|
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 141
|
|
Создать класс отрезок для игры с возможностью менять координаты09.11.2013, 17:45. Показов 1651. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Делаю игру. Очень коротко - у нас есть "уровень земли". Он представляет из себя горизонтальную линию (ломаную), состоящую из большого количества отрезков. Частенько на него будут падать бомбы, которые будут менять координаты y1 и y2 этих отрезков, создавая подобие ям.
В Visual Basic это делалось элементарно - там был объект line, который можно было просто разместить на форме и менять его координаты x1, y1, x2, y2. В C++ Builder такой возможности нет, все что я нашел - это прорисовка через канву, но в данном случае с ней будет много сложностей, особенно из-за часто перерисовки. Поэтому пришла мысль создать простенький класс отрезок. Возможности - задать координаты x1, y1, x2, y2 (наверно проще всего с помощью цикла создавать массив) и менять их в процессе работы приложения (желательно без перерисовки канвы и чтобы не жрать кучу памяти). Буду рад помощи
0
|
|
| 09.11.2013, 17:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Создать класс линия и производный класс отрезок Бот для ВК с возможностью менять данные в базе по запросам
|
|
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 141
|
||
| 09.11.2013, 18:39 [ТС] | ||
|
В общем главное - возможность просто задать координаты отрезков и просто и часто их менять.
0
|
||
|
|
|||
| 09.11.2013, 18:51 | |||
|
Добавлено через 4 минуты Есть PaintBox и событие OnPaint в нем, остается в нем прорисовывать ваш массив.
0
|
|||
|
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 141
|
|||
| 09.11.2013, 19:34 [ТС] | |||
|
А почему именно PaintBox? Какое у него главное отличие от например TImage? Так вот идея по-прежнему - создать класс "отрезок". Просто не могу до конца осознать как это можно реализовать. задаем ему свойства x1, y1, x2, y2, а дальше как? В особенности как его вывести на экран?
0
|
|||
|
|
||||||
| 09.11.2013, 19:50 | ||||||
|
http://cubook.supernew.org/man... yline.html
Добавлено через 6 минут
1
|
||||||
|
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 141
|
|
| 10.11.2013, 16:31 [ТС] | |
|
Не могу разобраться. Если можно напишите пожалуйста комментарий к каждой строчке, а вместо рандомных координат лучше просто какие-то числа, например отрезок из (30,30) в (50,50). Заранее спасибо.
Добавлено через 25 минут Кажется придумал как решить проблему, правда другим способом. На днях постараюсь написать подробно.
0
|
|
|
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 141
|
|
| 17.11.2013, 11:38 [ТС] | |
|
Канва не так уж и плоха оказалась
В общем при создании "уровня земли" каждая новая точка выбирается рандомно и сохраняется в массив координат y. При перемещении персонажа смотрим над какой точкой он находится (в массиве координат x) и присваиваем ему соответствующее значение y. Со взрывом бомбы аналогично - смотрим при каком значении x она соприкасается с землей, меняем нужные коорднаты и перерисовываем. Перерисовка кстати проходит гладко, несмотря на большие размеры, мне почему-то казалось что будет мерцать. В общем все получилось!
0
|
|
| 17.11.2013, 11:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Класс: Разработать абстрактный класс класс Point для задания координаты...
Создать базовый класс «отрезок», описав в нем функции задания параметров отрезка Как сделать инвентарь для игры с возможностью премещения предметов из него? Подскажите 3D игры с возможностью игры на одном ПК нескольким игрокам Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|