|
3 / 3 / 1
Регистрация: 04.11.2013
Сообщений: 46
|
|
Указатели и ссылки c++05.11.2013, 17:59. Показов 2983. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Не могли бы вы объяснить как можно использовать ссылки и указатели c++ на практике? Я не пойму для чего они нужны!
0
|
|
| 05.11.2013, 17:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Указатели и ссылки? Ссылки, указатели
|
|
120 / 120 / 47
Регистрация: 29.03.2013
Сообщений: 237
|
||||||||||||||||
| 05.11.2013, 18:11 | ||||||||||||||||
|
rome098, Передача аргументов в функцию, например
0
|
||||||||||||||||
|
89 / 51 / 15
Регистрация: 26.06.2013
Сообщений: 179
|
||||||||||||||||||||||||||
| 05.11.2013, 18:12 | ||||||||||||||||||||||||||
|
Указатель - это переменная, "указывающая" на какой-либо объект, к примеру, переменную типа int. Указатель обязательно должен иметь базовый тип, который как бы говорит, что "этот указатель может взаимодействовать только с переменными такого же типа данных". С помощью указателей можно совершать некие действия, к примеру:
Есть также и второй оператор - * (один из самых высоких приоритетов). К примеру, такой код:
Огромное (для меня) преимущество указателей - их взаимосвязь с массивами, а также их использование в функциях. К примеру, такой код:
P.S. Тут много не опишешь, почитайте в книге Шилтда "Базовый курс" или "Шаг за шагом", все подробно описано.
0
|
||||||||||||||||||||||||||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 04.11.2013
Сообщений: 46
|
||||||||
| 05.11.2013, 18:40 [ТС] | ||||||||
|
2) какая разница будет если мы присвоем НЕ УКАЗАТЕЛЮ, а обычной переменной тот же адресс?
0
|
||||||||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 05.11.2013, 18:44 | ||
|
Добавлено через 30 секунд Ссылка это фактически разыменованный указатель. Добавлено через 2 минуты Также, мы можем изменять объекты внутри функций. При передаче по значению мы лишь сможем работать с данными, но при выходе из тела функции, переданный объект как был так и останется и все изменения пропадут (они будут произведены с копией).
0
|
||
|
89 / 51 / 15
Регистрация: 26.06.2013
Сообщений: 179
|
||
| 05.11.2013, 18:47 | ||
|
А про string я не понял. Если вы имеете в виду, что больше памяти занимает - string или int, то узнайте кол-во занимаемых байт на 1 объект.
1
|
||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 04.11.2013
Сообщений: 46
|
|
| 05.11.2013, 18:48 [ТС] | |
|
0
|
|
|
-41 / 49 / 5
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 1,915
|
|||||||||||
| 25.01.2020, 20:00 | |||||||||||
|
Здравствуйте,
Подскажите пожалуйста, почему в этом случае:
А в этом случае:
Почему так ?
0
|
|||||||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 25.01.2020, 20:06 | |
|
Optimus11,
Вы же уже задавали такой вопрос: Вывод адреса для типов int* и char* Добавлено через 2 минуты И еще одна ваша тема на этот счет: Указатели и new Это что, троллинг такой?
1
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||||||||
| 25.01.2020, 20:09 | ||||||||
|
Оператор сдвига в поток вывода << типов char * , const char перегружен для последовательного вывода символов вплоть до нуля-терминатора. В вашем разе терминатор оказался 8-м. Сам указатель лучше сначала к void* привести, а потом распечатать
1
|
||||||||
|
-41 / 49 / 5
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 1,915
|
|||
| 25.01.2020, 20:15 | |||
![]() Добавлено через 57 секунд Больше не повторится.
0
|
|||
| 25.01.2020, 20:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Ссылки и указатели Указатели и ссылки [С++]
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|