|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2014
Сообщений: 9
|
||||||
Таймер из Delphi в С++07.04.2014, 20:26. Показов 1523. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Прошу помощи в перекладке кода таймера из Делфи на Си++, ну или хотя бы подсказки, чем заменить Ttime
0
|
||||||
| 07.04.2014, 20:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Таймер похожий на таймер в delphi Таймер из Delphi в С++
|
|
Супер-модератор
|
|
| 07.04.2014, 20:29 | |
|
Зачем куда-то чего-то перекладывать? В Билдере есть точно такой же таймер. TTime, кстати, тоже. Не можешь сам убрать двоеточия из операции присваивания и заменить точки на -> ?
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2014
Сообщений: 9
|
|
| 07.04.2014, 20:52 [ТС] | |
|
Ок, лажанула серьезно.
Но тут еще один тупик возник [C++ Error] Unit1.cpp(21): E2015 Ambiguity between '_fastcall System::operator -(const System::AnsiString &,const System::Variant &)' and '_fastcall System::operator -(int,const System::Variant &)'
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2014
Сообщений: 9
|
||||||
| 07.04.2014, 21:08 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2014
Сообщений: 9
|
||||||
| 08.04.2014, 19:16 [ТС] | ||||||
[C++ Error] Unit1.cpp(21): E2015 Ambiguity between '_fastcall TDateTime::operator double() const' and '_fastcall TDateTime::operator int() const' [C++ Error] Unit1.cpp(36): E2015 Ambiguity between '_fastcall System::TDateTime::operator =(const System::TDateTime &)' and '_fastcall System::TDateTime::operator =(const double)' [C++ Error] Unit1.cpp(37): E2060 Illegal use of floating point к своему стыду, вообще не очень понимаю, что в программе с типами происходит на данный момент
0
|
||||||
|
Супер-модератор
|
||||||
| 08.04.2014, 19:38 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2014
Сообщений: 9
|
|
| 08.04.2014, 20:18 [ТС] | |
|
Спасибо большое, но почему-то таймер не отсчитывает время, хотя особых ошибок в алгоритме я отследить не могу, да и на делфи он исправен, может подскажите?
0
|
|
|
Супер-модератор
|
||||||
| 08.04.2014, 21:19 | ||||||
Сообщение было отмечено funfun как решение
Решение
В Паскале деление всегда вещественное, вот поэтому оно там работает сразу, а здесь компилятору надо носом ткнуть:
2
|
||||||
|
|
|||||||
| 08.04.2014, 23:04 | |||||||
|
И вероятно проще
Кстати для сравнения дат/времени, есть специальная ф-ция.
0
|
|||||||
|
|
|||||||
| 09.04.2014, 01:17 | |||||||
|
Ну так это не из-за целочисленного деления, а из-за конструктора.
Логичнее было интервал мерить в double а не TTime
Добавлено через 14 минут (long double возврящает StrToFloat)
0
|
|||||||
| 09.04.2014, 01:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Пример использования таймера в DLL-проекте таймер циклов в Delphi
Delphi, потоки таймер, Что не так? Какой код надо прописать в Delphi (задать таймер на 30 дней (системное время,год,м) программа закрывается Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|