Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.80
6 / 6 / 1
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 134

Mutex блокировка приватного поля класса

27.09.2013, 21:28. Показов 3134. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток.
Использую Qt Creator 5.1.1 MinGW 32
Вопрос в следующем..
Есть класс "A" в котором есть поля private и public, информация которую нужно блокировать находится в поле private.
Для наглядности код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
class A
{
private:
   Pixel** pixels;
   std::mutex door;
public:
   Pixel** GetPixels();
}
Как я понял Mutex должен находится в поле которое должно быть захвачено но что делать с private?
Дописывание публичных методов Lock() и Unlock() которые будут 'общаться' с приватным Мьютексом в моей задаче не выход, так как существует вероятность рассинхрона потоков.
То есть мне нужно обращаться напрямую к Мьютексу door. Вопрос в том как это сделать?
Ну или аналогичное решение проблемы..
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.09.2013, 21:28
Ответы с готовыми решениями:

В производном классе вызов приватного метода базового класса
Добрый вечер. Помогите понять одну вещь. Имеется такое наследование: class test1 { public: void pubF() { ...

Mutex ограничение доступа к переменным класса
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, что я делаю не так? class Bitmap { private: mutex...

Использование в качестве поля класса указатель на объект другого класса
Ошибка в названии - "указателЯ" Вот, пытаюсь освоить ООП (пока только учусь): создаю класс person (человек) и car (модель машины). ...

9
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
27.09.2013, 21:44
Shaman163, опишите лучше задачу, что Вы хотите сделать.
0
6 / 6 / 1
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 134
27.09.2013, 22:45  [ТС]
Реализовать фильтрацию изображения. Класс "A" это так называемый Bitmap содержащий массив пикселей, мне нужно заблокировать этот массив, затем вытащить массив указателей на пиксели методом GetPixels() ну а после разблокировать массив для дальнейших операций. Всё это должно осуществляться в отдельном потоке, из за чего собственно весь геморой с мьютексами.
Вот класс который работает криво. При объявлениии нового потока Мьютекс должен захватываться сразу же, а здесь он захватывается только после вызова Lock() в этом месте и происходит рассинхрон.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
    class Bitmap
    {
        private:
            Pixel** pixels;
            Vector2 Size;
            mutex door;
 
        public:
            //= Конструкторы / Деструкторы ============================
            Bitmap();
            ~Bitmap();
            Bitmap(Vector2 size);
            Bitmap(Pixel** pixels);
            Bitmap(Byte* pixels, int bpp);
 
            //= Методы замены =========================================
            void SetPixel (const Vector2 position, const Pixel color);
            void SetPixels(Pixel** pixels);
            void SetBytes(Byte* Pixels, int bpp);
 
            //= Методы получения =======================================
            Pixel  GetPixel(Vector2 position);
            Pixel** GetPixels();
            Byte*   GetBytes(int bpp);
            Vector2 GetSize();
 
            //= Обработка Mutex ========================================
            bool closed = false;// флаг показывающий заблокированы ли ресурсы изображения
 
            void Lock()
            {
                closed = true;
                door.lock();
            }
            bool try_Lock()
            {
                return closed = door.try_lock();
            }
            void Unlock()
            {
                closed = false;
                door.unlock();
            }
 
    };
Ну и вот ещё объект нового потока:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
        void Binary::Build(Bitmap* face, float treshold)
        {
            // дожидаемся освобождения ресурсов.
            while(!face->try_Lock());
            // как только они освобождаются блокируем и забираем их для просчёта
            Pixel** pixels = face->GetPixels();
            Vector2 Size = face->GetSize();
 
            for(int x = 0; x < Size.x; x++)
            {
                for(int y = 0; y < Size.y; y++)
                {
                    if(pixels[x][y].GetBrightness() <  treshold)
                    {
                        pixels[x][y] = Pixel(0,0,0);
                    }
                    else
                    {
                        pixels[x][y] = Pixel(255,255,255);
                    }
                }
            }
            face->Unlock();// разблокирование после просчёта.
        }
0
 Аватар для I.M.
576 / 559 / 47
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 1,389
27.09.2013, 23:07
Почему бы захват мьютекса не проводить внутри GetPixels() ? публичный метод lock/try_lock убрать, оставить только unlock

Добавлено через 4 минуты
Можно еще сделать метод
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
void Bitmap::process_pixels(std::function<void(Pixel&)> i_process)
{
  std::lock_guard<std::mutex> lock(door);
 
  // дальше прежний цикл
  for(int x = 0; x < Size.x; x++)
  {
     for(int y = 0; y < Size.y; y++)
     {
        i_process(pixels[x][y]);
     }
  }
}
1
~ Эврика! ~
 Аватар для OhMyGodSoLong
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
27.09.2013, 23:17
Цитата Сообщение от Shaman163 Посмотреть сообщение
Вопрос в том как это сделать?
В лоб:
C++
1
2
3
4
5
Pixel A::GetPixel(int x, int y)
{
    std::lock_guard<std::mutex> lock(door);
    return pixels[x][y];
}
std::library<std::way>:
C++
1
2
3
4
5
std::pair<Pixel**, std::unique_lock<std::mutex>>&& A::GetPixels()
{
    typedef std::unique_lock<std::mutex> Lock;
    return std::move(std::pair<Pixel**, Lock>(pixels, Lock(door)));
}
Функциональнее:
C++
1
2
3
4
5
template <class Func>
auto A::WithPixels(Func&& thunk) -> decltype(thunk(pixels)) {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(door);
    return thunk(pixels);
}
1
6 / 6 / 1
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 134
28.09.2013, 00:00  [ТС]
Какую роль играет lock_guard???
Цитата Сообщение от I.M. Посмотреть сообщение
публичный метод lock/try_lock убрать, оставить только unlock
Если try_lock убрать, как тогда выловить момент освобождения ресурсов?
Цитата Сообщение от I.M. Посмотреть сообщение
Почему бы захват мьютекса не проводить внутри GetPixels() ?
Но это по сути тоже самое что делал я..
Мне нужно при создании потока сразу же заблокировать ресурсы..
0
~ Эврика! ~
 Аватар для OhMyGodSoLong
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
28.09.2013, 00:09
Цитата Сообщение от Shaman163 Посмотреть сообщение
Какую роль играет lock_guard???
Роль механизма, который никогда не забывает сделать unlock() после завершения работы с разделяемыми данными.
1
6 / 6 / 1
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 134
28.09.2013, 00:10  [ТС]
Вот код непосредственно фильтрации:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
        void Binary::Build(Bitmap* face, float treshold)
        {
            while(!face->try_lock());
            Pixel** pixels = face->GetPixels();
            Vector2 Size = face->GetSize();
 
            for(int x = 0; x < Size.x; x++)
            {
                for(int y = 0; y < Size.y; y++)
                {
                    if(pixels[x][y].GetBrightness() <  treshold)
                    {
                        pixels[x][y] = Pixel(0,0,0);
                    }
                    else
                    {
                        pixels[x][y] = Pixel(255,255,255);
                    }
                }
            }
            face->Unlock();
        }
 
 
        Binary::Binary(Bitmap* bitmap, float treshold)
        {
            thread th0(Build, bitmap, treshold);
            th0.detach();
        }
Вся проблема в том, что если сразу же после вызова Binary(Bitmap,float) вызвать GetPixel() поток не успеет заблокировать пиксели до вызова метода GetPixel().
0
~ Эврика! ~
 Аватар для OhMyGodSoLong
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
28.09.2013, 00:24
Цитата Сообщение от Shaman163 Посмотреть сообщение
Вся проблема в том, что если сразу же после вызова Binary(Bitmap,float) вызвать GetPixel() поток не успеет заблокировать пиксели до вызова метода GetPixel().
Вам надо передать в поток Bitmap с уже захваченным мьютексом и там передать владение. Захватите unique_lock для мьютекса передаваемого Bitmap в конструкторе Binary, передайте их обоих в новый поток, где Build создаёт у себя локальный unique_lock и забирает себе захваченный мьютекс из параметра.

(И почему while(mutex.trylock()) вместо mutex.lock()?..)
1
6 / 6 / 1
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 134
28.09.2013, 01:18  [ТС]
Цитата Сообщение от OhMyGodSoLong Посмотреть сообщение
(И почему while(mutex.trylock()) вместо mutex.lock()?..)
мы ожидаем освобождения, если try_lock возвращает false цикл продолжается, если true mutex наш, и мы можем обращаться к ресурсам Bitmap
Цитата Сообщение от OhMyGodSoLong Посмотреть сообщение
Захватите unique_lock для мьютекса передаваемого Bitmap в конструкторе Binary, передайте их обоих в новый поток, где Build создаёт у себя локальный unique_lock и забирает себе захваченный мьютекс из параметра.
Понимаю что это немного нагло, но всё же, не могли бы вы дать пример как подобное сотворить?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
28.09.2013, 01:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Друзья, подскажите, говорят, что можно поля класса инициализировать в момент объявления класса. Как это сделать?
Скажу сразу, а то сейчас начнется, что я прекрасно понимаю, что поля класса при объявлении инициализировать нельзя. Можно конструктором при...

Наследование (изменение приватного поля родительского класса)
Только начал изучать ООП, и сразу не могу разобраться с наследованием. Вот написал прогу, 2 класса, один - наследует от 1 класса. При...

Не могу сменить значение приватного поля DoubleBuffered
На форме есть компонент Panel, в нем отрисовываю всякое. Хотел убрать мерцание с помощью включения двойной буферизации, но в дизайнере я не...

ООП. Как обработать событие приватного класса
Доброго времени суток. Public класс содержит в себе экземпляр Private класс, в котором может произойти событие. Схематический пример...

Блокировка поля
Привет всем, ситуация такая: у меня есть блок(многострочный), в нем поле, которое мне небходимо заблокировать если другое поле пустое....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru