Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.05.2013
Сообщений: 14

Прокомментируйте программу

12.09.2013, 00:15. Показов 853. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Если с можете помагите с этим программой
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
 
class Budilnik
{
private:
    int hour, min, sec;
public:
    void Set_time(int hour=0, int min=0, int sec=0);
    void Print_rem_time();
    void Print_time();
};
 
void Budilnik::Set_time(int hour_g, int min_g, int sec_g)
{
    if((hour_g>23)||(hour_g<=0)) hour=0;
    else hour=hour_g;
    if((min_g>59)||(min_g<=0)) min=0;
    else min=min_g;
    if((sec_g>59)||(sec_g<=0)) sec=0;
    else sec=sec_g;
}
 
void Budilnik::Print_time()
{
    cout<<hour<<':'<<min<<':'<<sec;
}
 
void Budilnik::Print_rem_time() 
{
    time_t rem_t;
    struct tm * time_m;
    rem_t=time(NULL);
    time_m=localtime(&rem_t);
    int rem_hour, rem_min, rem_sec;
    if(time_m->tm_sec > sec) rem_sec=(60-time_m->tm_sec)+sec;
    else rem_sec=sec-time_m->tm_sec;
    if(time_m->tm_min > min) rem_min=(60-time_m->tm_min)+min;
    else rem_min=min-time_m->tm_min;
    if(time_m->tm_hour > hour) rem_hour=(23-time_m->tm_hour)+hour;
    else rem_hour=hour-time_m->tm_hour;
    cout<<rem_hour<<':'<<rem_min<<':'<<rem_sec;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.09.2013, 00:15
Ответы с готовыми решениями:

Прокомментируйте программу
#include&quot;iostream&quot; #include&quot;string&quot; using namespace std; int main() {string s, s1, s2; cout&lt;&lt;&quot;Enter string&quot;&lt;&lt;endl; ...

Прокомментируйте программу
void displayMoneyOfFirm() {cout&lt;&lt;MoneyOfFirm&lt;&lt;endl;} }; void Worker::work(float period) { MoneyOfWorker+=2*period; ...

Прокомментируйте программу
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main() { int n; cout&lt;&lt;&quot;n=&quot;; cin&gt;&gt;n; int a; for (int i=0; i&lt;n; ++i) {cout&lt;&lt;&quot;a=&quot;;...

7
193 / 170 / 32
Регистрация: 09.09.2013
Сообщений: 522
12.09.2013, 12:24
что именно непонятно?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.05.2013
Сообщений: 14
12.09.2013, 12:43  [ТС]
как вобще это программа работает?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
 
class Budilnik
{
private:
    int hour, min, sec;
public:
    void Set_time(int hour=0, int min=0, int sec=0);
    void Print_rem_time();
    void Print_time();
};
 
void Budilnik::Set_time(int hour_g, int min_g, int sec_g)
{
    if((hour_g>23)||(hour_g<=0)) hour=0;
    else hour=hour_g;
    if((min_g>59)||(min_g<=0)) min=0;
    else min=min_g;
    if((sec_g>59)||(sec_g<=0)) sec=0;
    else sec=sec_g;
}
 
void Budilnik::Print_time()
{
    cout<<hour<<':'<<min<<':'<<sec;
}
 
void Budilnik::Print_rem_time() 
{
    time_t rem_t;
    struct tm * time_m;
    rem_t=time(NULL);
    time_m=localtime(&rem_t);
    int rem_hour, rem_min, rem_sec;
    if(time_m->tm_sec > sec) rem_sec=(60-time_m->tm_sec)+sec;
    else rem_sec=sec-time_m->tm_sec;
    if(time_m->tm_min > min) rem_min=(60-time_m->tm_min)+min;
    else rem_min=min-time_m->tm_min;
    if(time_m->tm_hour > hour) rem_hour=(23-time_m->tm_hour)+hour;
    else rem_hour=hour-time_m->tm_hour;
    cout<<rem_hour<<':'<<rem_min<<':'<<rem_sec;
}
int main(void)
{
Budilnik a;
a.Set_time(7,30,0);
a.Print_time();
cout<<endl;
a.Print_rem_time();
cout<<endl;
}
0
8 / 8 / 0
Регистрация: 14.08.2013
Сообщений: 99
12.09.2013, 12:44
а откуда ты ее взял?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.05.2013
Сообщений: 14
12.09.2013, 13:00  [ТС]
Цитата Сообщение от Atlant_V Посмотреть сообщение
а откуда ты ее взял?
У друга взял, непонятно как работает void Budilnik::Print_rem_time()
0
Эксперт по математике/физикеЭксперт С++
 Аватар для Ilot
2224 / 1426 / 420
Регистрация: 16.05.2013
Сообщений: 3,646
Записей в блоге: 6
12.09.2013, 13:19
А гугл помочь не может?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
   time_t rem_t;  //создаем переменную типа time_t
    struct tm * time_m;   //создаем структуру для хранения времени
    rem_t=time(NULL);    //занести текущее время в rem_t
    time_m=localtime(&rem_t);    //передать значение времени в структуру time_m
    int rem_hour, rem_min, rem_sec;    //создаем переменные типа int 
    if(time_m->tm_sec > sec) rem_sec=(60-time_m->tm_sec)+sec;//здесь и далее вычисляется сколько времени отсталось до "звонка"
    else rem_sec=sec-time_m->tm_sec;
    if(time_m->tm_min > min) rem_min=(60-time_m->tm_min)+min;
    else rem_min=min-time_m->tm_min;
    if(time_m->tm_hour > hour) rem_hour=(23-time_m->tm_hour)+hour;
    else rem_hour=hour-time_m->tm_hour;
    cout<<rem_hour<<':'<<rem_min<<':'<<rem_sec;//вывести оставшееся время до "звонка"
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.05.2013
Сообщений: 14
12.09.2013, 13:22  [ТС]
Ilot, Спасибо Большое)
0
12.09.2013, 13:27

Не по теме:

Цитата Сообщение от Рас Посмотреть сообщение
как вобще это программа работает?
вот если я не буду знать как программа работает и что делает, так хоть каждую строчку прокомментируют мне, то все равно не пойму. а чтобы понять что и как она делает, то ее нужно знать хотя бы на 70-80%.

мысли вслух. не обращайте внимания))

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.09.2013, 13:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Прокомментируйте программу
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;fstream&gt; #include &lt;string&gt; using namespace std; int main() { int n; cout &lt;&lt; &quot;n = &quot;; cin...

Прокомментируйте пожалуста программу
Что то я туплю, как-то все до меня не доходит толком. Прокомментируйте пожалуста программу, вернее два конструктора. Это ведь имено два...

Прокомментируйте программу на векторы
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;vector&gt; #include &lt;algorithm&gt; #include &lt;cmath&gt; using namespace std; int main () { vector...

Прокомментируйте мне программу
поясняю...преподаватель сказал нам рассказать как работает программу помогите мне пожалуйста... надо написать каждую строчку что она...

Прокомментируйте программу на массивы
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;fstream&gt; #include &lt;string&gt; using namespace std; int main() { int n; cout &lt;&lt; &quot;n = &quot;; cin...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru