|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.09.2013
Сообщений: 10
|
|
Const в конце строки23.09.2013, 22:39. Показов 1126. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Не могу разобраться с частью кода, программа считает комплексные числа.
ComplexNumber const operator + (ComplexNumber const & cmpx) const { return ComplexNumber(m_real + cmpx.GetReal(), m_img + cmpx.GetImg()); } ComplexNumber const operator - (ComplexNumber const & cmpx) const { return ComplexNumber(m_real - cmpx.GetReal(), m_img - cmpx.GetImg()); ComplexNumber название класса далее зачем const? и после перегрузки оператора тоже для чего он???
0
|
|
| 23.09.2013, 22:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
const в конце объявления метода делает только *this константным? int const * const foo(const int* param) const - разъясните значение квалификаторов Переписать все строки файла удаляя пробелы в конце каждой строки |
|
|
|
| 23.09.2013, 22:56 | |
|
Вы уже видели данный пост, но все же: Const в функциях-членах класса
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||
| 24.09.2013, 00:29 | ||
|
Мариам, const это ключевое слово которое информирует компилятор, что что-то изменять нельзя.
const int a = 3;//даже инициализировать нужно в момент объявления потому-что a = 4; //уже не компилируется. Теперь о методах экземпляра класса (оператор это тоже метод экземпляра вызываемый особым образом)... Скорее всего перегружать операторы + и - с типом возврата const это неправильно. Потом не сможете использовать результат для модификации полей. А слово const между закрывающей скобкой сигнатуры объявления (круглой) и открывающей скобкой тела (фигурной), говорит о том, что это константный метод. Это уведомление компилятору о том, что Вы не намерены изменять поля класса. По-этому компилятор не даст вам это сделать и явно, и вызвать не константный метод. Компилятор не умеет отслеживать изменяете ли Вы поле класса или нет при вызове не константного метода и ему достаточно подозрения, что Вы сможете это сделать в принципе. По-этому попытку прямого изменения поля или вызов не константного метода в константный компилировать не будет. Об этом написано везде. Почитайте. Добавлено через 12 минут
1
|
||
| 24.09.2013, 00:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Строки. Если в конце строки точка отсутствует, то найти слово, заканчивающееся точкой и перенести его в конец строки. Файл: Создайте текстовый файл, содержащий в начале каждой строки гласные буквы соответствующей строки файла, а в конце строки - согласные
В конце заданной строки дописать символы,доведя длину строки до 25 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|