|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.10.2013
Сообщений: 8
|
||||||
Вводить пятизначное число пока не будет введено правильноеповторять ввод, пока не будет введено пятизначное число. Не получается выполнить задание.29.10.2013, 16:10. Показов 7263. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
Нужно сделать так что бы сообщение "Введите пятизначное число:" выскакивало до тех пор пока его не введут правильно. а потом что бы программа продолжилась. что я не правильно сделал может мне кто нибудь подсказать?
0
|
||||||
| 29.10.2013, 16:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Вводить отрицательные числа до тех пор пока не будет введено положительное число
|
|
Антикодер
1888 / 870 / 48
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 3,088
|
||||||
| 29.10.2013, 16:35 | ||||||
0
|
||||||
|
245 / 246 / 38
Регистрация: 08.04.2013
Сообщений: 927
|
||||||
| 29.10.2013, 16:41 | ||||||
Добавлено через 5 минут Не по теме: XRuZzz, это всех так запарило с переводами типов или это мода такая пошла перегонять типы через потоки?
0
|
||||||
|
Антикодер
1888 / 870 / 48
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 3,088
|
|||||||
| 29.10.2013, 16:46 | |||||||
|
пользователь не умеет вводить числа, речь пользователя - текст, а в тексте компьютер должен искать нужные для себя исходные данные немного улучшил.
0
|
|||||||
|
245 / 246 / 38
Регистрация: 08.04.2013
Сообщений: 927
|
|
| 29.10.2013, 16:53 | |
|
XRuZzz, вы в цикле используете n до того, как инициализировали его
0
|
|
|
Антикодер
1888 / 870 / 48
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 3,088
|
||||||
| 29.10.2013, 16:57 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.10.2013
Сообщений: 8
|
|
| 30.10.2013, 00:48 [ТС] | |
|
XRuZzz у меня твой код не работает даже после того как дописал using std::endl;
0
|
|
|
205 / 165 / 41
Регистрация: 25.10.2013
Сообщений: 527
|
|||||||||||||
| 30.10.2013, 01:09 | |||||||||||||
|
Добавлено через 3 минуты
Немного переделаю код XRuZzz:
1
|
|||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.10.2013
Сообщений: 8
|
|
| 30.10.2013, 01:26 [ТС] | |
|
Shtirliz72 спасибо. все заработало. даже без труда понял как это делается.
0
|
|
|
Антикодер
1888 / 870 / 48
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 3,088
|
|||||||
| 30.10.2013, 09:59 | |||||||
|
отладил:
Тут даже cout из функции убран не просто так, а с предположением, что программа будет развиваться в долгом цикле.
2
|
|||||||
|
205 / 165 / 41
Регистрация: 25.10.2013
Сообщений: 527
|
||
| 30.10.2013, 12:31 | ||
|
0
|
||
|
Антикодер
1888 / 870 / 48
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 3,088
|
|||||||
| 30.10.2013, 13:23 | |||||||
|
странно если добавляю в этот пример
объявление регулярки
Добавлено через 1 минуту ![]() когда этот код начнёт решать хоть какую-нибудь полезную задачу, в ней появится обработка строки, которую вводит пользователь.
0
|
|||||||
|
205 / 165 / 41
Регистрация: 25.10.2013
Сообщений: 527
|
||
| 30.10.2013, 13:29 | ||
|
Добавлено через 4 минуты И, кстати, как показывает практика, проще в будущем заново написать такую вещь под конкретную задачу, чем пытаться свой прошлый код, делавшийся для совсем другой задачи, сделать универсальным.
0
|
||
|
Антикодер
1888 / 870 / 48
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 3,088
|
|
| 30.10.2013, 13:35 | |
|
0
|
|
|
205 / 165 / 41
Регистрация: 25.10.2013
Сообщений: 527
|
||
| 30.10.2013, 13:46 | ||
|
0
|
||
|
Антикодер
1888 / 870 / 48
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 3,088
|
|
| 30.10.2013, 13:51 | |
|
абсолютно нужно один раз написать обработку строки, получаемой от пользователя, и пользоваться такой библиотекой всю оставшуюся жизнь во всех своих консольных приложениях.
Я этого не достиг в своём примере, но постепенное улучшение кода приведёт к этому.
0
|
|
|
205 / 165 / 41
Регистрация: 25.10.2013
Сообщений: 527
|
|
| 30.10.2013, 14:11 | |
|
0
|
|
| 30.10.2013, 14:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Вводить числа, пока не будет введено число, по модулю больше 5. Найти произведение чисел. Вводить последовательность целых чисел пока не будет введено число сумма цифр которого равна 6 Ввод чисел до тех пор, пока не будет введено четное число Вводить с клавиатуры числа и выводить квадраты этих чисел до тех пор, пока не будет введено число 0 Вводить два числа и искать их произведение, до тех пор пока последнее число не будет введено равным 1 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|