Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 5.00
 Аватар для vovkasm
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.09.2013
Сообщений: 76

Инкапсуляция. классы

27.10.2013, 17:08. Показов 2146. Ответов 19
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый вечер. История такая: Разбирался с инкапсуляцией классов. Но не могу сформулировать точно, кратко и ёмко как всё происходит. В целом я понимаю как устроено, но в общем смысле как то не формулируется. Говорили мне что есть какая то таблица на msdn которая всё это раскрывает. Поможете?)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.10.2013, 17:08
Ответы с готовыми решениями:

Инкапсуляция. Классы и их компоненты. Объекты
Здравствуйте. Помогите пожалуйста.Вот есть у меня задание: Разработать класс, инкапсулирующий свойства одномерного динамического...

инкапсуляция
Возможно ли определение пользовательского типа, чтобы им можно было пользоваться только внутри класса? На например class aaaa { ...

Инкапсуляция.
Написать программу имитирующую работу банковского счета методом инкапсуляции. Программа должна быть сделана в консольном приложении. И...

19
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
27.10.2013, 17:40
Дайте хоть немного конкретики, чтобы было понятно в чем вопрос. Общий ответ - читать книги до полного просветления.
0
 Аватар для vovkasm
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.09.2013
Сообщений: 76
27.10.2013, 17:48  [ТС]
наследование классов с private, public, protected. Я понимаю что происходит при этом.
при public у базового public и protected не изменяются
при private у базового public и protected становятся private
при protected у базового public и protected становятся protected

но как это обобщить?)
0
 Аватар для gromo
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
27.10.2013, 17:54
vovkasm,
Надо вспомнить немного истории...
Сразу программы писали одним "стогом" подряд и запускали на выполнение.
Позже такой подход стал несколько неудобным и была сформулирована процедурная парадигма программирования - "Обертывайте все инструкции в функции, используйте наилучшие известные алгоритмы".
Но вот ведь незадача - эти функции должны манипулировать какими-то данными, а эти данные приходилось делать глобальными и общими. Теперь каждая функция, дергала эти данные, изменяя их по своему хотению, что выливалось потом в мучительные часы отладки и ловли ошибок.
С появлением языка Си и ключевого слова static появилась некоторая пародия на инкапсуляцию. Но это другая тема, продолжим повествование на примере С++.

Итак, описав класс, мы можем создать сущность (объект) этого класса. В его приватном поле располагаются некоторые данные и они недоступны остальной программе, кроме внутренних функций-членов этого объекта.
Теперь все функции не смогут "дергать" эти данные, пока мы им не разрешим. В идеале, разрешать не рекомендуется) Программа может послать запрос (сигнал) нашему объекту "можно я посмотрю, что у тебя хранится в этом поле?" и объект сам решает (исходя из наличия у него в открытом интерфейсе функций доступа) давать программе эти данные или не давать.
В итоге вся программа (ну почти) состоит из изолированных объектов, которые инкапсулируют (скрывают) у себя данные, ну и заодно функции, которые эти данные меняют.
Ну как-то так упрощенно...
А вообще читай книжки - там это последовательно изложено и разжевано.
1
 Аватар для vovkasm
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.09.2013
Сообщений: 76
27.10.2013, 18:23  [ТС]
gromo, это всё понятно))

мне сказали можно главную суть этого всего поместить в одно предложение, и ещё другой способ - таблица с msdn, которую я как не бился - не нашёл.

а можешь ещё так же красиво расписать про наследование классов с разными уровнями защиты(pub, priv, prot) реально нужная инфа начинающим))
0
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
27.10.2013, 18:30
Цитата Сообщение от vovkasm Посмотреть сообщение
при public у базового public и protected не изменяются
при private у базового public и protected становятся private
при protected у базового public и protected становятся protected
но как это обобщить?)
Ну вобще все уже написано)
Если зайти с другой стороны, то можно сказать, что public-наследование означает связь типа "является". Т.е. если класс B является наследником класса A, то "A является B". При этом наследуется интерфейс и реализация.
class Rectangle : public Shape - прямоугольник является фигурой.

Private наследование выражает отношение "содержит" или "реализовано посредством". При этом наследуется реализация, но не интерфейс.

Подробно описано у Майерса (Эффективное использование С++: 55 верных советов... ), Глава 6, правила 32, 34, 38, 39.
1
 Аватар для gromo
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
27.10.2013, 18:33
Цитата Сообщение от vovkasm Посмотреть сообщение
а можешь ещё так же красиво расписать про наследование классов с разными уровнями защиты(pub, priv, prot) реально нужная инфа начинающим))
ну красивее Страуструпа вряд ли опишу
Миниатюры
Инкапсуляция. классы  
1
Игогошка!
 Аватар для ct0r
1801 / 708 / 44
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 1,367
27.10.2013, 19:05
Цитата Сообщение от 0x10 Посмотреть сообщение
Если зайти с другой стороны, то можно сказать, что public-наследование означает связь типа "является". Т.е. если класс B является наследником класса A, то "A является B". При этом наследуется интерфейс и реализация.
class Rectangle : public Shape - прямоугольник является фигурой.
Ну я бы не использовал слово "является". Так можно и квадрат от прямоугольника отнаследовать, потому что квадрат является прямоугольником, хотя это явное нарушение принципа подстановки Лисков.
0
 Аватар для vovkasm
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.09.2013
Сообщений: 76
27.10.2013, 19:09  [ТС]
Цитата Сообщение от 0x10 Посмотреть сообщение
Ну вобще все уже написано)
Если зайти с другой стороны, то можно сказать, что public-наследование означает связь типа "является". Т.е. если класс B является наследником класса A, то "A является B". При этом наследуется интерфейс и реализация.
class Rectangle : public Shape - прямоугольник является фигурой.

Private наследование выражает отношение "содержит" или "реализовано посредством". При этом наследуется реализация, но не интерфейс.

Подробно описано у Майерса (Эффективное использование С++: 55 верных советов... ), Глава 6, правила 32, 34, 38, 39.
Вооооо, Спасибо, вот это нормааально. public наследует интерфейс и реализацию, а private только реализация.
protected тоже только реализацию? или хитрость какая то?)

Добавлено через 54 секунды
Цитата Сообщение от ct0r Посмотреть сообщение
Ну я бы не использовал слово "является". Так можно и квадрат от прямоугольника отнаследовать, потому что квадрат является прямоугольником, хотя это явное нарушение принципа подстановки Лисков.
по Майерсу именно "Является" открой 32е правило))
0
Игогошка!
 Аватар для ct0r
1801 / 708 / 44
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 1,367
27.10.2013, 19:22
Цитата Сообщение от vovkasm Посмотреть сообщение
по Майерсу именно "Является" открой 32е правило))
У него все нормально. Он явно указывает, что значение слова "является" отличается от интуитивного и общепринятого. Он там же говорит о принципе подстановки Лисков, просто не указывает, что это называется именно так.
0
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
27.10.2013, 19:40
Цитата Сообщение от vovkasm Посмотреть сообщение
protected тоже только реализацию?
Да, но полезных жизненных примеров для такого наследования сходу не придумаю.

Цитата Сообщение от ct0r Посмотреть сообщение
Ну я бы не использовал слово "является"
Цитата Сообщение от ct0r Посмотреть сообщение
У него все нормально.
Считаем, что я говорю в том же контексте.
0
 Аватар для gromo
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
27.10.2013, 19:50
Цитата Сообщение от vovkasm Посмотреть сообщение
public наследует интерфейс и реализацию, а private только реализация.
protected тоже только реализацию? или хитрость какая то?)
А что подразумеваешь под словом "реализация" ?

Добавлено через 1 минуту
Дело в том, что private-наследование (да и protected) наследует и открытые члены, и защищенные.
Теперь в объекте-наследнике открытый интерфейс базового класса стал частью "реализации".
1
 Аватар для vovkasm
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.09.2013
Сообщений: 76
27.10.2013, 19:57  [ТС]
Цитата Сообщение от gromo Посмотреть сообщение
А что подразумеваешь под словом "реализация" ?
Добавлено через 1 минуту
Дело в том, что private-наследование наследует и открытые члены, и защищенные.
Теперь в наследнике интерфейс базового класса стал частью "реализации".
ну реализация - это сама реализация функций, а не их описание(интерфейс). грубо говоря .cpp а не .h
так ведь?
0
 Аватар для gromo
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
27.10.2013, 19:58
Цитата Сообщение от vovkasm Посмотреть сообщение
ну реализация - это сама реализация функций, а не их описание(интерфейс). грубо говоря .cpp а не .h
так ведь?
В данном контексте это не совсем так.
Здесь интерфейсом класса мы называем ОТКРЫТЫЕ функции-члены этого класса (со спецификатором public: ).

Реализацией же, называют все те функции, которые скрыты от непосредственного пользователя нашего класса.

Если пользователь производный класс, то для него реализацией будут только private: функции и данные родителя.

Если пользователь остальная программа, то для нее реализацией будет все что под грифом protected: u private:
*.cpp файлы в данном случае не причем совсем
1
 Аватар для vovkasm
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.09.2013
Сообщений: 76
27.10.2013, 20:10  [ТС]
gromo,

Тогда утверждение ниже не совсем верно.

Цитата Сообщение от gromo Посмотреть сообщение
public наследует интерфейс и реализацию, а private только реализация.
protected тоже только реализацию? или хитрость какая то?)
так как private наследует и интерфейс и реализацию, только интерфейс становится реализацией.
с protected точно так же.

почему
Цитата Сообщение от gromo Посмотреть сообщение
Если пользователь остальная программа, то для нее реализацией будет все что под грифом protected: u private:
private будет для остальной программы реализацией, если он вообще недоступен ей?

Добавлено через 1 минуту
А всё, уловил.

Добавлено через 2 минуты
тогда private и protected-наследование наследует интерфейс, а не реализацию, для них реализация - private:.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от gromo Посмотреть сообщение
Если пользователь производный класс, то для него реализацией будут только private: функции и данные родителя.
а protected будет для него интерфейсом?
0
 Аватар для gromo
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
27.10.2013, 20:16
vovkasm,
вот не надо кашу заваривать только
Цитата Сообщение от vovkasm Посмотреть сообщение
private будет для остальной программы реализацией, если он вообще недоступен ей?
В этом же и основная идея инкапсуляции - пользователь не должен знать что там делается.
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вот таблица с MSDN, если так уж надо)
http://msdn.microsoft.com/en-u... 5fat0.aspx
1
 Аватар для vovkasm
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.09.2013
Сообщений: 76
27.10.2013, 20:18  [ТС]
gromo, Урааа табличка, щас высплюсь и надеюсь всё уложится. Последний вопрос остался, точнее уточнение :
Цитата Сообщение от vovkasm Посмотреть сообщение
Сообщение от gromo
Если пользователь производный класс, то для него реализацией будут только private: функции и данные родителя.
а protected будет для него интерфейсом?
0
 Аватар для gromo
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
27.10.2013, 20:23
Цитата Сообщение от vovkasm Посмотреть сообщение
а protected будет для него интерфейсом?
Ну можно и так сказать, ведь в производный класс попадают открытые и защищенные члены родителя.
1
 Аватар для vovkasm
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.09.2013
Сообщений: 76
27.10.2013, 20:25  [ТС]
gromo, Во, пока вроде все) Спасибо огромное замучал наверное^^
0
 Аватар для gromo
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
27.10.2013, 20:43
vovkasm, всегда пожалуйста)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.10.2013, 20:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Инкапсуляция
Смотрел обучающие видео , читал книжки и не понял. Инкапсуляция позволяет обращаться к свойствам метода в другом классе или в этом же? И...

инкапсуляция методов
можно ли в С ++ инкапсулировать методы? чтобы один метод был доступен только после вызова другого

wxDev-C++ и инкапсуляция
Всем привет. Учусь по книжке Дейтелов, дошел до классов. Авторы пропагандируют методику сокрытия ненужных данных, то есть делать 3 файла:...

Наследование и инкапсуляция в C++
Как осуществляется наследование свойств объектов и инкапсуляция в C++?

Инкапсуляция в ООП и C++
Вы используете в классе геттеры и сеттеры (функции). Отделяйте спецификацию от реализации (инкапсуция в каком-то роде). Т.е. header file...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru