|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.07.2013
Сообщений: 4
|
|||||||||||
Не могу создать ссылку на объект в массиве29.07.2013, 04:40. Показов 1594. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
все туториалы по ссылкам в инете показывают, что я все сделал правильно, но...Полный скрипт можно скачать тут: http://ubuntuone.com/2HSwJJNP7f0Oa4io0yciST
0
|
|||||||||||
| 29.07.2013, 04:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
Как создать ссылку на объект внутри члена класса этого объекта |
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
||||||
| 29.07.2013, 09:13 | ||||||
|
1
|
||||||
|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
|
| 29.07.2013, 09:53 | |
|
И совет на будущее поля класса начале, а потом методы, очень трудно, вначале ищешь поля, потом назад, что бы воткнуть в методы.
1
|
|
|
|
|||||||||||
| 29.07.2013, 10:06 | |||||||||||
|
Хотел бы обратить внимание на эту ф-ю:
1
|
|||||||||||
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
||
| 29.07.2013, 10:59 | ||
|
0
|
||
|
|
||||||
| 29.07.2013, 12:44 | ||||||
Но тут ВНИМАНИЕ! то,, что я написал будет работать только, если класс Row написан верно. У тебя же нету даже нормальных конструктора копирования и оператора присвоения в нём!
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.07.2013
Сообщений: 4
|
||||
| 29.07.2013, 21:29 [ТС] | ||||
![]()
0
|
||||
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
|||
| 30.07.2013, 12:52 | |||
|
0
|
|||
|
249 / 219 / 63
Регистрация: 30.07.2013
Сообщений: 465
|
||
| 30.07.2013, 13:17 | ||
|
0
|
||
|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
|
| 30.07.2013, 13:32 | |
|
Fyret, чего? Вот лично я сейчас читал код, читать очень сложно, в начале вниз, потом вверх... А уж если на то пошло, то надо делить класс на .h and .cpp. А не кидать всё в одну кучу
0
|
|
|
249 / 219 / 63
Регистрация: 30.07.2013
Сообщений: 465
|
|
| 30.07.2013, 13:38 | |
|
Есть множество подходов к организации кода, это вопрос вкуса (к слову: пихание всего в хедер уменьшает число единиц трансляции и, как следствие, время компиляции. Минусов тоже хватает).
Но главное правило - код должен легко читаться пользователем. Пользователю внутренние данные не нужны.
0
|
|
|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
|
| 30.07.2013, 13:53 | |
|
А на кой пользователю лазать в код? В код лазают, те кто его пишут...
0
|
|
|
249 / 219 / 63
Регистрация: 30.07.2013
Сообщений: 465
|
|
| 30.07.2013, 14:00 | |
|
0
|
|
|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
|
| 30.07.2013, 14:03 | |
|
Fyret, понял... Туплю... Но писать код для себя, когда один чирикаешь, это одно, а когда пишешь в команде, надо и о других позаботиться. Да еще возможность прихода новых, и очень трудно, еще повторюсь, бегать по коду, искать в начале поля класса, а потом возвращаться к методам.
0
|
|
|
249 / 219 / 63
Регистрация: 30.07.2013
Сообщений: 465
|
||
| 30.07.2013, 14:12 | ||
|
0
|
||
|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
|
| 30.07.2013, 14:20 | |
|
А коли пользуются они этими классами, то на кой им в класс лазить? Обозвали методы понормальному, входные параметры по человечески и пошли вперёд. Лично я за время разработки ниразу не лазил в коды методов( да боже упоси лезть в чужую логику без надобности) классов, а вот поля требовались.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.07.2013
Сообщений: 4
|
||
| 30.07.2013, 23:03 [ТС] | ||
|
Добавлено через 3 часа 23 минуты Решение: matrix[i] = *(new Row(w));
0
|
||
|
|
|||||||||||||
| 30.07.2013, 23:21 | |||||||||||||
|
2) создание одного ряда размером w Добавлено через 5 минут Решение: 1) Навести порядок в классе Row - определить конструктор копирования и оператор = по-нормальному, чтоб утечек не было! Ибо http://ru.wikipedia.org/wiki/%... 0%B8%D0%B5) 2) Конструктор матрицы будет выглядеть так:
Но он ничего не инициализирует, а объекты, созданные с его помощью, будут деинициализироваться деструктором
0
|
|||||||||||||
| 30.07.2013, 23:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Не могу создать ссылку она исчезает Не могу создать объект Зачем при перегрузке оператора >> в параметр включать ссылку на объект, а не сам объект?
Как преобразовать ссылку на объект в указатель на этот объект? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|