|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 56
|
|
Скажите где тут ошибки у меня ? Мне надо чтоб можно было найти z ,при любой переменной a12.10.2013, 16:17. Показов 2892. Ответов 35
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 12.10.2013, 16:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
35
Как мне сделать так чтобы тут матрицу можно было вводить с клавиатуры? Скажите какой язык программирования изучать чтоб можно было из дома работать через интернет, спасибо за ответ если таковы будут |
|
БНТУ ФИТР
215 / 155 / 42
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 382
|
|
| 12.10.2013, 16:20 | |
|
St56383, код дайте для начала
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 56
|
|
| 12.10.2013, 16:23 [ТС] | |
|
#include <iostream> // для оператора cout
#include <cmath> // для функции pow #define pi 3.14 using namespace std; int main() { double a; double z1; cout << "Enter number" << "\n" ; cin>>a; double z1=pow(cos(((3/8.0)*pi)-(a/4.0)),2)-pow(cos(((11/8.0)*pi)+(a/4.0)),2); cout<<"z1=" <<z1<<"\n"; system("pause"); } Добавлено через 19 секунд надеюсь я вас правильно понял Добавлено через 46 секунд Мне это задали в институте если я не сделаю сказали дальше учиться не буду ,вот стараюсь результата 0.
0
|
|
|
БНТУ ФИТР
215 / 155 / 42
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 382
|
|
| 12.10.2013, 16:26 | |
|
St56383, yну вы вычисляете z1 - зависит от а. что не так?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 56
|
|
| 12.10.2013, 16:28 [ТС] | |
|
не получается найти z1,он просто после видения переменной а скидывает всё...
Добавлено через 38 секунд я всё правильно делаю ?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 56
|
|
| 12.10.2013, 16:32 [ТС] | |
|
я в этом новичок я могу сделать глупые ошибки . .у меня не получается ! могли бы вы изменить код чтоб он нашел z1 при любой переменной a
Добавлено через 32 секунды я мог напутать многое вам виднее что я делаю не так
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.05.2012
Сообщений: 8
|
||||||
| 12.10.2013, 16:34 | ||||||
|
Попробуй так набрать на новом проекте
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 56
|
|
| 12.10.2013, 16:46 [ТС] | |
|
ТОЖЕ САМОЕ
![]() Добавлено через 35 секунд Я МОЖЕТ КОД НЕ ТАК НАПИСАЛ ? А У ВАС ВСЁ РАБОТАЕТ ?
0
|
|
| 12.10.2013, 16:46 | |
|
Не по теме: Я боюсь что ты все-таки дальше учится не будешь...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 56
|
|
| 12.10.2013, 16:50 [ТС] | |
|
ВОТ ЧТО ВЫХОДИТ
0
|
|
|
БНТУ ФИТР
215 / 155 / 42
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 382
|
|||||||||||
| 12.10.2013, 16:53 | |||||||||||
|
St56383, мил человек - ну вам же написали:
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 56
|
|
| 12.10.2013, 16:59 [ТС] | |
|
ВОТ ТАК НАДЕЮСЬ ПРАВИЛЬНО
0
|
|
|
БНТУ ФИТР
215 / 155 / 42
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 382
|
|
| 12.10.2013, 17:02 | |
|
St56383, осталось только нажать на Caps look
Успехов
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 56
|
|
| 12.10.2013, 17:13 [ТС] | |
|
Спасибо вам большое !!! а мне надо ещё для z2 только вопрос можно ли соединять всё в одном коде ? ?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 56
|
|
| 12.10.2013, 17:18 [ТС] | |
|
Как правильно написать функцию pow для данного примера
0
|
|
|
БНТУ ФИТР
215 / 155 / 42
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 382
|
|
| 12.10.2013, 17:22 | |
|
St56383, функцию pow? так именуется функция возведения в степень из math.h. Зачем вам её писать?)
Добавлено через 42 секунды castaway, шустрый вы
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 56
|
|
| 12.10.2013, 17:24 [ТС] | |
|
z1=pow(cos(((3/8.0)*pi)-(a/4.0)),2)-pow(cos(((11/8.0)*pi)+(a/4.0)),2);
Например к этой записано так
0
|
|
| 12.10.2013, 17:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
где взять рабочие сорсы на с\с++ чтоб можно было собрать и разобраться Можно ли чтоб было видно в Edit букву, и в него можно было еще и цифру писать? Где хранить информацию в WPF приложении чтобы её можно было переносить с приложением на любой компьютер? При нажатие ОК(в алерте) submit делает свою работу. Мне надо чтоб дальше не прошел? Скажите где можно найти? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|