|
10 / 10 / 2
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 317
|
|||||||||||
Вопрос про указатели01.02.2010, 14:53. Показов 4179. Ответов 46
Метки нет (Все метки)
2. В это место записывается s 3. Указателю a приваивают адрес памяти где храниться s так? а почему нельзя вот так
0
|
|||||||||||
| 01.02.2010, 14:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
46
Вопрос про указатели Вопрос про указатели на массивы
|
|
10 / 10 / 2
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 317
|
|
| 02.02.2010, 20:03 [ТС] | |
|
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
||||||
| 02.02.2010, 21:21 | ||||||
|
А что с истиной то? Если бы работаете с char* a то знайте - а это переменная. да? что в ней храниться? адрес. Там нет букв. Буквы можно найти так a[0] - первая буква, a[1] вторая буква и т.д. Будьте осторожные с адресами, работать с ними нужно лишь тогда когда вам это действительно нужно и вы понимаете что делаете.
В случае когда вы пишите char* a = "Привет мир"; на самом деле происходит примерно такое (просто чтобы понять)
&temp[0] - это адрес
1
|
||||||
|
10 / 10 / 2
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 317
|
|
| 02.02.2010, 21:34 [ТС] | |
|
insideone? это понятно.
ну почему не может быть так int *a = 5; Тоже самое бы что int *a = new int; *a=5; почему не так?
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
||||||||||||
| 02.02.2010, 22:04 | ||||||||||||
|
а тут
Добавлено через 2 минуты К тому же почему вам не нравится такая запись
0
|
||||||||||||
|
10 / 10 / 2
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 317
|
|
| 02.02.2010, 22:04 [ТС] | |
|
ээ видимо мы говорим на разных языках уже вторую страницу..
лан.мож потом пойму.
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
|
| 02.02.2010, 22:08 | |
|
Обязательно поймете. Просто надо понимать что содержит переменная. Если это переменная - указатель то пихать в неё данные значит совершать большую ошибку =) Переменная - указатель должена содержать адрес где лежат данные, вот и все. Если же вы имеете ввиду что вас смущает что нельзя написать так как вы хотели - что ж.. так придумали язык, приходится уж следовать его правилам. Хотя ничего плохого тут не вижу)
0
|
|
| 02.02.2010, 22:15 | |||||||
|
вот это:
, то получишь особый случай обращения к памяти (но уже при выполнении).
0
|
|||||||
|
425 / 229 / 87
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 744
|
|
| 03.02.2010, 00:15 | |
|
Krist_ALL,
и так ) понимаешь указатель - это объект который хранит адрес другого объекта ! то есть мы не можем присваивать туда никакие значения типа 5, 6.6 и т д . Указатель может хранить адрес переменных в которые записаны данные ( опять же 5, 6.6), теперь чтобы работать с переменными посредством указателя мы используем - * то есть int x = 5; int *ptr = &x; *ptr = 10; теперь на самом деле в x записано 10 так далее.. operator new будем работать с динамической памятью посредством такой конструкции int * ptr = new int; мы с помощью operator new выделяем динамическую память (представь кусок какой то памяти) и настраиваем указатель на этот кусок. Далее чтобы пихать туда какие то значения мы используем *ptr = 10; допустим. Получили указатель ссылающийся на какой то кусок в котором записано 10. Далее чтобы получить само это значение на выводе используем cout << *ptr; (представь что указатель это стрелочка мы пробегаем по стрелке и выводим значение) объяснил с юморцой но может понятно)
0
|
|
| 03.02.2010, 13:05 | ||||||||
![]()
0
|
||||||||
|
paladin
286 / 187 / 7
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 589
|
||||||||||||||||
| 03.02.2010, 13:21 | ||||||||||||||||
|
Воспринимай это как:
0
|
||||||||||||||||
|
paladin
286 / 187 / 7
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 589
|
||
| 03.02.2010, 15:06 | ||
|
Не по теме: Don't try to provoke me. Be nice, please.
0
|
||
|
81 / 39 / 3
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 386
|
|||||||
| 03.02.2010, 16:04 | |||||||
0
|
|||||||
| 03.02.2010, 17:38 | ||
0
|
||
|
81 / 39 / 3
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 386
|
|||||||||||||||||||||||
| 03.02.2010, 17:50 | |||||||||||||||||||||||
|
И когда мы пишем
когда
Поэтому соответсвенно будет выведено число 5.
0
|
|||||||||||||||||||||||
|
230 / 227 / 65
Регистрация: 18.12.2009
Сообщений: 316
|
|
| 03.02.2010, 18:17 | |
|
Ага... будет выведено... Access Violation...
Чего это там вдруг константа 5 потеряла?
0
|
|
| 03.02.2010, 18:28 | ||
|
0
|
||
|
81 / 39 / 3
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 386
|
||
| 03.02.2010, 18:41 | ||
|
И очень бы хотелось бы услышать способ, при котором ты сможешь занести в указатель любое число. Никогда с таким не сталкивался.
0
|
||
|
2838 / 1647 / 254
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,222
|
|
| 03.02.2010, 19:01 | |
|
0
|
|
| 03.02.2010, 19:01 | |
|
Про указатели
Опят про указатели)
Пояснить про указатели и ссылки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|