|
46 / 46 / 18
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 183
|
|||||||||||
Двойная буферизация Borland C++ Builder11.11.2013, 16:24. Показов 4212. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Суть вопроса, думаю ясна. И всё же: объясните как её использовать, что бы не писать вручную. Ибо просто
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||
| 11.11.2013, 16:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Двойная буферизация(простенький пример)
Подскажите где можно найти Borland C++ Builder или Borland Developer Studio 2006 C++ ? Очень надо. |
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|||
| 11.11.2013, 16:31 | |||
|
0
|
|||
|
46 / 46 / 18
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 183
|
|
| 11.11.2013, 16:33 [ТС] | |
|
Понять так, что от строчки Form1->DoubleBuffered = true; прорисовка не изменилась. Как "моргала", так и дальше моргает. Тут уж я не понимаю как с ним работать, поэтому вопрос состоял в просьбе объяснить как с двойной буферизацией подружиться.
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||
| 11.11.2013, 16:53 | ||
|
Включать ее следует один раз для конкретной формы. Можно в OnCreate(). Выключать не обязательно. Попробуйте вынести ее из FormPaint().
0
|
||
|
46 / 46 / 18
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 183
|
||||||
| 11.11.2013, 17:45 [ТС] | ||||||
|
Вынес. Работает одинаково: что есть эта строка, что её нету..
Хорошо, подам наводящий вопрос. В какой момент программа должна понять, что пора выводить на экран буфер? Был опыт работы с OpenGL. Так там четко видно, что, при включении двойной буферизации, рисует всегда в буфер, а при вызове glSwapBuffers() выводит буфер на экран.
0
|
||||||
|
|
||||||
| 11.11.2013, 18:11 | ||||||
|
Попробуй убрать :
Можно еще так попробовать: Cоздаешь TBitmap рисуешь на его канве, а потом только прорисовываешь его(TBitmap) на канве формы.
0
|
||||||
|
46 / 46 / 18
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 183
|
||||||
| 12.11.2013, 02:13 [ТС] | ||||||
|
Avazart, нет, та строчка нужна 100%. Это не "очистительная" строчка, а "подготавливающая" холст.
На битмапе знаю, что можно. Но это и есть "вручную". А я спрашиваю конкретно про посредство формы. Добавлено через 7 часов 14 минут Avazart, т.к. путного ответа нету, буду делать битмапами. Вопрос только такой возникает: как прорисовать битмап на форму?
0
|
||||||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|||||||
| 12.11.2013, 09:27 | |||||||
|
Hunter13ua, нда. Не слабенько у вас там расчетов с плавающей точкой в секунду.
Во-первых скажите почему у вас в цикле вращения sleep именно десять? Во-вторых лучше было бы убрать из функции инициализации вот это все и перенести опять же в какой-нибудь OnCreate()
1
|
|||||||
|
46 / 46 / 18
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 183
|
|||||||||
| 12.11.2013, 11:13 [ТС] | |||||||||
|
На счет битмапа на форму - не получилось всё равно: вызывал Canvas->Draw(0,0,Buffer); в FormPaint, но никакого результата. Как пытался? Создал глобальный указатель на битмап, проинициализоровал в OnCreate, функции прорисовки формы перенёс в буфер, а в FormPaint оставил только Draw. Итог: чистый экран. Пока рабочий код с комментариями выглядит так:
0
|
|||||||||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||||||
| 13.12.2013, 13:00 | ||||||
Сообщение было отмечено SatanaXIII как решение
Решение
Hunter13ua, все я починил.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Скажите спасибо UI, что заставил меня вспомнить о вашем проекте, ///////////////////////// <- Вот здесь
0
|
||||||
| 13.12.2013, 13:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Borland C++ Builder 6 Borland C++ Builder Borland C++ Builder 6 Вопросы по Borland C++ Builder 6.0 Рисование в Borland Builder C++ . Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|