|
9 / 9 / 10
Регистрация: 05.09.2013
Сообщений: 502
|
||||||||||||||||
Не пойму ,в чём ошибка . Всё компилируется05.10.2013, 20:25. Показов 916. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Я создал функцию поиска по заданном ключу , ключ вводится с клавиатуры .
Всё вроде правильно написал. Но программа работает только тогда , когда нету условия
В главной функции мне нужно написать :
Подскажите , пожалуйста , в чём может быть ошибка?
0
|
||||||||||||||||
| 05.10.2013, 20:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Не пойму в чем ошибка, вроде все просто, но не работает Не пойму в чем ошибка.как не смотрел , все правильно В чем ошибка не пойму |
|
138 / 130 / 59
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 293
|
||||||
| 05.10.2013, 20:30 | ||||||
|
Так у тебя возвращается -1, если первый элемент не совпадает с ключом
Вот так можно
1
|
||||||
|
Каратель
|
||||||||
| 05.10.2013, 20:38 | ||||||||
0
|
||||||||
|
9 / 9 / 10
Регистрация: 05.09.2013
Сообщений: 502
|
|
| 05.10.2013, 20:43 [ТС] | |
|
0
|
|
|
9 / 9 / 10
Регистрация: 05.09.2013
Сообщений: 502
|
|||||||||||||||||
| 05.10.2013, 20:51 [ТС] | |||||||||||||||||
Я проверил , всё вроде работает . Но я не пойму , чем отличается код от того , что я писал ? В Вашем примере получается , что мы проходим по всем элементам массива и возвращаем позицию , если ключ=элементу . Но мне не понятно , почему оператор
0
|
|||||||||||||||||
|
9 / 9 / 10
Регистрация: 05.09.2013
Сообщений: 502
|
|||||||
| 05.10.2013, 21:09 [ТС] | |||||||
|
Почему нельзя написать
0
|
|||||||
|
9 / 9 / 10
Регистрация: 05.09.2013
Сообщений: 502
|
|||||||
| 05.10.2013, 21:18 [ТС] | |||||||
|
То есть ,
0
|
|||||||
|
128 / 125 / 39
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 255
|
|||||||
| 05.10.2013, 21:20 | |||||||
0
|
|||||||
|
9 / 9 / 10
Регистрация: 05.09.2013
Сообщений: 502
|
|
| 05.10.2013, 21:34 [ТС] | |
|
спасибо.да
0
|
|
|
9 / 9 / 10
Регистрация: 05.09.2013
Сообщений: 502
|
|
| 05.10.2013, 22:05 [ТС] | |
|
0
|
|
| 05.10.2013, 22:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Не пойму в чём ошибка!
Не пойму в чем ошибка Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|