Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.03.2013
Сообщений: 10

Крестики - нолики. Комментарии. Программа. Объясните часть кода

03.10.2013, 15:09. Показов 868. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Требуется ваша помощь. В коде:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
#include "KRESTNOL.h"
#pragma once
extern KRESTNOL x0;
 
namespace Крестикинолики {
 
    using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;
    using namespace System::Runtime::InteropServices;
    
    /// <summary>
    /// Сводка для RestartGameForm
    /// </summary>
    public ref class RestartGameForm : public System::Windows::Forms::Form
    {
    public:
        RestartGameForm()
        {
            InitializeComponent();
            //
            //TODO: добавьте код конструктора
            //
            if(x0._win1 == 1){
                String^ name1 = Marshal::PtrToStringAnsi(static_cast<IntPtr>(x0.name1));
                label1->Text = name1+" Победил";}
            else if(x0._win2 == 1){
                String^ name2 = Marshal::PtrToStringAnsi(static_cast<IntPtr>(x0.name2));
                label1->Text = name2+" Победил";}
            else if(x0.deadheat && x0._win1 != 1 && x0._win2 != 1)
                label1->Text = "Ничья";
        }
    
    protected:
        /// <summary>
        /// Освободить все используемые ресурсы.
        /// </summary>
        ~RestartGameForm()
        {
            if (components)
            {
                delete components;
            }
        }
 
    protected: 
    private: System::Windows::Forms::Label^  label2;
    private: System::Windows::Forms::Button^  button1;
    private: System::Windows::Forms::Button^  button2;
    private: System::Windows::Forms::Timer^  timer1;
    private: System::Windows::Forms::Label^  label1;
 
    private: System::ComponentModel::IContainer^  components;
 
    private:
        /// <summary>
        /// Требуется переменная конструктора.
        /// </summary>
 
 
#pragma region Windows Form Designer generated code
        /// <summary>
        /// Обязательный метод для поддержки конструктора - не изменяйте
        /// содержимое данного метода при помощи редактора кода.
        /// </summary>
        void InitializeComponent(void)
        {
            this->components = (gcnew System::ComponentModel::Container());
            this->label2 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
            this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->button2 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->timer1 = (gcnew System::Windows::Forms::Timer(this->components));
            this->label1 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
            this->SuspendLayout();
            // 
            // label2
            // 
            this->label2->AutoSize = true;
            this->label2->BackColor = System::Drawing::Color::Orange;
            this->label2->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Microsoft Sans Serif", 15.75F, System::Drawing::FontStyle::Bold, System::Drawing::GraphicsUnit::Point, 
                static_cast<System::Byte>(204)));
            this->label2->ForeColor = System::Drawing::SystemColors::ButtonHighlight;
            this->label2->Location = System::Drawing::Point(103, 56);
            this->label2->Name = L"label2";
            this->label2->Size = System::Drawing::Size(113, 25);
            this->label2->TabIndex = 1;
            this->label2->Text = L"Рестарт\?";
            this->label2->Click += gcnew System::EventHandler(this, &RestartGameForm::label2_Click);
            // 
            // button1
            // 
            this->button1->Location = System::Drawing::Point(36, 84);
            this->button1->Name = L"button1";
            this->button1->Size = System::Drawing::Size(90, 29);
            this->button1->TabIndex = 2;
            this->button1->Text = L"Да";
            this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;
            this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &RestartGameForm::button1_Click);
            // 
            // button2
            // 
            this->button2->Location = System::Drawing::Point(171, 84);
            this->button2->Name = L"button2";
            this->button2->Size = System::Drawing::Size(88, 29);
            this->button2->TabIndex = 3;
            this->button2->Text = L"Нет";
            this->button2->UseVisualStyleBackColor = true;
            this->button2->Click += gcnew System::EventHandler(this, &RestartGameForm::button2_Click);
            // 
            // timer1
            // 
            this->timer1->Enabled = true;
            this->timer1->Interval = 10;
            this->timer1->Tick += gcnew System::EventHandler(this, &RestartGameForm::timer1_Tick);
            // 
            // label1
            // 
            this->label1->AutoSize = true;
            this->label1->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Microsoft Sans Serif", 26.25F, System::Drawing::FontStyle::Bold, System::Drawing::GraphicsUnit::Point, 
                static_cast<System::Byte>(204)));
            this->label1->ForeColor = System::Drawing::Color::Snow;
            this->label1->Location = System::Drawing::Point(3, -4);
            this->label1->Name = L"label1";
            this->label1->Size = System::Drawing::Size(213, 39);
            this->label1->TabIndex = 4;
            this->label1->Text = L"Конец игры";
            this->label1->TextAlign = System::Drawing::ContentAlignment::TopCenter;
            // 
            // RestartGameForm
            // 
            this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
            this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
            this->BackColor = System::Drawing::Color::Orange;
            this->ClientSize = System::Drawing::Size(374, 135);
            this->Controls->Add(this->label1);
            this->Controls->Add(this->button2);
            this->Controls->Add(this->button1);
            this->Controls->Add(this->label2);
            this->Name = L"RestartGameForm";
            this->Text = L"Конец игры";
            this->ResumeLayout(false);
            this->PerformLayout();
 
        }
    #pragma endregion
private: System::Void button1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
             for(int i=0; i<=2; i++)
                 for(int j=0; j<=2; j++)
                     x0.kletka[i][j] = 0;
             x0.player=1;
             x0.endgame=0;
             x0._win1 = 0;
             x0._win2 = 0;
             Close();
         }
private: System::Void button2_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
             x0.close=1;
             Close();
         }
private: System::Void timer1_Tick(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
             ClientSize = System::Drawing::Size(292, 129);
             if(x0._win1 == 1 || x0._win2 == 1)
                 label1->Location = System::Drawing::Point(5, 9);
             else if(x0.deadheat && x0._win1 != 1 && x0._win2 != 1)
                 label1->Location = System::Drawing::Point(82, 9);
         }
private: System::Void label2_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
         }
};
}
нужно узнать, что делает, как называется и вообщем все про эту часть кода:
C++
1
2
3
4
5
6
7
private: System::Void timer1_Tick(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
             ClientSize = System::Drawing::Size(292, 129);
             if(x0._win1 == 1 || x0._win2 == 1)
                 label1->Location = System::Drawing::Point(5, 9);
             else if(x0.deadheat && x0._win1 != 1 && x0._win2 != 1)
                 label1->Location = System::Drawing::Point(82, 9);
         }
Заранее спасибо!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
03.10.2013, 15:09
Ответы с готовыми решениями:

Логическая часть кода определения выигрышных позиций в крестики-нолики
Здравствуйте. Дабы не создавать отдельную тему отпишусь сюда. Не так давно начал изучение С++. Столкнулся с одной задачей в книге...

Напишите маленькую часть кода. Крестики-нолики
Вот мой код: #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #include &lt;windows.h&gt; char matrix; char pobeditel(void); void...

Крестики-нолики: критика кода
В качестве практики, написал консольные крестики-нолики. Хотелось бы услышать мнение опытных людей. Над чем стоит поработать? Что в коде...

2
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,534
Записей в блоге: 1
03.10.2013, 15:27
Это какое-то CLI. Я в нём не силён. Может тему здесь создашь? https://www.cyberforum.ru/cpp-cli/
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.03.2013
Сообщений: 10
03.10.2013, 16:39  [ТС]
оу, простите, перепутал тему(
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
03.10.2013, 16:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Крестики-нолики: критика кода
program crozz; uses graphabc; procedure paintfield; var x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4: integer; begin ...

Прошу критики кода, крестики-нолики
Всем привет. Только начал изучать язык программирования Си, да и программирование в общем. Есть задача - написать игру...

Оптимизация кода игры в крестики нолики.
Написал небольшой код буду благодарен если нормальные программисты порекомендуют как его нужно исправить. это игра в крестики нолики 10*10....

Написал крестики-нолики. Сделайте ревью кода
Добрый день. В качестве изучения C# написал крестики-нолики на основе MVC, но, пока без использования событий и делегатов, а просто...

Перевод кода игры Крестики-нолики из Delphi в C#
Доброго времени суток. Можете перевести код из Delphi в C# unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru