|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2013
Сообщений: 13
|
||||||
Как удалить последние N элементов из массива типа char?27.10.2013, 15:45. Показов 3300. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Написал программу, но в ней маленький недочет-нужно удалить 3 последних символа "___". В связи с этим вопрос, как удалить их? Программа выводит квадраты цифр, буквы игнорит. Пробелы между результатами заполняет "___".
0
|
||||||
| 27.10.2013, 15:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
|
|
БНТУ ФИТР
215 / 155 / 42
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 382
|
||||||
| 27.10.2013, 15:54 | ||||||
|
Nimert,
Добавлено через 1 минуту И что вам мешает сразу считывать числа, а не мучиться с преобразованиями? Добавлено через 2 минуты И эти ___ - не элементы массива char
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2013
Сообщений: 13
|
|
| 27.10.2013, 15:58 [ТС] | |
|
Хм, я вроде по-всякому пробовал.. У меня получилось только так, в других случаях появлялись непонятные символы в строке-из за того что int переводится в char или наоборот.
Да, я понимаю что cout<<p<<p<<p; ставит эти подчеркивания. Попробую еще раз задать вопрос: У меня есть какой то набор элементов в массиве типа char, как мне удалить некоторые из них? К примеру, последние 3. upd: "___" не типа char?. То есть их нельзя удалить?
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 27.10.2013, 16:00 | |
|
1
|
|
|
БНТУ ФИТР
215 / 155 / 42
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 382
|
||||||
| 27.10.2013, 16:04 | ||||||
|
Nimert, ну вы же спрашиваете почему у вас выводит три нижних потчеркивания?
удалите
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2013
Сообщений: 13
|
|
| 27.10.2013, 16:07 [ТС] | |
|
Так мне надо, чтоб они выводились, кроме самого последнего раза.
Т.е. я ввожу: 3 2 7 мне выводит 9___4___49___ а я бы хотел 9___4___49 А если я удалю то что вы пишите, то у меня подчеркиваний не будет вообще. А они нужны, кроме последнего. alsav22, как изменить размер массива, я не знаю, и в интернете не нашел. Или вы имеете в виду создать другой и переписать в него кроме последний 3ех символов?
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||||||
| 27.10.2013, 16:20 | |||||||
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2013
Сообщений: 13
|
|
| 27.10.2013, 16:31 [ТС] | |
|
alsav22, все так же выводит "___" в конце.. Хотя условие вроде правильное..
0
|
|
|
БНТУ ФИТР
215 / 155 / 42
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 382
|
|
| 27.10.2013, 16:35 | |
|
Nimert, вы наверное после цифры последней вводите еще проблел лишний
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2013
Сообщений: 13
|
|
| 27.10.2013, 16:43 [ТС] | |
|
Ну да) Точнее может даже и не пробел, а букву. Ведь буквы программа должна игнорить. А тут если ввести пробел в конце или букву, результат получается как у меня в самом первом посте.
0
|
|
|
37 / 31 / 4
Регистрация: 21.10.2013
Сообщений: 197
|
||||||
| 27.10.2013, 16:44 | ||||||
|
Я бы написала вывод результата таким образом, должно работать.
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2013
Сообщений: 13
|
|
| 27.10.2013, 17:06 [ТС] | |
|
Спасибо конечно, но все что вы пишите так или иначе не работает
Долго мучаюсь, не понимаю как же сделать красиво.
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||||||||
| 27.10.2013, 17:13 | ||||||||||||
Вариант без массива:
1
|
||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2013
Сообщений: 13
|
|
| 27.10.2013, 17:33 [ТС] | |
|
Спасибо) за вариант без массива тоже спасибо, интересно)
0
|
|
| 27.10.2013, 17:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Изменение двумерного массива элементов типа char Аргумент типа (const char*) несовместим с параметром типа (char*). Как исправить? Как полю класса типа char* присвоить значение типа *char В чем отличие двумерного массива типа char от массива указателей на char? Как соединить 2 массива типа char? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|