есть точка в трехмерном пространстве. Координаты точки известны. Есть матрица камеры и матрица проекции - перспективная.
Как мне узнать экранные координаты точки? Я беру координаты точки (вектор), умножаю на матрица вида, затем умножаю результат на матрицу проекции. в получившемся векторе (x,y,z,w), x/w - экранная координата по х (от -1 до 1), y/w - экранная координата по y (от -1 до 1). но получается ерунда. экранная координата не правильная. в чем ошибся? Добавлено через 33 минуты Пардон, удалить пожалуйста тему. все получилось. Из-за того что в проекте введена своя геометрия (матрицы и векторы) они не соответствуют по позициям директиксовым. правильно привел, все получилось
0
|
|
| 01.07.2013, 09:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Даны координаты вершин треугольника и координаты некоторой точки внутри него Заданы декартовы координаты точки на плоскости. Перевести в полярные координаты с учетом номера четверти, где находится Заданы координаты точки подвеса математического маятника A(xa, ya, za) и координаты одной из точек его наивысшего подъема B(xb, yb, zb). Найти координ |
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|||
| 01.07.2013, 09:46 | |||
|
Kukurudza, может вам в тему по OpenGL обратиться. Сдается мне, что вы сейчас делаете классическое вращение камеры.
0
|
|||
|
106 / 87 / 13
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 538
|
|
| 01.07.2013, 09:51 [ТС] | |
|
Пардон, удалить пожалуйста тему. все получилось. Из-за того что в проекте введена своя геометрия (матрицы и векторы) они не соответствуют по позициям директиксовым. правильно привел, все получилось
0
|
|
| 01.07.2013, 09:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Как найти координаты точки на прямой удаленной от заданной точки на х
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|