|
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.09.2013
Сообщений: 76
|
|
Инкапсуляция. классы27.10.2013, 17:08. Показов 2146. Ответов 19
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер. История такая: Разбирался с инкапсуляцией классов. Но не могу сформулировать точно, кратко и ёмко как всё происходит. В целом я понимаю как устроено, но в общем смысле как то не формулируется. Говорили мне что есть какая то таблица на msdn которая всё это раскрывает. Поможете?)
0
|
|
| 27.10.2013, 17:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
19
Инкапсуляция. Классы и их компоненты. Объекты
|
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|
| 27.10.2013, 17:40 | |
|
Дайте хоть немного конкретики, чтобы было понятно в чем вопрос. Общий ответ - читать книги до полного просветления.
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.09.2013
Сообщений: 76
|
|
| 27.10.2013, 17:48 [ТС] | |
|
наследование классов с private, public, protected. Я понимаю что происходит при этом.
при public у базового public и protected не изменяются при private у базового public и protected становятся private при protected у базового public и protected становятся protected но как это обобщить?)
0
|
|
|
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
|
|
| 27.10.2013, 17:54 | |
|
vovkasm,
Надо вспомнить немного истории... Сразу программы писали одним "стогом" подряд и запускали на выполнение. Позже такой подход стал несколько неудобным и была сформулирована процедурная парадигма программирования - "Обертывайте все инструкции в функции, используйте наилучшие известные алгоритмы". Но вот ведь незадача - эти функции должны манипулировать какими-то данными, а эти данные приходилось делать глобальными и общими. Теперь каждая функция, дергала эти данные, изменяя их по своему хотению, что выливалось потом в мучительные часы отладки и ловли ошибок. С появлением языка Си и ключевого слова static появилась некоторая пародия на инкапсуляцию. Но это другая тема, продолжим повествование на примере С++. Итак, описав класс, мы можем создать сущность (объект) этого класса. В его приватном поле располагаются некоторые данные и они недоступны остальной программе, кроме внутренних функций-членов этого объекта. Теперь все функции не смогут "дергать" эти данные, пока мы им не разрешим. В идеале, разрешать не рекомендуется) Программа может послать запрос (сигнал) нашему объекту "можно я посмотрю, что у тебя хранится в этом поле?" и объект сам решает (исходя из наличия у него в открытом интерфейсе функций доступа) давать программе эти данные или не давать. В итоге вся программа (ну почти) состоит из изолированных объектов, которые инкапсулируют (скрывают) у себя данные, ну и заодно функции, которые эти данные меняют. Ну как-то так упрощенно... А вообще читай книжки - там это последовательно изложено и разжевано.
1
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.09.2013
Сообщений: 76
|
|
| 27.10.2013, 18:23 [ТС] | |
|
gromo, это всё понятно))
мне сказали можно главную суть этого всего поместить в одно предложение, и ещё другой способ - таблица с msdn, которую я как не бился - не нашёл. а можешь ещё так же красиво расписать про наследование классов с разными уровнями защиты(pub, priv, prot) реально нужная инфа начинающим))
0
|
|
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
||
| 27.10.2013, 18:30 | ||
|
Если зайти с другой стороны, то можно сказать, что public-наследование означает связь типа "является". Т.е. если класс B является наследником класса A, то "A является B". При этом наследуется интерфейс и реализация. class Rectangle : public Shape - прямоугольник является фигурой. Private наследование выражает отношение "содержит" или "реализовано посредством". При этом наследуется реализация, но не интерфейс. Подробно описано у Майерса (Эффективное использование С++: 55 верных советов... ), Глава 6, правила 32, 34, 38, 39.
1
|
||
|
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
|
|
| 27.10.2013, 18:33 | |
|
1
|
|
|
Игогошка!
1801 / 708 / 44
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 1,367
|
||
| 27.10.2013, 19:05 | ||
|
0
|
||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.09.2013
Сообщений: 76
|
|||
| 27.10.2013, 19:09 [ТС] | |||
|
protected тоже только реализацию? или хитрость какая то?) Добавлено через 54 секунды
0
|
|||
|
Игогошка!
1801 / 708 / 44
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 1,367
|
||
| 27.10.2013, 19:22 | ||
|
0
|
||
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
||||
| 27.10.2013, 19:40 | ||||
|
0
|
||||
|
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
|
||
| 27.10.2013, 19:50 | ||
|
Добавлено через 1 минуту Дело в том, что private-наследование (да и protected) наследует и открытые члены, и защищенные. Теперь в объекте-наследнике открытый интерфейс базового класса стал частью "реализации".
1
|
||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.09.2013
Сообщений: 76
|
||
| 27.10.2013, 19:57 [ТС] | ||
|
так ведь?
0
|
||
|
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
|
||
| 27.10.2013, 19:58 | ||
|
Здесь интерфейсом класса мы называем ОТКРЫТЫЕ функции-члены этого класса (со спецификатором public: ). Реализацией же, называют все те функции, которые скрыты от непосредственного пользователя нашего класса. Если пользователь производный класс, то для него реализацией будут только private: функции и данные родителя. Если пользователь остальная программа, то для нее реализацией будет все что под грифом protected: u private: *.cpp файлы в данном случае не причем совсем
1
|
||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.09.2013
Сообщений: 76
|
||||
| 27.10.2013, 20:10 [ТС] | ||||
|
gromo,
Тогда утверждение ниже не совсем верно. с protected точно так же. почему Добавлено через 1 минуту А всё, уловил. Добавлено через 2 минуты тогда private и protected-наследование наследует интерфейс, а не реализацию, для них реализация - private:. Добавлено через 2 минуты
0
|
||||
|
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
|
||
| 27.10.2013, 20:16 | ||
|
vovkasm,
вот не надо кашу заваривать только ![]() //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вот таблица с MSDN, если так уж надо) http://msdn.microsoft.com/en-u... 5fat0.aspx
1
|
||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.09.2013
Сообщений: 76
|
||
| 27.10.2013, 20:18 [ТС] | ||
|
gromo, Урааа табличка, щас высплюсь и надеюсь всё уложится. Последний вопрос остался, точнее уточнение :
0
|
||
|
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
|
||
| 27.10.2013, 20:23 | ||
|
1
|
||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.09.2013
Сообщений: 76
|
|
| 27.10.2013, 20:25 [ТС] | |
|
gromo, Во, пока вроде все) Спасибо огромное
замучал наверное^^
0
|
|
|
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
|
|
| 27.10.2013, 20:43 | |
|
vovkasm, всегда пожалуйста)
0
|
|
| 27.10.2013, 20:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Инкапсуляция
wxDev-C++ и инкапсуляция Наследование и инкапсуляция в C++ Инкапсуляция в ООП и C++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|