Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 141

Создать класс отрезок для игры с возможностью менять координаты

09.11.2013, 17:45. Показов 1651. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Делаю игру. Очень коротко - у нас есть "уровень земли". Он представляет из себя горизонтальную линию (ломаную), состоящую из большого количества отрезков. Частенько на него будут падать бомбы, которые будут менять координаты y1 и y2 этих отрезков, создавая подобие ям.
В Visual Basic это делалось элементарно - там был объект line, который можно было просто разместить на форме и менять его координаты x1, y1, x2, y2. В C++ Builder такой возможности нет, все что я нашел - это прорисовка через канву, но в данном случае с ней будет много сложностей, особенно из-за часто перерисовки.
Поэтому пришла мысль создать простенький класс отрезок. Возможности - задать координаты x1, y1, x2, y2 (наверно проще всего с помощью цикла создавать массив) и менять их в процессе работы приложения (желательно без перерисовки канвы и чтобы не жрать кучу памяти). Буду рад помощи
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.11.2013, 17:45
Ответы с готовыми решениями:

Создать класс линия и производный класс отрезок
Создать класс линия и производный класс отрезок, перегрузить операторы сложения, декрементирования и сравнения, определить методы для...

Бот для ВК с возможностью менять данные в базе по запросам
Недавно начал изучать python, на данный момент пишу простенького бота для в вк, с простой возможностью менять данные в базе по запросам из...

Создать класс отрезок, заданный на оси Ох
Реализовать вычисление длины отрезка, определение середины этого отрезка, вывод на экран. Создать производный класс - прямая на плоскости с...

7
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
09.11.2013, 18:32
Цитата Сообщение от ithyphallic Посмотреть сообщение
желательно без перерисовки канвы
Т.е рисовать не рисуя ? Это как ?

Чью канву используешь ? Какого компонента ?
0
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 141
09.11.2013, 18:39  [ТС]
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
Т.е рисовать не рисуя ? Это как ?
насчет этого не уверен, я так понимаю в C++ по-другому не получится. Канву думаю лучше на TImage..
В общем главное - возможность просто задать координаты отрезков и просто и часто их менять.
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
09.11.2013, 18:51
Цитата Сообщение от ithyphallic Посмотреть сообщение
насчет этого не уверен, я так понимаю в C++ по-другому не получится.
А при чем тут С++? тут никак не получится ...

Цитата Сообщение от ithyphallic Посмотреть сообщение
насчет этого не уверен,
Когда будет уверенность возвращайтесь ...

Добавлено через 4 минуты
Есть PaintBox и событие OnPaint в нем, остается в нем прорисовывать ваш массив.
0
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 141
09.11.2013, 19:34  [ТС]
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
А при чем тут С++? тут никак не получится ...
Ну вот в Visual Basic это было очень просто, как я упоминал в первом посте. А тут сложности такие...

А почему именно PaintBox? Какое у него главное отличие от например TImage?

Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
Есть PaintBox и событие OnPaint в нем, остается в нем прорисовывать ваш массив.
Опять же с помощью канвы? Проблема в том что в канве нет понятия "отрезок", координаты которого можно часто менять. Канва подходит если нужно нарисовать один раз и больше не трогать, либо если делать подобие пэйнта, но не в моем случае.

Так вот идея по-прежнему - создать класс "отрезок". Просто не могу до конца осознать как это можно реализовать. задаем ему свойства x1, y1, x2, y2, а дальше как? В особенности как его вывести на экран?
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
09.11.2013, 19:50
http://cubook.supernew.org/man... yline.html

Добавлено через 6 минут
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
#include <vector>
std::vector<TPoint> vPoints;
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{      // Добавление точки
    TPoint RandomPoint(rand()%PaintBox1->Width,rand()%PaintBox1->Height);
    vPoints.push_back(RandomPoint);
    PaintBox1->Repaint();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{      // Изменение положения точки
    TPoint RandomPoint(rand()%PaintBox1->Width,rand()%PaintBox1->Height);
    int randomIndex=  rand()%(vPoints.size()-1);
    vPoints[randomIndex]= RandomPoint;
    PaintBox1->Repaint();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::PaintBox1Paint(TObject *Sender)
{
 PaintBox1->Canvas->Polyline(&vPoints[0], vPoints.size()-1);
}
//---------------------------------------------------------------------------
1
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 141
10.11.2013, 16:31  [ТС]
Не могу разобраться. Если можно напишите пожалуйста комментарий к каждой строчке, а вместо рандомных координат лучше просто какие-то числа, например отрезок из (30,30) в (50,50). Заранее спасибо.

Добавлено через 25 минут
Кажется придумал как решить проблему, правда другим способом. На днях постараюсь написать подробно.
0
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 141
17.11.2013, 11:38  [ТС]
Канва не так уж и плоха оказалась В общем при создании "уровня земли" каждая новая точка выбирается рандомно и сохраняется в массив координат y. При перемещении персонажа смотрим над какой точкой он находится (в массиве координат x) и присваиваем ему соответствующее значение y. Со взрывом бомбы аналогично - смотрим при каком значении x она соприкасается с землей, меняем нужные коорднаты и перерисовываем. Перерисовка кстати проходит гладко, несмотря на большие размеры, мне почему-то казалось что будет мерцать. В общем все получилось!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
17.11.2013, 11:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Класс: Разработать абстрактный класс класс Point для задания координаты...
Всем привет, помогите пожалуйста решить задачу, я уже всю голову сломал, не знаю как решить... Разработать абстрактный класс класс...

Создать класс Фигура с возможностью вычислить площадь и периметр
2)Создать класс Фигура с возможностью вычислить площадь и периметр фигуры. Описать классы Треугольник, Квадрат и прямоугольник. ...

Создать базовый класс «отрезок», описав в нем функции задания параметров отрезка
Создать базовый класс «отрезок», описав в нем функции задания параметров отрезка, вывода их на экран, нахождения длины отрезка. Породить от...

Как сделать инвентарь для игры с возможностью премещения предметов из него?
Помогите пожалуйста знающие люди создать инвентарь похожий как в играх Alawar про Масяню. Мне бы только кто помог инвентарь сам сделать, а...

Подскажите 3D игры с возможностью игры на одном ПК нескольким игрокам
Желательно экшн, шутеры, гонки, драки. Крутой Сэм мы с другом уже прошли несколько раз!


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru