Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.87/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.87
0 / 0 / 2
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 41

Уменьшить число коллизий хеш-таблицы

13.10.2013, 01:24. Показов 3044. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Задание: хеш-таблица с мультипликативной хеширующей функцией (метод умножения) и решением коллизий внутренними (срастающимися) цепочками.

вот, что у меня получилось
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
 
#define table_items 17         // число элементов таблицы
#define M 32                  // размер таблицы
 
typedef struct 
{
    char* k;
    char* p;
} tab_elem; 
 
tab_elem table[M];
 
tab_elem tabtemp = table[0];
 
int Get_index(char* str)
{
    int result = 0;
    
    int x = 0;
    while (str[x] != '\0')
        {
        result += (int) str[x];   // Переводим из char в int
        x++;
    } 
    
    result = (31 * (result))>>(16-6);   // h = (A * K) >> (w - m)
 
    //return (int) keyword;
    return (int) result;
}
 
void make_table (char* items[table_items])    //создание таблицы
{
    int Index;
    int i, j, h, b=0;
    tab_elem *pointer;       // Указатель на элемент
 
    for (i=0; i<M; i++)            //Очищаем таблицу
    { 
        table[i].k="";    //В поле ключа помещаем признак незанятости
        table[i].p=NULL;  //указатели на null
    }
    
    for (i=0; i<table_items; i++)          //заполнение таблицы
    { 
        h = Get_index(items[i]);    // Вызов генератора ключа        
 
        if (table[h].k=="")   // пустота элемента
        {
            table[h].k=items[i];
        }
        else
        {
                b++;            //считаем коллизии
            if (table[h].p == NULL) // ищем пустую таблицу
            {
                j=h;
                do
                {
                    j++;
                }while (table[j].k != ""); //первый пустой ключ
 
                table[j].k = items[i]; 
 
                table[h].p=(char*)&table[j]; // указатель с текущей таблицы на первую пустую найденную
            }
            else
            {
                pointer = (tab_elem*)table[h].p;
                while (pointer->p != NULL) // поиск первого пустого указателя
                {
                    pointer=(tab_elem*)pointer->p; 
                }
 
                j=h; 
 
                do 
                {
                    j++;
                }while (table[j].k!=""); //первый пустой ключ
 
                table[j].k = items[i]; 
 
                pointer->p = (char*)&table[j]; // указатель с текущей таблицы на первую пустую найденную
            }
        }           
    }
    std::cout<<"coll="<<b<<"\n";
    printf("---HASH_TABLE---\n\n");    //печатаем таблицу
    for (i=0; i<M; i++)
    {
        printf("%i: %s\n", &tabtemp - &table[i], table[i].k);
    }
}
 
void Check_Hash_Table(char* u_key) 
{
    int u_h;
    tab_elem *pointer;
 
    printf("\nFIND \"%s\"\n", u_key);
    u_h = Get_index(u_key); 
    if (table[u_h].k==u_key) // поиск по ключу
    {
        printf("%i: %s\n", &tabtemp - &table[u_h] , u_key);
    }
    else
    { 
        if (table[u_h].p==NULL)  // поиск по указателю
        {
            printf("None\n");
        }
        else
        { 
            pointer = (tab_elem*)table[u_h].p;
            while (pointer->p!=NULL)
            { 
                if (pointer->k==u_key)
                {
                    printf("%i: %s\n", &tabtemp - pointer,u_key);
                }
                pointer = (tab_elem*)pointer->p;
            }
            printf("None\n"); 
        }
    }
}
 
int main()
{
    char* items[table_items] = 
    {
        "START","BYTE","WORD","RESB",
        "RESW","END","CMP","MOV","NOT",
        "ADD","XOR","OR","TEST","DIV","MUL",
        "PUSH","POP"
    };
 
    make_table(items);
    Check_Hash_Table("ADD");
    Check_Hash_Table("OR");
    Check_Hash_Table("JNE");
    Check_Hash_Table("START");
    Check_Hash_Table("BYTE");
    Check_Hash_Table("CMP");
 
    system("pause");
}
Но число коллизий слишком большое. Я и с числами в result = (31 * (result))>>(16-6); извращался, и размер таблицы менял, не помогает. Кто знает, что делать, помогите пожалуйста.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.10.2013, 01:24
Ответы с готовыми решениями:

При превышении какого числа коллизий требуется перестраивать хеш-таблицу?
При превышении какого числа коллизий требуется перестраивать хеш-таблицу?

Хеш-таблицы
Здраствуйте, уважаемые программисты. Обьясните чайнику какая разница между хеш-таблицой к примеру и коллекцией ListDictionary, и что-то ище...

Хеш таблицы
где применяются хеш таблицы если это просто обощение обычного массива?

2
188 / 187 / 46
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 670
13.10.2013, 01:27
бери другую хэш функцию...
0
0 / 0 / 2
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 41
13.10.2013, 03:28  [ТС]
monolit, я бы с радостью, но по заданию нужна именно такая хеш-функция

Добавлено через 1 час 52 минуты
Написал хеш-функцию тем же методом, но по другой формуле
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
int Get_index(char* str)
{
    int result = 0;
    
    int x = 0;
    while (str[x] != '\0')
    {
        result += (int) str[x];   // Переводим из char в int
        x++;
    } 
    
    //result = (21 * (result))>>(16-5);   // h = (A * K) >> (w - m)
    float A =((sqrt(5) - 1)/2);    //золотое сечение по Кнуту
    result = M * fmod((A*result),1);
 
    //return (int) keyword;
    return (int) result;
}
Коллизий стало 4. Но лучше, чтобы не больше 3. Буду дальше колдовать.

Добавлено через 4 минуты
Изменил размер таблицы с 32 до 64 и коллизий стало 2.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.10.2013, 03:28
Помогаю со студенческими работами здесь

хеш-таблицы
Реализовать ассоциативный массив в виде хеш-таблицы с операциями добавления, поиска . Ключом массива должна быть строка, значением – целое...

Хеш-таблицы
Здравствуйте! Кому не трудно, можете помочь с заданием описать: - элемент хеш-таблицы, который представляет собой геометрическую...

Хеш-таблицы
Поясните, пожалуйста, задание. А то как обычно, дали задание, без теории и пояснений (С++) Разработать базу данных состоящую из 3 таблиц...

Хеш таблицы с++
Рандомно заполнить хеш таблицу и непарные элементы вывести в консоль

Хеш-таблицы
Помогите пожалуйста - решите, заранее премного благодарен Входной текст разбивается на слова, очищается от знаков препинания и помещается...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru